468.有趣的新設定(2 / 2)

這一路尋找駱駝的過程當中,遇到了許多身體龐大的怪物。

玩著玩著,博格不由得有些奇怪:

怎麼有一種怪物獵人的既視感?

在怪物獵人當中,好像也有類似的情節,沙漠地形當中能遇到類似的怪物,隻不過畫風上麵完全不同。

不過呢,宮崎英高的遊戲始終還是有些不太一樣的,雖然怪物獵人也是動作類的遊戲,兩者多少有些相似之處,可這一次在尋龍之旅當中,宮崎英高加入了一個非常特殊的東西:

彈反。

完美格擋之後,打出對方的硬直狀態,然後按下攻擊,就能進行彈反。

這個時候敵人的軀乾上麵會出現弱點部位,一旦被擊中就會造成大量的傷害。

雖然還沒有正式加入架勢條這種用來進行強力表現的東西,不過現在的宮崎英高其實已經在思考怎麼能讓動作遊戲做得更多維度化了。

彈反加入之後,對於玩家們的時機把控能力就提出了更高的要求。

因為你除了像其他動作遊戲一樣翻滾躲避,遠離傷害之外,還能通過抓住時機之後進行格擋然後觸發彈反攻擊。

在這個稍縱即逝的時機把控當中,怪物會陷入到一定的僵直狀態當中,並且暴露出自己的弱點。

可以彈反的敵人在被彈反之後,會迅速消耗掉很大的一管血量,從而讓玩家們可以輕鬆獲勝。

……

一開始博格還不太習慣,因為時機實在是太不好抓了,很多時候他都是在緊張地盯著敵人的進攻,然後隨時按格擋。

這個時間窗口可能會非常的短,也就是零點幾秒的樣子,時間長一些的可以到1秒左右。

一旦錯過了,就不是完美防禦,而是有可能被怪物直接穿透,將你整個人擊飛出去。

血條瞬間掉一大管,讓人直呼要死。

結果還真的死了。

尤其是在麵對幾隻不同的怪物的時候。

“媽的,不愧是宮崎老賊的遊戲。”

博格終於又回想起了曾經玩《獵魔人2》的感覺,再強大的英雄也無法直麵三隻以上的怪物。

而且有些時候當你走過去了以後,後麵的沙子當中會突然鑽出來一隻小怪,直接偷襲你的後背。

猝不及防之下,很容易就掛了。

博格死了好幾次之後才稍微熟悉了一點。

一旦熟悉這個設定之後,就會獲得極大的快樂。

“哇哦,能想出彈反這個設定的家夥,可真是個天才。”

……

《尋龍之旅》第一個大關的場景非常的廣闊,跟獵魔人2當中最開始的窄小逼仄的洞窟完全不一樣,因為這是個大沙漠的環境,一眼看不到頭,而且場景很大,你想往什麼方向走好像都可以。

變成了一個很開放的地圖模式。

但是這樣廣闊的場景,卻帶給人不一樣的恐懼感。

因為容易迷路。

博格是靠著對遊戲場景當中的那些仙人掌和怪石頭來進行記憶的。

不然的話總有一種原地打轉的錯覺。

在進行了差不多有半個小時左右的遊戲之後,他終於抵達了這一次任務的最終場所。

周圍有著巨大的高聳的大石頭,就像是用石頭做成的大蘑菇一樣,一層一層的。

跟佇立在原地的巨人似的。

然後呢,中間是一個寬敞的大空地,後背是光禿禿的高山,看起來特彆的荒涼。

“亞彌快看。”

隼人往前麵跑了幾步,這一路以來都是他貼心地做著向導,大概是宮崎英高的善良吧,在最開始的時候給了玩家們這樣的一個NPC。

不僅僅是能指引方向,有些時候還能充當肉盾和幫手。

這會兒觸發了劇情之後,隼人也是第一個發現了蹊蹺的。

啊……

亞彌走到他的位置,看了一眼。

地麵上散落著許多的白骨。

“駱駝的骨頭。”隼人仔細辨彆了一下,“看起來還挺新的,該不會是……”

“怎麼會這樣呢?”

亞彌皺起眉頭。

博格也是心裡麵一沉,按照隼人的說法,看樣子這具駱駝屍體多半就是他們想要找到的答案了。

隻可惜已經變成了這麼一個慘樣。

噢,可憐的駱駝。

與此同時,隼人也發現了不對。

“不好,能夠吞掉一頭駱駝,那該是個什麼樣可怕的家夥啊?”

就在這時,整個地麵突然震動起來。

一隻巨大的爪子從前方的塵土下突然揚了起來,緊緊地抓著地麵,緊跟著又是另外一隻。

隨著兩隻爪子的不斷升高,在它們之下掩藏著的巨大的軀體也跟著露出了地麵。

逐漸上升到了高空之中,變成了一個高達10幾米的巨大的怪物形象。

屏幕當中顯示著它的名字【六角蜥蜴】

六角蜥蜴雖然叫做蜥蜴,可是當它出現的時候,博格一點兒也沒覺得這個家夥是蜥蜴。

它是可以用雙腿直立站在地麵上,並且上半部分的軀體異常碩大,有著兩對類似人類的手臂的可怕家夥。

在它的後麵拖著一條巨大的尾巴,與此同時那個長滿了尖牙的可怖猙獰的蜥蜴腦袋對著亞彌他們發出了一聲巨大的怒吼。

哇哦!

看到麵前這個巨大的怪物。

博格不由得有些緊張地吞咽了一口唾沫。

……

……

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今天晚上沒有更新了

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