第300章 :進入韓國市場(2 / 2)

但是,因為CS遊戲綜合症的問題,他們似乎彆無他法。

不過,CS的無奈,卻成全了另一款遊戲,CF。

本來CS受眩暈綜合症問題的影響之下,CF就已賣得異常的火爆。

更不用說,當CS將幀數調低之後,CF更是火爆了北美。

是的,對於他們來說。

玩一個幀數如此之低的CS,還不如玩同樣幀數不怎麼樣的CF。

最起碼,CF裡麵同樣有CS的功能,而且,CF裡麵還有CS沒有的攻能。

譬如,他的娛樂性。

此前很多喜歡玩競技的朋友,他們並不是特彆喜歡這種CF的娛樂性。但是,當他們試著接觸CF,試著去玩CF的時候,他們這才慢慢的感受到了CF這種娛樂性,他有多麼的好玩。

譬如,裡麵的僵屍模式。

看起來隻是一個大亂鬥的遊戲,沒有什麼章法。

更或者說,開槍技能在這裡麵,也不是特彆的高。

可是,仔細玩後,你同樣可以在裡麵找到技術。

做為傭兵的你,你要如何才能打死那一些抓住你的僵屍?

而做為僵屍,你又要如何不被他們打死,進而又將他人感染成僵屍。

這可不是隨便衝上去就能完成的遊戲,在這裡麵,你要取得勝利,還需要更多的想法。

一來二去,CF也在眾多人的熱情之下,再一次的大賣。

當然,還有一點需要說的是。

CF在北美的銷售是以客戶端+道具收費的模式,同時,他們還是以網遊的行式出現。

在北美遊戲行業,網遊雖然出現,但並不是主流。市場當中,網絡遊戲同時在線人數,最多的,也就隻有30萬。但是,CF的推出之後,他卻一舉打破了北美網絡遊戲同時上數記錄,達到了逆天級彆的100萬。

100萬這樣的數字出來,轟動了整個北美。

100萬同時在線,他可不是隻有100萬的遊戲玩家。

往往,能夠產生100萬同時在線,他就有將近1000萬的玩家。隻不過,有一些玩家不會天天在線,也不會在每天當中在線而已。大家都是分成不同的時間斷,在遊戲裡麵試玩。

如此恐怖的數據,第一次讓整個的北美遊戲圈,認識到了網絡遊戲的威力。

特彆是,在CF火爆北美遊戲市場的時候,企鵝遊戲還不斷的開發出其他新的玩法。

其中的幽靈模式,便是繼僵屍模式之後,又一次的創新。

這種玩法與僵屍模式一樣,是一種娛樂性與競技性共存的玩法。不過,相對來說,幽靈模式比之僵屍模式難度更大一些。因為,幽靈是會隱身的。他隻有在攻擊彆人的時候,才會出現。做為傭兵方,如果你要找出幽靈,進而將其殺滅。除了要有一定的射擊能力之外,你還得傾聽幽靈的腳步聲,感受幽靈所在的方位。這大大的增強了CF中的競技玩法,讓那一些原本試玩CS的玩家,徹底的背叛了CS,變成了CF的忠實粉絲。

不過,相對於北美遊戲市場這一邊的轟動,張寧卻在這時,回到了國內。

他還有一件重要的事情沒做。

進入韓國市場。

PS:虐殺韓國棒子的時候到了,兄弟們,期待吧。一