“嗚啊,可怕,太可怕了,我當初說什麼來著?我就知道pokeni是在醞釀一場風暴,沒想到這個風暴來得那麼劇烈。”
看到P社發售的莎木和魔獸爭霸3取得了如此驚人的成績之後,無數的遊戲開發商們不由得驚出了一身冷汗。
“幸好留了一手,沒有選擇在這個時間段當中推遊戲,不然這會兒估計已經成為炮灰了,我們公司做的就是動作類RPG來著。
跟莎木一對比,簡直被打得渣都不剩。”
“哈哈,pokeni的動作也算是在意料之中吧,主要是之前太反常了,所有人都知道肯定會有一波大的。
莎木作為今年的頭泡,其實是再適合不過了,本身就有話題度,加上高質量。
玩家們早就餓得嗷嗷待哺了,莎木一出來可不就被搶瘋了嗎?”
“pokeni真的是玩得一手好營銷啊,這在營銷學上叫什麼來著?哦,饑餓營銷對吧?”
“嗯。隻能說pokeni太臟了。”
“陰險啊陰險,青智源這個人太陰險了,你永遠不知道他會出什麼樣的奇招。
經過這麼長時間的發展,在pokeni收購了企鵝之後,中國這邊的網絡建設速度和用戶擁有的電腦數量都是在呈幾何指數增長。
想想看,一個擁有12億人口的國家,這麼大的基數,哪怕隻有一小部份先行者購買和使用電腦,率先步入到互聯網信息時代,這個數量就已經足夠嚇人的了。
其實道理也很簡單,互聯網行業是未來的趨勢,這個在歐米和霓虹等發達國家當中都已經獲得了驗證的。
“不不,這不是取死之道嗎?
“啊……好像也是這個道理。至少現在憑運氣還能撿到一些,大公司之間互相競爭其實對我們也是有利的。”
因為他已經感受到了好像冥冥中有一隻無形的大手在操控著一切,他自己也隻是其中的一環,作為提線木偶,像工具人一樣被填充進來似的。
總之呢,pokeni這邊剛打出兩張牌,一群友商們就直呼受不了。
簡直是防不勝防。”
而且一旦引擎開啟,以大國的更新迭代速度,迎頭趕上的時間會比青智源想象中的更加提前。
但這才是pokeni報複式銷售的一個開始而已。
……
這人簡直就是現實中的火影忍者吧,精通各種遊戲銷售忍術。”
一旦形成了排布遊戲的默契,大公司們互相避讓,最後死的隻會是我們。”
但是這顆彗星有自己的運行節奏,中途還會變道,這就讓人有點麻。
要是一開始就往《邊境online》上做肯定是無法辦到的事情,可是中途做了蒲公英遊戲平台、開發了點卡、做了邊境局域網對戰……
在此之前,路上的障礙都已經被一掃而空,歐米地區的網絡架設,電腦和世嘉DC遊戲機的普及,蒲公英遊戲平台的用戶規模、pokeni的技術水平,服務器架構和網絡傳輸……
尤其是全國各大城市的網吧,如同雨後春筍一般紛紛冒了起來。
難道說,這個世界真的是黑客帝國?
所有的一切都是被矩陣給虛擬出來的?!
