無論哪個時代,給多少錢乾多少活這句話永遠是公正話。
吃苦耐勞是個人品性,自律進步是個人品格。
把這兩樣強加到‘給最低的錢乾最苦的活’的這件事情上,就跟不以結婚為目的的戀愛一樣,純屬耍流氓。
還美其名曰不經曆風雨怎麼見彩虹。
溫暖的陽光,和煦的微風這種天氣就不好嗎?
所以霍海從來不擔心自己這麼發錢會有員工出現懈怠情況,即便有那也是個人素質問題,大不了辭退。
隻要有良知的人,拿著這麼多的錢沒活也會給自己找活乾。
這叫守恒定律!
“你來一下,我有事和你說。”繞過這個話題,霍海徑直走向辦公室。
見狀,喬杉連忙跟上。
“我昨晚想了一下,準備繼續再擴大一下規模,這次人員數量就定四十個人,你有什麼想法?”回到辦公室,霍海走到通風窗口處抽出兩根煙,遞給對方一根。
倆人將煙點著,隨著煙霧冉冉升起,喬杉眯著眼睛想了一下道:“霍總,你是打算再招一些沒有經驗的新人嗎?”
“嗯,有這個打算。”霍海如實回答。
“打算招多少?”喬杉繼續問。
“暫時還沒定,找你過來就是商量下人員定額這件事情。”霍海笑了笑,轉身從辦公桌裡拿出一張紙和一支筆,接著畫出一張公司部門結構圖。
“首先一家遊戲公司是由兩個大部門構成,研發部和市場部。咱們先不用考慮市場部,那是後麵的事情。”
“前麵我們需要先把研發部架構起來,策劃,程序,美術還有美宣。”
“美宣部也可以先不用考慮。”喬杉打斷道。
霍海點點頭,把紙上的美宣部劃掉,接著繼續說:“那還有三個大部門,也是最為關鍵的架構。”
“我們可以先找到三個部門的總帶頭人,也就是美術總監,主策劃,主程序,隻要有這三個我們就可以先進行項目會議討論方案。”喬杉提議。
“很好,這就三個人了,那我們再往下劃分。”霍海說著,同時在架構圖上把三個崗位各自畫了個圈:“美術方麵我們先跳過,直接看策劃部和程序部。”
“數值策劃,腳本策劃,係統策劃,劇情策劃,關卡策劃,資源策劃,戰鬥策劃這就是七個人。”
“除了主程序外就是前端程序和後端程序,這就是兩個人。”
“這就十二個人了。”喬杉說。
霍海沒有表態,繼續把美術部的人員也算了一下。
最終得出美術部那裡可能需要四個人左右,再加上剛剛的十二個人,單單各部門的大領頭和小領頭就需要十六個人左右。
人員有點超標啊......
這個數字讓他有點頭疼。
四十個名額算來算去,轉瞬間就剩下二十五個左右了。
他現在距離升級還差七十點經驗值。
也就是說拋除這些有經驗的員工專心做項目開發,就隻有三十三個員工,包括葉詩扶在內能為他創造經驗。
而一個技能對應一點經驗,這些人都需要至少掌握兩個新技能才行,更早入職的八個人則需要三個以上。
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