第978節 大戰(1 / 2)

網遊之局中局 塞翁濕碼 13819 字 9個月前

不是沒有可能,但是可能性很小!

更何況,近衛方的下塔隻剩下最後一絲血量了,隻要古法一招幽冥轟爆,就可以輕鬆的將之帶走,給大家發放一波福利,何樂而不為呢?再者說,現在下路有他和謎團兩個人,拆掉這個塔,顯然太容易不過了!

“好,你們快點!”聖騎士看了一眼下路的這個殘血的防禦塔,頓時也生出了貪婪的眼光!

然而,就在他們剛剛靠近了近衛方的防禦塔,古法剛剛用出了幽冥轟爆時,近衛方直接選擇使用了無敵!

沒錯,無論是近衛方,還是天災方,都有一個坑讓所有建造進入無敵狀態的功能,這個狀態可以自家的所有建築無敵五秒鐘,而冷卻時間則長達五分鐘,由於這個無敵的效果抵消了古法的傷害,所以這座防禦塔,並沒有被古法給拆掉!

但是古法和謎團並沒有灰心,因為這一切都太他們的意料之中,近衛方的無敵技能還沒有用,肯定會在這個時候使用啊,如果換做是他,他也會選擇在這個時候使用無敵的!並且他會在無敵結束之後,把這座塔給反補掉!

可是,神牛是反補不掉這座防禦塔的,因為防禦塔的無敵時間是五秒,而古法的幽冥轟爆冷卻時間也是五秒,也就是說,等這座防禦塔的無敵效果消失的時候,他的幽冥轟爆冷卻時間也剛好結束了,他正好可以再次施展一個幽冥轟爆,把這座塔給搶先拆掉,神牛對於這個無敵時間的判斷,肯定是不如古法把握的精準的,神牛隻能通過心裡默數五秒去判斷防禦塔無敵效果的倒計時,而古法呢?他的幽冥轟爆就是天生的秒表啊,他對於這個無敵時間的把握精度,絕對是遠遠超過了神牛的!

所以說,古法對於這座防禦塔,肯定是誌在必得的,就是耶穌來了也不好使!

可就在古法盯著自己的技能時,防禦塔下方的樹林裡,突然出現了一個傳送陣,儘管這個傳送陣已經很隱蔽了,可古法還是注意到了,不得不說,身為世界級的頂尖選手,其水平真的比其他人高了不止一星半點!因為這個樹林裡他們是沒有視野的,如果是一般的玩家,那他們是斷然不會發現這個傳送陣的,可古法卻發現了!

而這個傳送陣意味著什麼?在什麼情況下,才會出現這個傳送陣?

顯然,這個傳送陣是回城卷軸的標誌,隻有有人tp到這裡了,才會出現這種傳送陣的標誌,沒錯!近衛方有人to過來了!

“快跑,他們來人了!”古法大吼一聲,隨機,朝著遠離防禦塔的方向跑了起來,他現在已經顧不上拆掉這個防禦塔了,相比於防禦塔而言,顯然自己的性命更加重要了!傳送過來的人極有可能是小小,如果真的是小小的話,那他們非但拆不掉這個防禦塔,甚至連小命都會丟在這裡!

然而,看到了這一幕,蟲子的神牛果斷了做了一個大膽的決定,他不僅沒有朝著古法和謎團的方向追上去,他反而朝著李哥即將傳送過來的這個傳送陣的方向跑了過去!

有的人看到這一幕以後,直接蒙了,你現在不趕緊用溝壑控住謎團古法,你往回跑個什麼勁兒?沒看到小小馬上就要傳送過來了嘛?小小為什麼要tp下路?還不是為了要來抓古法和謎團嗎?好家夥,人家小小不遠萬裡tp過來幫你抓人,你倒好,不上前留人也就算了,居然還往後縮了起來,你這是要鬨哪樣啊?你這麼個老六!

然而,下一秒,蟲子的撼地神牛,以及李哥的小小,用實際行動來證明了神牛為什麼要往後撤退!

小小降落下來的一瞬間,便把蟲子的神牛用T丟了出去!

小小的這個t是可以丟人的,如果這個t對著某個具體目標來使用的時候,如果小小本人就在這個目標身邊,那這個t丟的就是目標本身,會把目標丟到空中然後摔下來,同時造成大量傷害!

而如果小小距離他所t的目標太遠的話,那麼小小就會隨機丟一個身邊夠得到的人過去,也就是眼前的這一幕了,隻見小小直接把神牛給丟了過去!丟到了左邊的站位更加靠左的謎團身上,而神牛被丟過去以後,在落地的一瞬間交代了大招,將謎團和古法二人控在了原地!

