第六十一章 愛才之心,人皆有之(二合一)(1 / 2)

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瀏覽了一會遊戲交易網站上的號價後,霍海有些興致缺缺的關了電腦。

經過初步摸索,他基本已經確定這款《永恒逍遙》的遊戲,就是一款圈錢遊戲、

因為所有的遊戲賬號都會標注自己買了多少禮包之類的關鍵詞。

尤其是那種榜單賬號,更是什麼商城禮包全部拉滿,每周活動全部拉滿,限時禮包全部拉滿的用詞。

聽起來就讓人頭皮發麻。

霍海想不明白葉詩扶怎麼會中意這種遊戲。

就算它畫風唯美,人物好看,設定好玩,技能酷炫…...總之這種圈錢遊戲,換做上一世的他都是能避多遠就避多遠的。

就算是現在,如果不是事件要求,霍海都不會多看一眼。

“你是一個什麼樣的人?”

“野心的人?自由的人?”

點擊進入遊戲,隨意選擇了一個位麵區服,頓時間一串玉佩落入水中的黑白墨風畫麵出現。

一黑一白,代表著一陰一陽的魚圍繞著吊墜,緩緩出現一句問話。

看到這個問答,霍海以為會事關角色後麵成長路線,微微思索下後點到了自由上麵。

“還有什麼比成仙更加逍遙自在!”

“你渴望什麼?”

“權利?愛情?”

又是一個問題出現。

霍海果斷選擇了……愛情。

雖然女人隻會影響他拔刀的速度,但是!

蘿莉會提高刀的攻速,妹妹會提高刀的暴擊,禦姐會提高刀的鋒利,姐姐會提高刀的韌性,機娘會提高刀的韌性,癡女會提高刀的範圍,毒舌會提高刀的真傷,詭娘會提高刀的卍解……

“百年之後,香消玉殞。”

“你想成為什麼?”

“成仙?成魔?”

第三個問題出現。

霍海想到了第一個問題提示,然後選擇了成魔。

“仙魔隻在一念之間。”

本以為會出現什麼不可思議的事情,結果頁麵隨即轉到了角色創建界麵。

有點掃興的選了一個角色,名字直接套用係統隨機生成的,霍海進入了遊戲世界。

這個時候玩,他隻是想體驗下遊戲玩法而已,避免太過小白。

但玩了一會後,霍海卻發現這款遊戲的策劃的確有點意思。

不同於他之前接觸過的遊戲,這款修仙類遊戲在進入遊戲後,角色會在師父的教導下先學習一個傀儡法術。

接著類似於分身的傀儡會在外麵完成一係列的遊戲體驗,以此獲取各種對應境界的材料,而玩家的本體則在洞府內掛機獲取修為。

如此一來,這款遊戲竟然巧妙的完成了一個掛機元素的設定。

即便玩家幾天不上線,但本體還是會獲取到不菲的經驗值。

霍海本來以為這款遊戲就是單純的圈錢遊戲,但玩了一小會後卻發現自己有點想簡單了,這款遊戲的策劃真的是把玩家心理給摸透了。…

不到十幾分鐘時間,他的境界就從凡人之軀晉升到了通脈,一下子便讓霍海微微有些上頭了。

境界提升的快,戰力就漲的多。

要知道遊戲玩家最注重的是什麼?

那就是數值。

而戰力就是數值當中的重中之重。

這還不是重點,重點是境界提升後會彈出三個限時禮包。

分彆是30元,98元,128元,而在這些禮包的上方,策劃還十分貼心的標注出性價比值。

1500%...1000%...720%

價格越低的禮包性價比越高,禮包越貴反而越不劃算。

通過這種明麵上的提示給玩家一個心理暗示:小氪怡情,大氪傷身。

氪一點也無所謂,性價比超高的,不虧不虧……

“人才啊!”霍海感歎一句。

這種圈錢套路他並不陌生,是前世手遊一貫套路。

起先是為了防止工作室把自由交易市場關閉,嘗到甜頭後緊接著又把元寶購買東西方式替換成了直購。

那一段時間可是挨了不少罵,但偏偏這種方式卻存活了下來,不得不讓人唏噓。

而《永恒逍遙》的策劃,雖然也采用了直購方式,但保留了不少元寶可購買的道具,因此這個收費模式反倒沒挨太多的噴。

算是劍走偏鋒的歪打正著。

霍海關閉這個24小時的限時禮包頁麵,繼續體驗著遊戲。

他越發想知道這個遊戲的策劃會帶給他多少驚喜。

很快,境界提升到體修的煉腑境,聊天界麵多了一個異界頻道,早有準備的霍海知道這是初開服後的兩個對接位麵。

二十天後便會二二對接變成四個位麵,六十多天後會四四對接變成八個位麵。

也就是最終的戰區。

可惜霍海目前的境界在位麵發言需要三分鐘的冷卻時間,更彆提在異界頻道說話了。

隻能說境界低不如狗。

“這個策劃組有點意思…..”看著異界裡麵的各種開車消息,霍海起了愛才之心。

隨後退出遊戲,在網上起這款遊戲的開發組信息。

這一搜才知道,星雷是一家類似於網易級彆的遊戲廠商,而開發《永恒逍遙》的則是旗下一支名為雷雲的團隊。

其實最開始雷雲團隊並不叫雷雲而是星雲,《永恒逍遙》的開發也不算多麼順利。

這支團隊是寥寥數人成立的開發小隊伍,遭遇過很多磨難,幾經解體危機,直到後麵被星雷收購注資後才完成了最終開發,進而上線發布。

可惜的是,遊戲上限沒多久星雷便對負責《永恒逍遙》的成員組進行了大刀闊斧的改造,加入了一支新的策劃組。

而最開的元老成員則相繼被單獨分配到了開發組和其它團隊中去。

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