第300章 :進入韓國市場(1 / 2)

怎麼會這樣?

得到真相的麥克,有一些不敢相信。讀蕶蕶尐說網

他們在當初開發這款遊戲的時候,可是一點兒都沒有覺得,這種設置會影響人體。

可現在,看到很多人不能接受,並且已經影響他們的健康的時候,他們已經有一些驚慌。

當機立斷,麥克立即召集了維爾福軟件的開發人員,對正式版進行了補丁。

補丁,其實並沒有特彆的補丁,這個補丁,修正的是CS當中極高的幀數。

並且,他們還對這一個補丁進行了一次申明。

維爾福軟件公司強調,感謝各位對於CS的支持,近日玩家所反應的CS眩暈問題,我們已經更新了最新的補丁包,已很好的解決了CS遊戲綜合症。希望大家在接下來的時間裡,能夠健康歡樂的試玩CS。

這樣的補丁,看起來,是應付這一場CS綜合症的彌補。

可是,對於張寧來說,他知道,CS這樣的補丁,最終將會把他給坑死。

是的,他們不補丁還好,一補丁,整個CS的精髓,也就完了。

CS為什麼有這麼強的競技性?

答案隻有一個,那就是真實。

不管是遊戲裡麵的槍支,還是遊戲裡麵的背景地圖,更或是遊戲中人物模型,甚至連他的走步,跳躍,趴下,他們都與現實中一模一樣。這也造成了,在CS對抗當中,幾乎現實中可以實現的,在遊戲當中同樣也能實現。

可是,當他們將幀數調低之後,這雖然很好的解決了遊戲眩暈的問題。但是,CS的競技性,卻大大的削弱。

事實上,正是如此。

本來CS是讓有一些人產生眩暈的感覺,但是,CS,他並沒有讓所有的人產生眩暈。

而且,哪怕產生眩暈,大都玩家也都是在2個小時左右的時間之後。

也就是說,CS哪怕就是有眩暈的感覺,他仍然還有一定的玩家。

可是,當CS調低了幀數之後,那一些原本一直支持CS的玩家,卻是徹底暴走。

他們大聲的說道,維爾福軟件公司這樣的補丁,簡直將遊戲越修改越差。原本好好的一個競技遊戲,居然變成了這樣的一個垃圾遊戲。如果是這樣,那麼,我情願不玩。

同時,也有玩家說道。我們知道CS有眩暈綜合症,我們也知道,不少人玩CS產生了惡心,反胃等等感覺。我們更知道,已有CS玩家在玩CS當中暈倒的場麵。可是,我們仍一直堅持玩CS,我們拿著生命在CS當中舞蹈。可是,看看你們做了些什麼。你們居然將遊戲改成了這樣,我們真的有一些後悔,我們一直堅持的CS,是否是對的。

另外,有玩家對於這一次的補丁,進行了更為專業的講解。

他們說道,雖然這一次的補丁隻是很小的一個補丁,他並沒有對遊戲的地圖,人物,以及所有的操作進行修改。他調整的隻是遊戲裡的幀數,可是,正因為如此。當CS帖數調低之後,我們已經可以感受到,他幾乎影響了整個遊戲。

此前CS走路是很沉重有力的,現在呢,變成了動畫卡通。

此前射擊之時,是準確無誤的,現在呢,變成了飄浮。

此前聽聲音是能夠感受到對方在哪的,現在聽聲音,是半點也感受不到的。

此前……

是的,幀數越低,遊戲的畫麵也就越好,遊戲質量也相對提高。

幀數越低,遊戲中的畫麵也就越模糊,遊戲質量也相對降低。

這對於競技性如此之強的CS來說,他是一個致命的打擊。

雖然,維爾福軟件公司在更新補丁之後,已有很多的玩家對此不斷的反應。