……
“不過這樣一來就很麻煩了啊,pokeni的宣發時間不固定,其實不是一件好事情,就跟天外隕石一樣。
前世中國在2000年的時候,上網用戶總數約2250萬人。
一想到這裡,赤西健隻覺得全身雞皮疙瘩都起來了。
而現在在這條時間線當中,這個人數翻了一倍,變成了5100多萬。
大公司還好,但是像我們這種小公司,肯定隻有被吃乾抹淨的份。
或許又一顆具有毀滅地球能力的彗星正朝著地球衝過來,如果可以被觀測到的話就還好,人類還能想辦法來應對。
這款遊戲既是pokeni研發的第一款大型多人在線網絡RPG遊戲,同時也是這個世界上第一款同類型的遊戲。
“啊這……好像確實是這麼回事,你們說能不能找索尼和壬天堂,拉上其他的遊戲大廠一起,我們製定一個規則,就是未來半年內的遊戲發布表需要公布,這樣大家互相都能避一避,免得撞車什麼的。”
主要是得益於青智源的眼光和中間的不斷積累,讓pokeni的技術積累過渡得異常的絲滑,連赤西健都不由得感歎——
……
可是,不知道為什麼,仔細思考的時候赤西健的內心充滿了巨大的恐懼。
5月11號,pokeni這邊推出了旗下的第一款射擊類MM——
雖然回頭看一眼會覺得好像這個中間有著無數的障礙和困難,可真正走過來了以後你才會發現好像也就那樣。
網吧也成為了當下最為時髦的消費場所,甚至有不少網吧的老板還靠著這個發財致富,取得了一波紅利。
這一次的發售,不僅要覆蓋歐米地區,還要覆蓋霓虹和中國地區。
中國想要發展,自然要建設互聯網,而且是從國家層麵,所以支持的力度非常的大。
好像一切都順理成章了起來。
《邊境online》
起到了一個加速作用。
這些經過了這麼多年的積累和建設,終於搭建成功了通往未來大型網絡遊戲的通道。
尤其是還有一個小馬達pokeni在後麵默默推動著,通過企鵝這隻小手套給整個市場注入了活力。
隻能說pokeni是一支催化劑,不但促進了霓虹本身的半導體和互聯網行業發展,同時也促進了鄰近大國的相關產業的崛起。
就好像那隻無形的大手默默推動著,隻不過以赤西健自己的大腦思考而做出了對應的選擇而已。
在這一場【沒有競爭對手】的MM大戰當中,青智源卻一點兒沒敢輕視和懈怠,反而比以往的任何時候都更加重視。
所以你可以看到,不管是在中國還是歐米地區當中:
《邊境online》的推廣簡直是鋪天蓋地,這一次除了用QQ和蒲公英遊戲平台做宣傳之外,青智源啟用了這個時代最有效的推廣方式——
強大的地推團隊。
所謂的地推團隊,就是指通過在線下工作人員來進行推廣,每個大城市都會有pokeni的推廣團隊。
一線城市的大網吧全麵覆蓋,至少有一到兩個pokeni的工作人員手把手教學。
二三四五線城市主要覆蓋最大的網吧,用網吧人員來進行推廣和教學。
並且給每個網吧一定的福利,比如點卡批發可以更便宜。
15塊錢一張的點卡,給網吧的價格13塊錢,甚至可以低到11塊。
於是,在《邊境online》正式開服之前,基本上中國和歐米大部分的網吧早早就已經裝好了遊戲。
而《邊境online》的預發售時間也提前預售了一個星期。
為了給不同國家的pokeni團隊預留足夠充分的調整和解決突發問題的時間,《邊境online》的開服日期上打了個時間差。
率先發售的是米國地區,這邊的網絡狀況最好,而且電腦覆蓋率最高。
很慶幸的是米國的前統總兌現了他在任期內的承諾:
要讓16歲以上的米國人都用上電腦,讓網絡覆蓋率達到百分之50。
現在米國的電腦用戶數量有1.641億人,每兩個米國人當中就有一個。
優秀的網絡建設,充足的目標用戶數量,加上先進的技術,pokeni選擇它作為首發也是無可厚非的事情。
在米國開服之後,霓虹這邊大概會晚兩周的時間,也就是到5月26號才會開服。
中國地區會再往後挪一些,是到6月10號開服。
這中間被預留出來的時間段就是給pokeni容錯的。
如果在米國地區發現了嚴重bug,那麼就可以提前修複,到中國這邊開服的時候自然就能減少風險。
要不然全球同步上的話,這個風險實在是太高了。
哪怕是青智源這種穿越者都沒有十足的把握。
甚至連一半的把握都沒有。