作為一個老牌程序猿,青智源相信一點:出問題才是常態。
不出問題是奇跡。
這種時候,就需要放出去通跑,讓玩家們成為檢測者。
一個月的時間差,加上足夠大的用戶基數,該發現的也差不多能發現了。
……
Pokeni的《邊境online》完全兌現了去年在E3電子展上麵做出的承諾:
遊戲免費下載,不收一分錢。
所以在預發售的當天,蒲公英遊戲平台由於湧入的玩家數量太多而導致了下載速度一度進入癱瘓的狀態。
後來官方發布了一個聲明,表示玩家們如果遇到卡頓和下載太慢的情況可以換一個時間段再進行。
總之呢,就是異常的火爆。
短短一天的時間內,《邊境online》光是在米國地區被下載的數量就達到了驚人的100多萬份。
這其實也很容易理解。
因為遊戲免費了嘛。
想想看當年玩《邊境》的時候,這遊戲要69美元,雖然蒲公英遊戲平台上麵會不時地推出一些折扣活動,可最低的時候也隻降到過49美元。
一想到這麼多的前可以白白下載,是個人都很興奮。
而且這可是米國啊,一個對射擊遊戲有著天然熱愛的國家,所以《邊境online》的日下載量瞬間突破了一個新高。
要不是因為服務器壓力過大,加上pokeni做了限製的話,恐怕人數會更多。
不過呢,蒲公英遊戲平台的下載器其實是一個P2P架構的下載器,也就意味著,如果沒有官方的防盜限製的話,玩家們完全可以通過附近的已經下載好的玩家來獲取資源。
所以實際上卡頓和服務器壓力也就是僅限於最開始的這一天當中。
當越來越多的玩家們完成下載之後,反而壓力就沒那麼大了。
pokeni為了方便統計玩家數量,在蒲公英遊戲平台當中做了一個標簽,下載器當中完成下載任務之後,計數器就會+1,統計到官方的服務器裡麵。
這樣做的目的,一是方便P社對數據進行管理和控製。
另外一方麵也是為開服做準備。
得知道11號開服的時候,上限玩家數量是多少,到底要不要臨時增加多台服務器。
這跟以往P社做的遊戲很不一樣,單機遊戲可以不考慮數據問題,但是大型MMO必須得把數據存放到服務器。
尤其是未來還要靠這個賣皮膚和內置道具什麼的。
就更加馬虎不得。
……
總之,《邊境online》還沒開服,就已經得到了無數玩家們的歡呼。
“臥槽,沒想到pokeni還真的是言而有信啊,說免費就真的免費了,我到現在還跟做夢一樣。
這可是《邊境online》啊。”
“是啊,我也下載了一個,準備開服以後跟著同學們一起玩來著。
邊境可是賣了69美元的遊戲,誰能想到變成了大型網絡遊戲之後居然免費了。
pokeni可太良心了吧?”
“哈哈哈,真的哎,我隻能說pokeni是永遠的神,青智源是我心目中最厲害的遊戲開發商。
這輩子能夠玩到pokeni的遊戲,真的值得。”
“這才是真正為玩家們考慮的遊戲開發商啊!”
“太感動了,居然能玩到免費的射擊遊戲。”
“啊啊,好期待,開服以後會是什麼情況。”
其實到現在為止,很多人的思維模式還沒從單機遊戲上轉變過來。
在他們的認知當中,網絡遊戲隻不過是可以聯網的單機遊戲而已。
……
這天早上。
作為pokeni的死忠粉,尤其是射擊類遊戲的死忠粉,米國大學生麥克·歐傑斯在完成了上午的課程之後路過附近的網吧。
看到門口海報的時候,他微微一愣。
因為《邊境online》的海報實在是太大了。
特彆是上麵的一群手持衝鋒槍,從戰壕當中衝出來,朝著對方的陣地猛攻的士兵們,有男有女,都有著好看的臉和建模。
紅色鮮豔的底色,遠處是硝煙彌漫的戰場。
無數的敵人作為了背景板,襯托著戰爭的激烈。
整張海報的構圖非常清晰立體,將遊戲的賣點和吸引點都展露出來。
最下麵是一行大字:
【《邊境online》,5月11號公測開啟!
模擬戰爭,萬人衝鋒!
等你來戰。】
臥槽……
麥克·歐傑斯雖然內心頗為震撼,年輕的臉龐因為興奮漲得通紅。
他玩邊境都有兩年的時間了,在遊戲當中是出了名的神槍手,殺人無數。
隻不過像pokeni宣傳的這種萬人衝鋒……
他還真的沒見過。
光是想想就覺得熱血沸騰。
西方玩家,尤其是米國這種隻有短暫的200多年曆史的國家,從起步就是接觸現代工業文明的,所以槍支和戰爭占據了他們曆史上的很大一部分篇幅。
自然就會有天然的熱愛。
尤其是米國還是一個可以合法使用槍支的國家。
麥克的手指微微顫抖著。
一想到能在這個遊戲當中獲得如同戰爭般的體驗,他就抑製不住地興奮。
……
趕緊回到寢室當中,麥克迫不及待地打開電腦,啟動蒲公英遊戲平台。
找到《邊境online》,點擊下載。
下載完成以後,安裝,進入遊戲。
畫麵中彈出一行大字:
【親愛的玩家,請耐心等待】
【距離開服時間還有4:21:59】
沃特法克?!
麥克雙眼圓睜,一臉不可思議地看著顯示器當中的提示。
這破遊戲居然還要等待?!
……
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