六角蜥蜴算是前期當中,女主角所遇到的第一個BOSS。
從表現力上麵來說,也確實如此,還有一個專門的過場動畫,讓博格一下子就提起了精神。
女主角站在它的腳下,看起來就像是個小矮子。
開戰之後,雖然隻感歎了一聲這個BOSS看起來挺凶的呢,博格就進入到了激烈的對戰當中。
六角蜥蜴不但能夠進行掃尾攻擊,還能使用鋒利的牙齒來猛地撲咬,與此同時,四隻巨大的手臂也能進行不同招式的攻擊。
鋒利的爪子互相配合,讓人防不勝防。
好在博格也是身經百戰,從暗黑破壞神到幽靈公主再到獵魔人2一路鍛煉過來的,所以動作類遊戲上手很快。
這種BOSS呢,一般來說隻要你能記得住它的攻擊方式和大概判斷出招式之間的前後搖以及時間間隔,就差不多了。
即時製遊戲比較好的地方在於你可以通過自己的走位來規避一些傷害,同時還能打出一些精彩的操作。
比如說,六角蜥蜴一發掃尾,圓形範圍攻擊。
博格趕緊後撤步翻滾。
躲開之後,六角蜥蜴陷入到了短暫的遲疑當中,並且掃尾過後將後定暴露在了博格的麵前。
這個時候他就趕緊操著小刀瘋狂輸出。
打了有一小段血下去,
緊跟著六角蜥蜴全身顫抖起來,連同屏幕都開始有些抖動,同時發出了狂暴的怒吼。
在這種時候,你就要小心了,說明這個家夥要轉身進攻了。
慢悠悠地回過身來,六角蜥蜴就給了女主角一爪子。
噹!!!
一聲清脆的聲音,就像是打鐵一樣。
這是博格進行了一次完美的格擋。
六角蜥蜴被往後震退了一些,與此同時整個遊戲的時間仿佛變慢了一樣,在六角蜥蜴的外輪廓當中閃爍著一些紅色的光點。
同時在這個遊戲當中也被稱為弱點。
於是博格準備按下攻擊鍵。
歘!!!
怪物被打得像後退開一步,血線也跟著刷了下去。
爽!
很好,這就是一次完美的彈反。
六角蜥蜴再次咆哮起來,四隻前爪向上緊握,準備進行一發勢大力沉的攻擊。
博格心跳都漏了一拍,隨時準備好下一次彈反。
女主角雙手握著刀柄。
用力格擋。
糟糕!
時機錯了一點,提前按下了格擋。
而就是這一瞬間的錯位,怪物的攻擊稍微比博格想象當中滯後了一點。
博格心裡麵咯噔一下。
緊跟著上砂亞彌就被六角蜥蜴給擊飛了出去。
因為血量下降的緣故,整個屏幕的邊框都開始閃爍著紅色的光芒,就好像是預警一樣。
該說什麼好呢?
怪貼心的呢。
剛落在地上翻滾了兩圈,博格就感受到了一股強烈的殺氣。
還沒來得及翻滾閃避,就被六角蜥蜴給抓了起來,在手裡麵握著用力一摔。
落到地上血條直接清空。
女主角發出一聲慘叫。
屏幕當中出現了一個大大的【YOU DIED】
……
博格有些難受地皺起眉頭。
彈反的時機要不要這麼難抓?
而且這還是第一個BOSS呢。
《尋龍之旅》的製作人簡直喪心病狂。
不過製作人叫什麼來著?
宮崎英高。
哦,好吧,沒事了。
博格隻能安慰自己,這個家夥就是這樣的。
以前玩獵魔人2的時候,他就已經領略到了宮崎英高的可怕了,這會兒尋龍之旅當中似乎也能說得過去的樣子。
博格也不是一個輕易就會放棄的人,作為P社的很早期的玩家一路追隨到現在,甚至還會有點兒小興奮。
……
不過……
在連續又被六角蜥蜴給擊殺了3次之後,博格不由得陷入了一陣沉思當中。
這是發生了什麼?
YOU DIED
看到屏幕當中那個鮮血淋漓特彆誇張的提示語,博格有一種想要摔電腦的衝動。
不過一想到自己這台電腦,光是英偉達的顯卡就花了800多美元,就沒太舍得。
要不然砸個顯示器意思一下?
博格不甘心,再次向六角蜥蜴發起了進攻。
然後再一次被按在地上摩擦。
這個家夥有兩段攻擊很難判斷和抓取,一不小心就沒能格擋,然後被乾死。
博格再一次從遊戲當中感受到了生命的脆弱和可貴。
正是因為繁花易謝,煙花易冷,流星轉瞬即逝,有些人錯過了就不再……
所以才會讓人們珍惜當下的美好。
啊!法克!
我怎麼還享受起來了?
博格眯縫著眼睛,總覺得哪裡不太對的樣子。
以前打遊戲,哪怕是《幽靈公主》,博格自己都沒覺得有這麼困難。
怎麼加了一個新的遊戲機製之後反而難度上升了呢?
好在宮崎英高不算是完全喪心病狂,因為他在遊戲當中還加入了另外一個機製,那就是當對方發動蓄力大招的時候,除了本身怪物會做比較長的前搖之外,屏幕當中女主角的頭上還會出現一個紅色的感歎號用來提示預警。
告訴你接下來要好好應對,否則就有可能麵臨死亡的風險。
pokeni早期的遊戲,比如說暗黑破壞神係列,屬性堆上去了就可以站樁輸出,可是到尋龍之旅這裡,開發團隊似乎在有意識地鍛煉你的反應能力。
玩家們不僅僅要提升自身的屬性來增加容錯的空間,同時還需要把握好時機,找到對應的解決方法,不僅僅是遊戲當中的數值提升,同時在現實當中玩家們的操作和節奏感也要提升上來。
經過了反複好幾次打磨之後,博格這才成功擊敗了六角蜥蜴。
這一刻,他突然有點小感動。
倒不是因為彆的,隻是因為自己成長了。
而且從這個遊戲當中,他再一次體會到了玩宮崎英高製作的遊戲的快樂。
成長感和成就感,直接拉滿。
而且是早期就會給到玩家的。
……
六角蜥蜴被擊敗之後。