第二十二章 這老板怎麼總愛拿錢砸人(2 / 2)

怎麼突然就來了個正麵情緒波動?

這讓他有些難辦啊,該找什麼理由發錢呢?

深深吸了一口煙,霍海轉身將煙屁股懟到煙灰缸裡,想了一下後才道:“這段時間可能會比較累,我給你五千塊的關懷基金,就當辛苦費吧。”

“......”喬杉張了張嘴,被這突如其來的獎金給嚇到了。

好家夥,前麵剛發一千,轉眼又來五千!

這老板怎麼總愛拿錢砸人呢?

“謝霍總。”喬杉沒有說多餘的客套話,拿出手機將二人私下的好友紅包點擊領取。

較強的情緒波動對應的是二十倍值,隨著紅包被收下霍海也實時到賬了十萬塊錢。

看著重新回到一百萬資金的麵板,他並沒有太過高興,反而內心有點發堵。

這種小心翼翼發小錢的狀況霍海很不喜歡,可又不知道什麼時候才能得以改善。

終究還是等級低,員工數量少啊!

收起這份難過,霍海又和喬杉聊了下關於遊戲的事情,他在下午寫項目時候對遊戲又有了一個大致框架的思路。

其實按照他的程序員經驗再加上前主記憶,足以判斷哪些設計是否可行。

但喬杉畢竟從事這個行業的時間更久,經驗方麵或許比他更多,詢問一下也非壞事。

聽完霍海想做一個完全擬真人態遊戲,尤其視角方麵還要照現實視角來做,例如低頭就能看到自己的身體而非場景環境,喬杉第一反應就是老板瘋了吧!?

這種遊戲應該對標的是VR虛擬遊戲,電腦想做到這一點難度實在是太大了。

而且即便能做出來,那也要考慮玩家感受吧。

試想在完全遵從現實視角的情況下,玩家戰鬥時進行各種翻滾騰挪的動作,角度變化就足以讓人眼花繚亂,分不清東南西北了。

更彆提有3D暈眩症的人群了。

那不得吐死啊!

“你說的這些我都有考慮過,其實從技術層麵上來講完全是可以解決的,最基礎的就是分辨率,光暗度,還有物體扭曲度等等。”

霍海也說了一些自己的應對方案,但聽的喬杉內心直叫苦,這麼做的話實在是太廢程序員了。

而且這種完全以玩家角度去思考遊戲設計,到最後付出了所有精力和人力卻不受市場歡迎,那豈不是虧的血本無歸了?

想到這裡,喬杉覺得自己有必要提醒下對方了。

“老板,先不說這些技術層麵的,我想問下你做出這款遊戲後打算是以什麼方式進行營收?”

“買斷,隻要玩家付買賬號的錢就可以暢玩遊戲所有內容。”霍海不假思索的回答。

遊戲買斷製將會是遊戲免費製後的主流情況,這是發展趨勢。

既然無法避免,不如趁早就走這條路。

而這話也讓喬杉徹底無奈。

買斷製他是知道的,目前都是單機遊戲買斷。

放在網絡遊戲上先不說行不行的通,單憑這款遊戲的設計路數如果屆時不被大眾接受,那上線第一天就可以宣布思密達,甚至連後續想做個商城回回血都不行。

喬杉自覺沒有霍海那麼超前的思維和目光,但以他的經驗來看這種方式實在太超前了,擱現在就和死亡催化劑沒什麼區彆。

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