第149章 如何實現曲線救國(1 / 2)

重生東京1986 落日滿餘暉 3109 字 11個月前

午休結束後,竹下雅人再次將小助理叫到辦公室內。

“下午你去谘詢公司買一份資料,我要了解一下遊戲行業的整體情況。”

“好的,社長。”

林清淺微笑著點點頭,舉止優雅而乾練。

社會最能鍛煉人,女孩經過短短半個月的曆練,就已經具有都市精英的風範。

竹下雅人一時之間神情有些恍惚,但很快就強製清醒過來。

“嗯,去吧。”

“是!”

很多谘詢公司以信息買賣為生,林清淺很快就買到一份內容詳實的,最新一季度遊戲行業分析報告。

第一份報告,主要講的是任天堂。

1987年,依舊處於任天堂的時代。

靠著FC遊戲機,任天堂壟斷主機遊戲市場。

無論是南夢宮還是哈德森,甚至就連遠在美國的EA、雅達利,都隻能在任天堂的淫威下瑟瑟發抖。

唯有遊戲行業的2號巨頭世嘉,敢於反抗任天堂的暴政。

除了任天堂和世嘉,資料裡還重點介紹了南夢宮、哈德森、卡普空、艾尼克斯等遊戲行業巨頭。

不過這些都不是竹下雅人關心的,他更看重那些未發際的中小公司。

“咦,史克威爾成績竟然這麼糟糕。”

竹下雅人看著資料上寫著的瀕臨破產字眼,整個人立馬興奮起來。

這可是90年代中後期,可以在一定程度上,決定一家主機命運的第三方遊戲巨頭。

如果能收購過來,將來就可以更好的發展自家遊戲產業。

“可惜,看來最多隻能入股了。”

竹下雅人看到社長一行的資料,知道肯定沒有收購機會。

史克威爾的社長宮本雅史,同樣畢業於早稻田大學。

不過和竹下雅人這個普通老百姓不同,宮本雅史是日本上市公司電友社的繼承人。

這位富二代覺得繼承家業沒意思,先是在自家公司成立電腦部門。

主要業務是買一堆電腦,然後免費給附近的大學生玩。

這比當年的小馬哥還要豪橫。

小馬哥頂多是買幾台電腦,開個小的BBS網站。

這哥們才叫大手筆。

宮本雅史後來感覺遊戲行業很有意思,乾脆將電腦分部獨立,然後成立一家遊戲公司。

這家遊戲公司,就是現在的史克威爾。

史克威爾成立後,最早是在PC遊戲領域廝混。

可惜,根本沒搞出什麼成績。

不過任天堂第一開發部的橫井軍平,也就是那個研發出掌機、十字鍵的大佬。

他看出這家公司潛力非凡,暫且幫助史克威爾穩住了陣腳。

當然,這種幫助也比較有限,公司還是在破產邊緣徘徊。

現在史克威爾已經拿出全部家產開發新的遊戲,準備不成功便成仁。

至於這款即將麵世的新遊戲名稱,很多主機用戶,以及混跡3D區的LSP們,應該都比較清楚。

它就是《最終幻想》,史克威爾輝煌的締造者。

有這樣一位不差錢的老板,竹下雅人全資收購自然沒希望。

但投資入股,還是沒為什麼問題的。

史克威爾光花錢不賺錢,宮本雅史這個富二代也有點吃不消。

如果能有個人陪他一起消耗,這位早大畢業的師兄,絕對不會介意。

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