普通的網遊打怪練級是什麼?
比如說20級一個轉職的話,那麼每10級,亦或者是5級,就會有一批裝備更新的迭代。
比如你10級了,可以用10級的裝備,但是你的裝備品質是白色的,灰色的,而彆人的裝備確實金色的,銀色的,紅色的,那麼你就會有一種想要奮鬥的欲望。
不行,你也要粉紅傳說裝備,黑色限定裝備,金色史詩裝備這種亂七八糟的,然後你要打裝備肯定要練級的吧?
要下副本,要打怪的吧?
練級肯定是有經驗值的,那麼等你打出了你渴望已久的10金色史詩裝備時,你忽然發現,唉,不對,你已經15級了!
而彆人的裝備也都更新成了最新的裝備,其他玩家下副本了還限定你必須要有某某裝備才能一起打,不然就是送死,那麼好嘛,再練級唄,再爆裝備去唄。
周而複始,這樣就是一個循環,一個網遊的小套路,或者說是光明正大的擺在你的麵前,你玩遊戲,裝備,要還是不要?
當你越想要一個武器而去奮鬥時,隨著你的等級提高,你的眼界提高,你原先想要的武器已經不被你看在眼裡了,你開始渴求更高品質的裝備,自然也會踏上重複的道路。
那種無良網遊是一路開地圖開開開,裝備和人物等級從10級開始一路增長到100000級,為的是什麼?
為的不就是能夠鎖住這一批的玩家嘛,讓這些玩家為了自己的欲望而朝著重複的道路前進。
當然了,在這種情況下,玩家們有的是玩的爽了,覺得這就是自己想要的生活,有的則是覺得玩遊戲人都要玩吐了,日複一日都是這樣,正是因為有這種不斷更新武器裝備,不斷更新等級的緣故,有許多網絡遊戲都具備著相當大的粘性。
因為有一個詞叫做【沉沒成本】
意思就是,當你在這個遊戲中付出了太多的精力、金錢和時間後,你忽然想要醒悟過來,不想玩了,人要廢了,沒錢了,亦或者是家庭條件不允許了(結婚帶小孩),那怎麼辦?
放棄這個遊戲麼?
可是,自己甘心麼?十年的努力,十年的賬號付之一炬,你在這上麵收獲了太多的朋友和歡樂,就這麼放棄,可能麼?
最終你還是會咬咬牙妥協,算了算了,玩還是要玩的,隻是沒多少時間了,大不了就收收菜,偶爾下個團,偶爾刷刷深淵和超時空啊,就行了。
魔獸世界和DNF地下城與勇士就是最為經典的例子。
兩者都是需要練級的,都是裝備更新迭代速度剛剛好,而且質量頂尖的遊戲。
甚至於早期的傳奇也是這種風格,不一樣風靡大街小巷,到現在還有許多上了年紀的大叔在玩,不止是因為懷舊,更是因為放不下。
這,就是沉沒成本。
同樣的道理,現實中也是如此,談女朋友談了八年,快要談婚論嫁卻發現各種摩擦,而長輩之間也一直產生比較尖銳的話題,這個時候你要放棄麼?看著淚流滿麵的女朋友,難道你忍心浪費自己八年的感情麼?…
而上班、開店、皆是如此。
但是,以上的一切,和鄭毅這款所發布的虛擬現實網遊魔法世界OL相比,完全不同!