第九百四四章:排位賽(1 / 2)

第九百四四章:排位賽

天賦係統。這是dota裡麵沒有的係統。

通俗的說,這是一個技能點加點係統。

遊戲人物每升一級,將獲得一點升級點。玩家可以將1點升級點,點到相對應的攻擊,法術,防禦,通用四個天賦當中。隻是,整個級數隻有30級,也就是說,升級點數是有限的,但30個升級點卻遠遠滿足不了四個天賦係統。那麼,這個時候,你必需在升級給出的點數之時,做出一個選擇。是選擇全部加攻,還是全部加法,或者半攻半法,更或是全肉。這一個係統,可謂是完全的將英雄聯盟與dota區分開來。在原來的dota裡麵,法師隻能是法師,戰士也隻能是戰士,他們沒有交集。但是,在天賦係統之後,法師也可以當戰士打,戰士,同樣可以出法裝。原本的肉牛可以成為收割者,本來在他人眼裡的脆B,在合適的符文之下,可成為即能抗,又能攻的全能型英雄。

這是一個偉大的創新。

他將原來固定的打法,變成了完全皆有可能的打法。

這也直接對應的是,有的時候,決定一場勝利的,或許並不是技術,而是你的加點。

當然,配合天賦係統,更為複雜的符文係統,也在天賦係統之後誕生。

加攻,加法,加功擊速度,加法力值,加血,加防……

印記,符印,雕文,精華。數十種符文類型,30個符文卡槽,幾乎讓整個的遊戲,再次得到了升華。如果說,原來的dota有著幾千種的打法,他將戰略型遊戲,提升到了一個無儘的高峰。

那麼,加入天賦,符文的英雄聯盟,他的打法,已經超過了千種,達到了無窮無儘。

在幾百個英雄,三條路線,打野區,召喚師技能,以及裝備技能樹,又有天賦,符文的配合之下,隨便的一個改動,他都有可能讓整個的戰局出現變化。哪怕就是英雄聯盟的首席設計師冰蛙,當這一些係統設定出來之後,他也無法計算,英雄聯盟打底有多少種打法。

似乎,隻能用一句話來概括。

一切,皆有可能。

沒有錯。

數十種大類的設定,給予了人們無所窮儘的打法。

無所窮儘的打法,這才創造了一切皆有可能

而所謂的一切皆有可能,則造就了英雄聯盟的輝煌。

我的神呐,英雄聯盟,你要不要這麼牛。

企鵝公司,簡直是又一個暴雪呀。

不,他比暴雪牛叉多了。兄弟們,上,再來櫓一把。我看誰還敢說英雄聯盟沒有dota更具有技術,在如此多的超強設定當中,我可以相信,哪怕是最厲害的遊戲高手,他在英雄聯盟裡麵,也不是萬能的。

一次又一次的更新,一個又一個的係統,帶給了玩家無數次的享受。

他們本以為很了解整個的英雄聯盟了,但是,每一次玩,每一次匹配,他們都發現,每一次的英雄聯盟,都給他們帶來了意想不到的答案。與此同時,數十萬,數百萬的玩家的加入,也更為的刺激了無數經典打法以及意想不到的玩法出現。就如那劍聖,誰人能夠相信。做為刺客的劍聖,做為最高攻擊的代表,他居然可以成為一個法師。

同樣,如此一切皆有可能的遊戲,也帶給了玩家前所未有的瘋狂。

他們每天都在研究著英雄聯盟的玩法。

他們每天都在安排著英雄聯盟的戰術。

他們每天必需會櫓一把英雄聯盟。

他們時不時也將英雄聯盟推薦給自己的好友。

200萬。

幾乎又是一瞬間的事,英雄聯盟的全球同時在線,突破了200萬。

同樣,這仍沒有包括中國區市場。

但這,同時在線人數並沒有停止。

在英雄聯盟突破200萬同時在線之後,英雄聯盟似乎變得更為的瘋狂。

230萬。

250萬。

280萬。

300萬。