神牛的大招是回音波,這個技能本身並不具備控製效果,但是,神牛可是有著一個被動技能的,他的被動技能名叫餘震,其效果是,每使用一個技能,就可以對周圍的人造成眩暈的效果,神牛的控製能力為什麼在整個dota一百多個英雄裡能夠排的到前三名的位置?就是因為這個餘震技能的存在,要知道,神牛可是有著三個主動技能的,溝壑本身具有控製效果,而第二個技能圖騰,和第三個技能回音波在這個餘震技能的加成下,也具有了控製能力,而且四級的餘震可以控製兩秒鐘,這就很變態了,這神牛一身的控製技能啊,控製能力能不強嗎?

緊接著,神牛又是一道溝壑,硬生生的把謎團和古法攔截在了己方這一邊,等謎團和古法清醒過來以後,想要逃跑的話,隻能從他身邊繞過去,因為溝壑的另一頭是樹林,那是一條死路!

待古法和謎團醒過來以後,正打算從神牛旁邊繞過這道溝壑的時候,神牛又是一招圖騰將二人控在了原地,蟲子的神牛主學的餘震這個技能,現在他的餘震已經升到了三級,可以控製一秒多鐘的時間!

待二人再次清醒過來的時候,琳琳的冰女從近衛野區裡鑽了出來,她已經等待多時了,冰女一個冰凍便控住了左邊的謎團,而後,古法則越過了謎團,從謎團旁邊跑了過去。

然而,就在古法沾沾自喜,冰女控製的是謎團而並非是他時,小小一個跳刀跳了過來,輕鬆的帶走了古法和謎團,再次拿下了雙殺!

冰女之所以控製的是謎團,而並非是古法,那是因為謎團距離逃生的出口更近,如果他不控住謎團而是選擇去控住古法的話,那到頭來謎團很可能會跑掉,最終也隻能殺死古法一人而已,可他如果控住的是謎團,而並非是古法呢?那就不一樣了,因為古法距離這個出口更遠,需要再跑上一兩秒鐘才行到達謎團的這個位置,而這無形之中,給小小爭取了一兩秒鐘時間!

現在知道為什麼神牛在發現了古法和謎團撤退後,非但沒有上前追擊,或者是留人,反而朝著傳送陣的方向跑過去了吧?

因為他心裡很清楚,光靠著追,他這一輩子也追不上謎團和古法,就算是他交了溝壑,也隻能控製一秒多鐘而已,這些時間根本不足以拖延到小小的到來,因為小小的tp需要三秒鐘的時間才能降落,等小小降落下來以後,謎團和古法早就跑路了,縱然小小裝備了跳刀也追不上二人!

可她如果去靠近了小小呢?如果他把自己作為小小t的媒介呢?那可就不一樣了,小小的t距離很遠,隻要小小把他丟過去了,那他就可以至少控製對方五秒鐘的時間,五秒鐘的時間,足夠小小趕過來了!

這就是為什麼李哥要往後撤退的原因了,他這不是撤退,而是以退為進啊!

隨後,冰女成功的將自家殘血的防禦塔給反補掉了!

“你們兩個...不要再去下路了,直接來野區裡抱團吧,等我召喚幾個打野怪,我們一起推!現在小小的抓人能力極強,基本上是抓誰誰死,隻有抱團才能解決掉這個問題!”聖騎士說道。

接下來,天災方改變了策略,五人在聖騎士召喚了四隻大野怪以後,開始推起了中塔,而近衛方的李哥戰隊,則迎來了本場比賽當中的第一大難關!

那便是守塔問題!

現在李哥戰隊根本拿對方推塔根本就沒有辦法,你說李哥他們應該怎麼辦?論清兵能力,冰女主學的是輝煌光環,她的v隻學了一級,對於清兵而言根本就毫無作用!

