第七十三章 寧絮(1 / 2)

無限詭異遊戲 笑諷嘲 7706 字 2024-03-16

“在生存總概率固定的情況下,我活著,就意味著有人要死去;我救近處的人,可能遠處會有更多人因我的舉動而死……在此前提下,我應該如何做出選擇?”

“誰和你胡說八道這些的?有這時間想東想西,不如多背點通關攻略,訓練一下解謎思維。”

“所以,這個問題的答案是什麼?”

“沒有答案,不過遵從本心罷了。下次再有人問你這種問題,你就給出題人兩巴掌,看他發不發癲。”

“……”

詭異調查局,江城分部。

寧絮離開醫療處,徑直走到走廊深處,轉入一間少有人涉足的小房間。

房門上寫著“檔案室”三字的門牌已經積了薄薄一層灰,推門而入後,內裡的布置卻乾淨整潔。

巨大的顯示器實時刷新遊戲論壇的動向,各種互動記錄在屏幕上滾動,涉及關鍵詞的發言被單拎出來標紅,程序自動開始分析發言者的ip地址。

很多人在遇到超自然事件後,總以為自己是故事的主角,再不濟也是超脫庸人範疇的那少數人之一。但很可惜,這些“主角”從接觸到超凡的那一刻起,就沐浴在聯邦的注視之下。

“The Federation is watg you”,這句話本是家的危言聳聽,但隨著科技的發展,現實已然有過之而無不及。【注】

隨著網絡實名製的進一步完善,基本上所有人凡在網上留下痕跡,便會進入聯邦官方的視線,沐浴在這一龐然大物的目光之下。

而詭異調查局自從在2008年建立後,便依賴暴力機關的力量在現實裡進行活動。

得益於聯邦龐大的信息數據庫,調查局迅速鎖定了最早一批玩家,在現實裡進行接洽,掌控了當時最大的討論詭異遊戲的論壇,並以此為基礎吞並其他由玩家自發組建的小型論壇。

此後,調查局便依托於遊戲論壇這一信息巨擘,一方麵經營形象,引導輿論;另一方麵監管玩家動向,以便及時進行收容。

有一句話說得很對:“在遊戲裡對付不了你,現實裡找上你還不是一發子彈的事兒?”

在這樣雷厲風行的操作下,調查局很快就對詭異遊戲擁有了不小的影響力,並且大範圍回收遊戲資格,從軍隊中挑選素質優秀者主動進入遊戲,成為玩家,用行動和理念感染越來越多的人。

無數玩家張口閉口必談團結與合作,哪怕遇到了最糟糕的情況,也不會將害人作為第一選擇,一來是擔心離開副本後被九州清算,二來也是相信九州的人會救他們。

是的,早期的詭異遊戲遠比現在要溫和,老玩家可以花費積分到已經開始的副本中撈人,新人也可以在副本中隨時購買能幫助他們度過死亡點的道具。

詭異遊戲的月均死亡人數一度降到兩位數,好像暴風雨前的寧靜,又好像某個高維存在對稚童的縱容。

而在這種平和的環境下,昔拉和天平等以販賣恐懼為生的公會,皆如陰溝裡的老鼠,人人喊打。

眼看著調查局就要聚集十幾萬玩家,共同衝擊最終副本,打碎至高規則了,時間來到2014年1月1日。

時值遊戲降臨十五年整,玩家們齊聚在玩家廣場的黑色高塔前,當時的九州公會會長正準備進行又一次的演講。

原本一片暗黃的天空忽然迸射出金色的光芒,讓人沒來由地聯想到宇宙創世之初恒星的爆炸。

血色的流火從天而降,如同隕石般砸向虯結著巨樹根脈的大地,並在落地的刹那迸射出衝天的烈焰,熔岩般向四麵八方蔓延。

有玩家反應極快地退出遊戲,也有的玩家多愣了幾秒,被卷入火海,灼燒為灰燼。

慘叫和死亡交相輝映,遊戲大廳一時間如同人間煉獄。

綜合死者在半小時間留下的遺言,和幸存者的回憶,有不少人聲稱看到了傳說中的“神”的屍體。

雖然那些人對於“神”的描述五花八門、大相徑庭,和發了癔症沒什麼區彆,但調查局內部還是將此次事件命名為“諸神黃昏”。

之後,詭異遊戲進行了為期一個月的“停服維護”,調查局也緊鑼密鼓地清點損失。

調查員折損大半,九州公會的核心成員在現場試圖救人,幾乎全軍覆沒。玩家群體元氣大傷,士氣大減,倘不及時乾涉,隻怕會一蹶不振。

而在玩家們再一次進入遊戲後,則絕望地發現,遊戲的很多降低玩家生存難度的機製都被修改了,還多了一些莫名其妙的功能。

後麵幾個月,調查局在經曆了一次又一次的難度超標的副本後,終於意識到,詭異遊戲在有意地針對他們……

如是十幾年,調查局不得不收縮在遊戲中的勢力,退居現實進行幕後的引導,將工作的重點放在對付詭異入侵事件上。

而昔拉、天平等組織在現實裡被打擊後,又將擴張勢力的重點放在遊戲中,此消彼長。

最終達成平衡。

……

寧絮掃了一眼電腦屏幕上,被打包分發過來的江城ip發表的危險言論,不甚在意地掀了掀眼皮。

這些人大多隻是口嗨,一被找上,就抖得跟淋了雨的鵪鶉似的;而真正的大魚不是用著虛擬地址,就是不怎麼發聲。

調查局真正需要關注的,隻有通關了《辯證遊戲》等某幾個比較特殊的副本的玩家。

寧絮繞過電腦桌時,負責關注論壇動向的調查員終於注意到了她,抬頭打了個招呼:“寧絮姐,你來啦?”

“嗯,我登記一下最新情況。”

寧絮走到一麵嵌滿了抽屜的金屬牆前,熟稔地用指紋打開了其中一個抽屜,取出存放在裡麵的電子屏,錄入一行文字:“監管對象異化度6%,暫不需要心理師介入。”

副本中的傷雖然無法帶到現實,但對精神和心理的損害是實實在在的。老玩家異化成屠殺流,調查員失控發瘋,在詭異遊戲降臨後的三十六年間十分常見。

詭異調查局也漸漸形成一套完整的監管和自查製度,隨時關注調查員的心理健康,以及時對危險人員進行收容。

像常胥這樣差點死在副本裡,好不容易才撿回一條命來的,異化度上漲是必然的,至於上漲多少,全看心理素質如何。

當然,據說這玩意兒還和智商有一定關係。

寧絮不止一次半開玩笑地想:“傻人有傻福,腦子越簡單,想得越少,越容易從負麵情緒中走出來。”

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