第631章 535饑餓營銷,恐怖如斯!(2 / 2)

相當於降維打擊,在某種程度上,跟市麵上的其他遊戲當中所表現出來的刻板NPC相比,莎木裡麵的角色實在是太過真人化了。

所以玩家們玩到的時候無不感到異常的驚訝。

“去年看宣傳片的時候,我就有預感,莎木肯定是一個很厲害的遊戲,真正上手玩到的時候才發現我還是低估了它。

這遊戲的可玩性和豐富度真的不是其他的遊戲所能比擬的,需要挖掘的內容太多了。

我感覺哪怕現在已經通關了一次,但是從信息量上來看,估計也就解鎖了其中的百分之二十而已。”

“我現在已經很期待接下來的莎木2了。

本來還以為第一部就能夠擊敗藍帝而告終,結果才發現打敗的隻是他的手下小頭目而已,看樣子pokeni在莎木的規劃上就是按照係列來設定的。

未來肯定還有更多的內容等待著我們。

一想到以後的莎木會越來越厲害,質量越來越高,我就有點兒小興奮了呢。”

……

《莎木》這個遊戲前世的時候就是世嘉孤注一擲,最後的王牌,在畫麵上絕對是沒得說的,甚至開創了一個新的畫質時代,高精細的人物建模,流程的畫麵感和動作,加上豐富的場景和NPC設定,都讓莎木在遊戲史上占據著一席之地。

唯一的遺憾是當年的世嘉太過於急於求成,在遊戲性上麵沒有把握好導致這個遊戲顯得有些華而不實,可玩性不是很高。

但在這一世當中經過青智源的改造,成功地彌補了這個缺點。

不但具備著超高的質感,有著極強自身特色的畫風,加上碾壓時代的技術,以及高探索性和可玩性,現在的《莎木》成功蛻變成為了青智源手上的一張王牌。

尤其是在把玩家們餓了好幾個月之後,這下嗷嗷待哺的家夥們一看到《莎木》這樣的遊戲就立刻撲了上來,大快朵頤起來。

《莎木》的熱度持續高漲,在短短一周時間內就在全球範圍內突破了100萬份的銷售量。

第一個月結束時,莎木的總銷售量已經達到了驚人的500萬份,遠遠超出了運營總監高橋一馬的預期。

這樣下去的話,突破1000萬份是早晚的事情,搞不好在今年之內就能完成。

……

與此同時,在歐米地區,Pokeni的另外一款重量級的產品——

《魔獸爭霸3》也正式發售。

這一世當中的魔獸爭霸3,在畫質和程序上麵都有了長足的進步,給玩家們提供了更為舒適的視覺感受。

同時魔獸爭霸3作為即時戰略遊戲當中的扛把子,一經發售立刻在市場上掀起了一股RTS的狂潮。

新增加的暗夜精靈和亡靈兩個種族,使得遊戲的可玩性大幅度增加,讓遊戲變得豐富多彩起來。

即時戰略遊戲方麵,魔獸爭霸又是獨一檔的存在,有許多內容和玩法上的創新是其他遊戲所不具備的,在這個遊戲裡麵增加了英雄的作用,並且讓玩家們圍繞著各自種族的英雄為核心來構建和搭配對應的建築升級和兵種……

對戰起來戰術戰略都是瞬息萬變的,每個種族都有著自身非常強烈的特色,但是又處於一個動態的平衡當中:

沒有任何一個種族是一家獨大,在不同的階段當中不同的種族所體現出來的優勢也不一樣。

像是獸人就以皮糙肉厚,單兵戰鬥力強大著稱。

而人類的後期科技強大……

官方製定出來的就是不同的成長曲線體現不同時期的價值,玩家們需要圍繞著自身的種族特色,根據對手的戰略變化而做出應對。

這樣的遊戲一出來,無疑受到了玩家們,尤其是喜歡對抗的操作型玩家們的喜愛。

加上蒲公英遊戲平台還提供了遠程聯機的功能,玩家們能在網絡上輕易找到適合自己的隊友進行對戰,從而享受到與人鬥其樂無窮的快樂。

“太上頭了,《魔獸爭霸3》,沒想到這一次暴雪居然沒有跳票,pokeni的收購了他們看來是有好處的啊。”

“開玩笑呢,P社的技術可是全球遙遙領先的啊,而且暴雪團隊設計上感覺不弱,有P社的加持之後自然就做得又快又好。”

“我上個星期剛買的《魔獸爭霸3》,現在每天隻想窩在寢室裡麵打遊戲,我們大學現在已經被這遊戲給洗腦了,周圍被安利了好多人。

而且一對戰起來就會發現時間過得真快。

早上剛打開電腦,一眨眼就已經晚上了。”

“遊戲其實挺好的,唯一的缺點就是用手柄沒法玩,因為需要操作的單位太多太複雜了。”

“確實,遊戲上手的難度還挺高的,反正我有好多朋友都玩不來即時戰略遊戲,打打戰役什麼的還行。”

這個遊戲不僅僅有著讓玩家們著迷上頭的聯機對戰。

而且還有著豐富多彩,具有史詩感的戰役模式。

魔獸爭霸的劇情不止是用來熟悉兵種用的,它真正承載了暴雪要把故事講好的願景。

並且魔獸爭霸3的劇情對後續的魔獸世界起了鋪墊作用,提綱掣領,讓魔獸世界的深度有了一個基本的發揮空間。也能看道世界薩滿世界聯合部落,為了應對預言中的威脅。

所以在遊戲最開始的製作當中,青智源就對戰役劇情提出了非常高的要求,也是為了以後的《魔獸世界》開發進行鋪墊。

不過就像玩家們所說的那樣,魔獸爭霸3這樣的遊戲,隻能依靠鍵鼠來進行操作,想要結合手柄放在DC上麵玩是不太可能的事情。

也就是說隻能利用到一半的pokeni資源和優勢,是蒲公英遊戲平台帶來的,而遊戲機DC的作用卻沒能發揮到。

加上遊戲的上手難度比較高,所以《魔獸爭霸3》的全球銷售成績在莎木的基礎上打了一個折扣。

第一個月結束也就隻有200多萬份的銷售量。

但這也已經是行業內頂尖的存在了,青智源一點兒也不擔心,隨著未來時間的不斷推進加上未來賽事的舉行,即時戰略遊戲,或者說競技遊戲的魅力會逐漸展示出來,並且慢慢發展成為主流。

這是時代的必然。

……

看到實打實的成績。

P社的運營總監高橋一馬不由得倒吸起一口涼氣。

饑餓營銷。

恐怖如斯!

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