而神牛呢?他也是主學的被動,而就算是他沒有主學被動,他也不可能去主學溝壑這個可以遠距離清兵的技能的!因為神牛的加點方式就有兩種,一個是主被動,另一個是主圖騰,主被動的神牛打的是控製,而主圖騰的神牛,打的則是輸出,因為圖騰這個技能的效果是增加自身的攻擊力,一級的圖騰可以增加100%的基礎攻擊力,二級的圖騰可以增加200%的基礎攻擊力,三級的圖騰可以增加300%的基礎攻擊力,四級的圖騰可以增加400%的基礎攻擊力,所增加的這些攻擊力,隻能維持一次攻擊,或者是持續五秒鐘後自動消失!而神牛的圖騰冷卻時間卻偏偏又很短,這就意味著,如果是一個輸出型神牛的話,那他完全可以在切入戰場之前,先用一下圖騰,然後跳刀切入戰場跳大,趁著跳大的眩暈時間裡,接上一擊普攻,把圖騰所帶來的400%的攻擊力打出去!接下來,再接上一招溝壑,趁著溝壑的控製時間裡,再接上一招普攻,而在這個時候,圖騰的冷卻時間應該已經完成了,這個時候再來這麼一招圖騰,趁著眩暈的時間裡再接上一擊普攻,把圖騰的傷害打出去,經過這麼一番操作,幾乎很少有人能夠活下來!這就是輸出型神牛的打法了!

可是,輸出型神牛應該走中路,因為他迫切的需要一把跳刀和英雄等級,而蟲子的神牛顯然是不能走中的,因為中路的小小比他的輸出能力更強,無法走中路的蟲子,隻能主學被動去打一個控製了!

而船長呢?他主學的是標記,因為標記這個技能,在等級低的時候施法距離很短,需要靠近了目標以後才能標記對方,可人家又不是傻子,誰會傻傻的站在原地,等著你來標記呢?所以,船長如果想要打一個先手的話,那就必須要把標記的等級升高,隻有遠距離可以標記對方,才能夠起到先手的作用!

船長現在隻有七級,他學了四級的標記,一級的洪流,一級的水刀和一級的大招,才一級的洪流,顯然拿來清兵的話,是非常無力的!而一級的水刀呢?一級的水刀增加的攻擊力很少,而且冷卻時間還很長,這個顯然也清不了兵!

說到船長,就不得不來提一下船長的打法了!

事實上,船長如果想要主打控製和先手的話,那就得主學標記,其次洪流,最後水刀!

而如果是一個打輸出的船長的話,那就要主學水刀了!

因為水刀這個技能,可以每隔幾秒鐘,給船長增加一定的攻擊力,這個攻擊力同樣也隻能維持一次攻擊,等你發動了攻擊以後,就重新開始計時,再過幾秒鐘後再給你附加一次攻擊力,隨著技能等級的提升,增加的攻擊力會越來越高。同時,增加攻擊的間隔也會變短,最短的時候,可以每隔三秒鐘增加一次攻擊力!這就非常強大了!

而如果隻是增加攻擊力的話,那老實說,這個技能還不足以成為讓船長主學的技能,因為顯然對於船長來說,一個穩定的控製還是很重要的,如果你控不住對方,那縱然你有再多麼高的攻擊力,又有何用呢?所以,既然主打輸出的船長選擇了主學水刀這個技能,就足以說明,水刀這個技能是值得他放棄主學標記這個技能的!

那麼水刀這個技能,究竟強在了哪裡呢?

水刀之所以強,是因為他具有濺射效果,並不是隻有被你攻擊的這個目標會掉血,他身後一定範圍內的單位,也會受到傷害,而且,這些單位所受到的傷害比被船長攻擊的這個目標受到的傷害還要高!因為水刀的濺射傷害是無視防禦的!就像是衛斌的天神下凡一樣!

常常會出現這樣一種情況,那便是被船長攻擊的這個目標沒有死,反而被他濺射的這些目標死掉了,這就有點尷尬了!

如果目標的護甲很高的話,那你完全可以不去直接攻擊這個目標,你可以去攻擊他旁邊的那個目標第一下,通過這個目標,把船長的水刀傷害給打出去!這樣可以給目標造成更多的傷害!

關於這個水刀的應用,曾經有過這樣一個視頻進入過top ten,也就是所謂的經典視頻!

視頻中,船長在天災野區裡追殺一個地方英雄,但是二人的移動速度相同,再加上船長並沒有天災野區的視野,所以他很難標記到這個英雄,他隻能通過對方英雄逃跑的方向,預判出其大致的位置,就在這個時候,船長心生一計,他不再無謂的去追殺對方英雄了,當他路過了一堆野怪時,他直接朝著這個野怪打了一下,而由於水刀的技能機製,自然是濺射給了目標英雄更高的傷害,接下來,船長根據這個英雄的逃跑方向跟了上去,在經過下一堆野怪的時候,船長又是對著這些野怪來了那麼一下子,又濺射了這個英雄一臉,老實說,此時他其實是在蒙,因為他是通過看到對方英雄最後一幕時的方向進行的預判,他其實並不知道對方英雄究竟有沒有從這裡走,他的水刀究竟有沒有濺射到目標英雄!

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