第六十一章 愛才之心,人皆有之(二合一)(2 / 2)

也是因為這個,最後大家紛紛跳槽離職。

可以說,現在負責《永恒逍遙》的策劃組和技術組成員,再沒有一個是初代開發成員。

整理完這些信息,霍海也基本上腦補出當時情況了。…

無非是元老成員和遊戲廠商發生了利益衝突,繼而被安排了一支新策劃組進去。

然後新策劃組對遊戲的整體盈利模式做了整改,讓這些元老成員們都感覺自己的心血被糟蹋,所以產生了巨大矛盾。

這是一個很殘酷的事實。

正如親爸親媽和乾爹乾媽一樣,隻有創造出這款遊戲的人才最希望自己的孩子朝更好的方向發展。

可一旦被資本介入,那這個想法就注定會落空。

星雲這支團隊在接受注資的時候,其實就應該有這個覺悟了,可惜他們似乎沒有料到這一天會這麼快。

儘管這些人的發展不算太好,可卻太合霍海心意了。

要是順順利利,那他豈不是就要一波三折?

想到這裡,霍海拿出紙筆將這些元老成員的名字信息都逐一記錄下來,等著有時間了一定要去會會這些人。

做完這些,他這才美滋滋的關機上床。

本來隻是想著解決員工事件沒想到還有個意外收獲,這讓霍海這一覺睡得,那是格外舒服。

直到第二天手機來電鈴聲響起,才把他從睡夢中驚醒。

拿起手機一看發現是喬杉打過來的,告知鄭勇幾人都過來上班了,但因為還沒有項目不知道要從哪些工作入手。

霍海聽到這話瞬間清醒過來,隨後才意識到自己昨天隻交待了那些新人和導師的事情,但鄭勇幾人他卻忘記安排了。

“你讓他們先去會議室等下,一會我們開個會。”霍海說完便將電話掛斷。

看了眼時間,這才發現已經上午九點多。

昨晚因為玩遊戲查資料熬的太晚又沒定鬨鐘,一下午給睡過頭了。

要不是這通電話,鬼曉得會睡到幾點去。

匆匆起床洗漱了一番,再把皮皮的事情做完,霍海便趕緊朝公司趕去,幸好兩個地方離的不遠。

等到了公司,鄭勇幾人和喬杉都已經在會議室等候著,見他過來後紛紛起身。

“坐坐坐,咱們這裡沒這些規矩。”霍海趕緊開口。

隨著眾人坐回到位置上去,他又接著道:“昨晚熬夜把項目補完了,今天我們正好把會給開了。”

聽到這話,喬杉問道:“可我們現在部門人員還不齊,會不會有點操之過急?”

“不算急,現在公司規模還小,不能什麼事情都按正常流程來。”

霍海一邊說著一邊把投影儀打開,將帶來的U盤插入到電腦裡,很快白色幕布上出現了他這幾天的勞動成果。

“先問一下,不知道在座各位有誰接觸過遊戲開發?”

眾人聞言,僅有鄭勇舉起了手,其餘大都搖了搖頭,

他們都是和喬杉一個公司的,接觸的也都是應用開發,對於遊戲開發方麵沒有過多了解,不過這都不是什麼大問題,

因為遊戲程序也算屬於應用一類,轉換並不會太過困難。…

“行,那我再問下各位有沒有沒玩過遊戲的?”

聽到這話,屋內幾人都笑了。

遊戲誰還沒有接觸過,隻要是人都或多或少接觸過遊戲,更彆提他們這些每日與電腦接觸的人了。

無論哪個世界,大學寢室開黑都是一種風俗。

“行!那大家先簡單看一下,這前麵的是一些職業和技能方麵的設定,咱們玩過遊戲的也基本都清楚就不過多講述了。”

霍海一邊說著一邊操作著投影儀慢慢翻頁,給眾人一個閱讀緩衝。

“霍總,我有一個問題。”不多時,鄭勇舉手道。

“你說。”

“我聽喬杉說起過,你是打算做一款以第一人稱為視角的遊戲,但我看你這些設定更偏向於角色扮演類,我擔心到時候會不會因為操作和視角問題成為遊戲的第一門檻。”

“你這個問題問的很好,這個我也有想過。”霍海點點頭。

“但首先我需要明確一件事情,那就是當今時代沒有任何一家開發商敢拍著胸脯說自己的遊戲能百分百符合市場。”

“道理很簡單,那就是我們做人做事,不要去想著迎合所有人,那樣目標太大了,我們隻需要找到誌同道合人就可以。”

“每款遊戲都有自己的第一門檻,但不能因為擔心這個就把一個好設定給否決掉,第一人稱的角色類遊戲試問現在有做的嗎?沒有,隻要做出來我們就是第一家。”

聽到這話,不少人都微微點了點頭。

“我私下找醫院打聽過了,目前的醫療手段是可以治愈3D頭暈的,如果不想做手術也可以通過藥物緩解治療,類似於暈車片一樣。”這時,喬杉也適時道。

“對吧,隻要我們把遊戲做好了,玩家們就會自己想辦法解決困難。”霍海說。

鄭勇對這話也無可反駁,想了想又道:“那第二個問題,就是霍總你之前和我說的你想做一款賽事級遊戲,而賽事講究的是一個公平,公正,公開性。

“這三項放到遊戲中的競技層麵也同樣適用,目前來說《王者聯盟》把這一點做到了,但根據你的設定,平衡性方麵或許會是最難搞定的一點。”

不得不說,鄭勇的眼界的確非常長遠,緊緊隻是看了前篇項目內容,就已經提出了兩個問題和擔憂。

這也讓霍海大為高興。

不怕前麵有困難,就怕有困難找不到。

鄭勇的出現,讓他感覺到自己就好像李世民碰到了魏征一樣。

“你說的沒錯,競技遊戲和扮演遊戲的最大差彆就是這三項,而想要把兩者糅合起來再做到這三項就是我們最困難的一步。”

“當然,這個問題也不是目前我們開開會就能解決的,而是要放到以後一步一步去解決。”

話音落下,眾人齊齊點頭。

“還有問題嗎?”霍海問。

鄭勇搖了搖頭,示意可以繼續。

跳過基礎設定,中篇便是服務器和引擎方麵。

霍海把自己最開始的服務器搭建想法,以及關於遊戲內部的物理表現構想提了出來。當聽到他想達到地形破壞這一步時,大家都有些詫異。

不是說不能實現,這種物理引擎效果其實各類單機大作遊戲早就用上了。

但單機和網遊畢竟是兩碼事情。

要知道單機是一個玩家,文檔全部儲存在本地。

可網遊是N位數玩家,雖然有一部分本地文件,但最為重要的部分是在網絡服務端這裡。

一個玩家破壞地形還好說,要是成千上萬的玩家同時破壞,那得多強大的服務器才能承載住!?

。。

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