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咖啡店的會談結束了。
讓喬杉先去公司後霍海則是又回了趟家,給皮皮喂了些貓糧。
趁著午休時間他又聯係了一家搬運公司,約了下午兩點去創業園搬東西,隨後又通知葉詩扶接手後續事情。
把這件事情忙完,霍海終於有空閒坐在家裡電腦前,一邊擼著皮皮的毛發一邊開始架構起遊戲的詳細信息。
之前和喬杉說的是遊戲大致內容,還有更多詳細的信息需要補充。
此刻他已經把自己當成策劃來完善這款遊戲。
首先是一些細致內容,比如職業方麵。
但霍海想了半天愣是想不出什麼新奇職業,擼了半天皮皮後最終還是打算借用自己的優勢。
前世經驗!
說到前世,那什麼遊戲最有特色呢?霍海首先想到的是地下城。
這款遊戲一經上線就火爆各家網吧,線線爆滿。
除了2D橫版的格鬥元素外,裡麵的職業定位基本也各具特色,而更抓眼球的是這款遊戲的是覺醒係統。
想起自己曾經沉浸在地下城的腐敗時光,霍海就一陣懷念。
與之相比這個世界類似的《高塔》就遜色許多。
雖然都是2D橫版格鬥,但它采用的是天賦序列設定,角色通過所選定的序列走職業規劃,因為其複雜程度讓眾多普通玩家頭皮發麻,上線後遠遠沒有達到地下城那般火爆,反而成了小眾遊戲。
思緒到了這裡,霍海已經有了決定。
就抄你了,地下城!
喝兒,呸!
是借鑒。
借鑒不能算抄......借鑒!策劃人的事,能算抄麼?
霍海嘿嘿笑著,手指沒有停歇的在項目文檔裡開始敲下劍士係、魔法師係、槍手係、格鬥係......
遊戲初期他沒打算一下子開放太多職業,先簡單弄個了六大係,再分化出二十四個職業。
例如劍士係可以轉成:狂劍士,劍客,魔劍士,鬼劍士。
魔法師係可以轉成:戰鬥法師,元素法師,召喚師,魔道學者。
槍手係可以轉成:神槍手,彈藥師,機械師,槍炮師。
......
寫完這些接下來就是技能設定,這個也沒什麼難的,照著前世地下城抄就完事了。
呸,借鑒。
霍海一時間沉浸在借鑒的快樂之中,無法自拔!
直到葉詩扶打來電話,他才發現不知不覺快六點了。
至於辦公區的事情搬運公司已經弄完,葉詩扶也帶著新人把東西都安置妥當,等明天寬帶網絡移好就可以正常辦公。
下麵的人這麼能乾,霍海是十分滿意的。
當下決定讓葉詩扶把新員工留住,他一會過去給大家個驚喜。
掛斷電話,霍海將之前寫好的東西保存下來,隨後關閉電腦出了家門。
因為家離創業園挺近的,沒過多久就到了新辦公區。
還沒有進辦公區,便已聽到裡麵傳來一陣沸騰聲。…
顯然換了更大更好的地方讓這些新員工們都十分的熱情高漲,尤其對未來充滿了崇敬,但可惜係統並沒有任何提示,似乎這種行為對員工情緒的影響並不作為判斷範疇。
不過霍海也不介意。
“大家累了吧?”麵帶微笑的走進新辦公區,他一邊打量著環境一邊和眾人打了聲招呼。