前提是不影響他對這家公司的掌控。
“這家也不錯。”
竹下雅人盯上的第二個目標,是荷蘭人羅傑斯創建的防彈軟件。
如果說盯上史克威爾是看重它的研發能力,那麼盯上防彈軟件就是看重這家公司的老板。
羅傑斯,和任天堂高層有著非常好的交情。
如果星海遊戲收購防彈軟件,然後任命羅傑斯為公司的社長。
那麼星海遊戲很可能在任天堂那裡,獲得比較好的簽約條件。
現在任天堂獨霸主機產業,製定了比較苛刻的權利金製度。
每份遊戲需要支付給任天堂1000日元的發行費,並且遊戲卡帶也要由任天堂生產,每份同樣1000日元。
後者比前者更加的致命。
因為任天堂的卡帶生產製度非常機械化,你必須提前在任天堂那裡確定好,需要生產的卡帶數量。
多了無法取消,少了也很難補充。
這個度非常難確定,遊戲廠商經常吃大虧。
舉2個簡單的例子,
你一次性在任天堂那裡預定100萬份遊戲卡帶,結果遊戲預冷隻賣出去10萬分。
也就是說,你需要獨自承受90萬份卡帶的虧損惡果。
或者是你在任天堂那裡預定10萬份遊戲卡帶,結果遊戲非常火爆,短短幾天就全部賣光。
這時候你自然要加訂。
可惜,任天堂根本不給你這個
機會。
那邊隻會告訴你,排隊等吧。
等前麵的生產完了,才會輪到你。
但很多時候,遊戲就是一陣風。
現在火,幾個月後可能就過氣了。
你訂購也不是,不訂購也不是。
可以說這項製度,坑慘了第三方遊戲生產商。
如果自己生產卡帶就不一樣了,遊戲公司可以根據遊戲的銷售情況靈活調整。
遊戲熱門就多生產點,遊戲冷門就取消生產。
不會出現非公司原因的巨額虧損,也不會出現明明遊戲銷量很好,卻無法及時生產遊戲卡帶的悲劇。
除此之外,
因為卡帶的生產銷售權都在任天堂手中,所以它可以輕易決定一款遊戲的生死。
後來的史克威爾就是最大的受害者。
公司全力製作的最新大作,被任天堂惡意傾銷遊戲卡帶,導致遊戲價格大跌,銷量也跟著銳減。
史克威爾被任天堂這樣搞了一手後,直接經濟虧損就高達17億日元,差點再次破產。
竹下雅人對於發行費無所謂,甚至願意多交幾百。
隻要能拿到遊戲卡帶的自行生產權,他願意在很多地方讓步。
眼下算是最後的機會。
如果等到1988年,任天堂對外宣布所有公司一視同仁。
星海遊戲想要爭取獨立生產遊戲卡帶的權利,將會更加困難。
不過就算是這樣,竹下雅人也不擔心。
他同樣有殺手鐧,也就是正在商談的《俄羅斯方塊》項目。
有這款世界第一遊戲在,就算是任天堂也隻能讓步。
因為《俄羅斯方塊》,可以決定一款掌機的生死。