第九百四三章:核心玩法(1 / 2)

第九百四三章:核心玩法

兄弟們,go,go,go,英雄聯盟。

真沒想到,企鵝遊戲真的做到了。

英雄聯盟,我感覺,他比之魔獸也沒有差到哪裡去呀。

我認為,英雄聯盟比魔獸更加好玩,起碼,玩起來更爽,不是嗎?

是的……那麼,我們繼續一局?

沒有玩過英雄聯盟的可能不知道,當你玩進遊戲聯盟之後,英雄聯盟絕對可以讓你短時間內上癮。這一點兒也不誇張,哪怕是成年人,有的時候,也難於忘切英雄聯盟裡麵的爽快感覺。也因此,這一些朋友們隻是玩了幾局,他們很快就成為了英雄聯盟的粉絲……

與此同時,英雄聯盟的同時在線記錄,也不斷的刷新著記錄。

30萬。

50萬。

100萬。

不用吹灰之力,英雄聯盟在全球的同時在線人數,就已達到了100萬。

這一個數字,當然不包括中國。而且,這一個數字,仍在不斷的爆發增長當中。隨著時間的推去,隨著越來越多原來玩魔獸,原來玩dota的玩家開始試玩了英雄聯盟之後,越來越多的魔獸玩家,轉入了英雄聯盟的懷抱。雖然他們也說不出一個所以然來,他們隻感覺玩英雄聯盟比之魔獸比之dota更爽而已。至於為什麼爽,還是如第一批的朋友一樣,他們並不知道。

同樣的,對於這樣的一個爽感,不少遊戲專家,也是一臉的疑惑不解。這看起來沒道理呀。英雄聯盟雖然對一些設置進行了改變,也加入了其他的一些玩法。但是,整體的玩法上,整個的遊戲仍沒有變,與dota還是同一體係。可為什麼,大家一玩英雄聯盟,瞬間就轉入到了英雄聯盟的懷抱。這個轉入的速度也太快了,幾乎玩了英雄聯盟幾局的朋友,他們都變成了英雄聯盟的用戶。

這有一些不可思議。

如果彆的一些遊戲公司都如企鵝公司一樣,那暴雪恐怕隨時要倒閉。隻是,到底又是什麼原因呢?其實,不隻是這一些遊戲專家,包括暴雪的兩位創始人,以及暴雪的魔獸開發人員,他們對於英雄聯盟,也覺得不可思議。他們承認英雄聯盟還不錯,有不少地方都比較創新。像召喚師係統,以及裝備技能樹係統。可是,這一些係統並不是顛覆玩法的傳統,這一些創新仍是在整個的dota體係之下。可是,為什麼,他展現出來的力量,就比dota強大。甚至,這一會兒,他們已經看到。人們開始不再怎麼對魔獸感興趣了,暴雪公司的對戰平台,上線人數也越來越少。這一些人去了哪,這還要問,全去了英雄聯盟。

我要瘋了。

莫漢,你發現了什麼嗎?

沒有。

難道,大家去玩英雄聯盟,就是因為免費?

這有一部分原因,但我想,這並不是最重要的原因。

那到底是怎麼回事?

我也不知道。

莫漢搖搖頭,一臉的無奈。

……

“嗬,想要研究透英雄聯盟,那可不是一件容易事。”

看到網上無數人分析出的英雄聯盟特色,張寧笑得不行。

這一些所謂的專家,分析的全錯。

英雄聯盟要是能這麼容易分析出他的核心玩法,那他就不可能在後世滅掉魔獸,滅掉全球所有的遊戲,問鼎世界第一了。事實上,前世的張寧一度也不知道英雄聯盟為什麼會這麼火。張寧也玩過dota,心裡麵,張寧一度覺得,英雄聯盟有一些設置並不見得比dota創新,也不見得比dota更好。就如英雄聯盟裡麵的補兵設置吧,在dota裡麵,dota不隻有補兵,他還有反補,也就是在己方小兵快死的時候,自己將自己的小兵殺死,從而讓對方的英雄得不到金幣的獎勵,這是一種線上消耗對手實力的方法。

可是,在英雄聯盟裡,英雄聯盟的設計者直接就將反補去掉。

有很多人都認為,這是失敗的設定,這大為消弱了整個遊戲對線上的技術挑戰。

可是,後來英雄聯盟設計師召開新聞發布會的一句話,卻是讓張寧一下子想通了。

英雄聯盟之所以去掉反補,是我們認為補兵是一個負能量的遊戲設定。英雄聯盟實力的提升,靠的不是補丁,你或許可以多看一下大地圖,沒事去抓幾個人,這將對於你未來的勝利,取到關鍵性的作用。

這一句話,如果你認為,英雄聯盟的關鍵玩法不是技術,而是殺人,那你就大錯特錯了。

英雄聯盟雖然提高了殺人的快感,比如,在殺掉對方兩人或者兩人以上之時,會大屏幕顯示二殺三殺四殺五殺。隻是,英雄聯盟仍然是一個塔防遊戲,整個遊戲的任務是摧毀敵方水晶。哪怕你之前再怎麼五殺,再怎麼超神,自己敵方水晶被毀,你就是失敗者。當然,如果你又認為,英雄聯盟的核心玩法仍是塔防,那麼,你還是錯了。雖然英雄聯盟是一款塔防遊戲,但dota同樣是一款塔防遊戲。

其實,這一句話,已然指出了英雄聯盟的精髓。