反觀蟲子一方,此時他的處境真的可以說是愜意無比,雖然他的基洛夫們已經進入了六號位家裡的放空炮的射程,但是想要把他眾多的基洛夫吃掉,仍舊不是一件容易事!
蟲子直接令基洛夫一分為二,其中一股基洛夫朝著六號位一股光棱坦克的方向行進,另外一股基洛夫則朝著另一股光棱坦克的方向行進,繼續去壓迫他的光棱大軍!而他的天啟坦克,則趁勢通過了路口,開進了他家,可以說,此時此刻,六號位已經可以說是危在旦夕了,因為一旦大量天啟開進了他家裡,那即便是沒有基洛夫在空中威懾,六號位同樣抵擋不住,或許如果剛正麵的話,天啟坦克不是光棱大軍的對手,可既然天啟坦克已經開了進來,傻子才會去和你硬碰硬!直接拆家就完事兒了!
這時候,蟲子開始設定路徑了!
紅警這款遊戲裡,是有一個設定路徑的功能的,你可以設定讓某些坦克先去攻擊誰,後去攻擊誰,就這樣按順序先後攻擊下去!
蟲子隻安排了十幾輛天啟去拆家,其他的天啟則繼續朝著他的光棱坦克所在的方向壓了過去,因為拆家這種活,有十幾輛坦克就足夠了,沒必要太多,太多了也是浪費戰鬥力!
他可以派大部隊去給六號位的主力部隊施壓,讓他無法做出有效的操作來!
漸漸的,基洛夫把六號位的光棱坦克以及防空車逼到了一個角落裡,而此時,由於盟軍家裡的電廠太多,很多電廠阻礙了坦克的移動,以至於他的光棱坦克此時已經談不上什麼隊形了,能跑掉就已經很不錯了!
這就體現出蘇軍的核電廠的作用來了,如果是蘇軍的話,那斷然不會出現這種情況,蘇軍的坦克是不可能會受到建築物的阻礙的,因為核電廠的電量是無限的,蘇軍根本就不需要造額外的小電廠了!
被逼到了絕境處的光棱坦克此時可以說是無計可施了,頭頂上烏泱泱的一片基洛夫,他怎麼躲?
而此時,蟲子的天啟坦克已經拆掉了他所有的戰車工廠,他連防空車都無法繼續建造了,打到這裡,六號位玩家直接選擇了自爆,他已經看不到任何勝利的希望了!
這就是基洛夫的強大之處了!等部隊形成規模以後,蘇軍大概率是打不贏盟軍的,但也並非就毫無勝算,蘇軍取勝的唯一希望便是基洛夫,因為基洛夫可以壓製盟軍光棱坦克的陣型,盟軍想要依靠光棱去保護防空車的操作是非常繁瑣的,隻要基洛夫用的好,完全可以吃掉對方的光棱坦克!
但是能用好基洛夫的卻沒有幾個人,因為基洛夫實在是太浪費操作了!彆看蟲子用的基洛夫操作起來這麼簡單,那是因為這場戰鬥,根本就沒有輪到蟲子去操作基洛夫,因為蟲子的攻勢實在是太快了,在六號位的鄰居七號位還沒有被滅掉之前,他就已經基洛夫壓境了,如果在蟲子進攻六號位之前,七號位已經被滅掉了的話,那六號位絕對不會選擇這麼打,六號位會選擇讓光棱從七號位的方向繞過去,躲避掉基洛夫的必經之路,等於是從基洛夫的前方繞到了基洛夫的後方,然後再從後方對蟲子的大本營發起進攻,這樣的話,蟲子也會很難打!光棱坦克繞過基洛夫其實很簡單,因為基洛夫的移動速度太慢了,他就是想要臨時改變路徑,也很難攔得住光棱坦克的進攻,他根本就追不上光棱坦克!
而為什麼七號位在還沒有死的情況下,六號位無法這樣操作呢?因為六號位在和七號位交戰,如果六號位把兵從七號位的方向繞過去的話,那勢必會經過七號位和八號位的交戰區,這樣的話,他的光棱坦克非但繞不過去,反而會和七八號位攪成一團,這樣的結果會更加悲劇!
如果沒有七號位,六號位成功把光棱繞過去的話,蟲子的操作壓力就來了!蟲子就不能讓所有的基洛夫都去進攻六號位的老家了,他必須要拿出一小半兒的基洛夫來輔助攻擊光棱,為什麼是輔助攻擊呢?因為基洛夫在和光棱坦克正麵交戰的戰場上,其作用隻有一個,那就是逼迫對方的光棱坦克進行移動,因為隻要他的光棱坦克停下來了,基洛夫就會飛到他的頭頂,對其進行毀滅性的打擊!基洛夫的作用就是打亂光棱坦克的隊形,隻要光棱的隊形亂了,那天啟的機會就來了!
要知道,一隻坦克部隊,在移動起來以後,是很難保持完好的隊形的,因為當你向這一隻坦克部隊下達了一個移動到哪裡的指令時,肯定是有的坦克先走,有的坦克後走的,大家彼此乾擾之下,隊形很容易亂!
光棱部隊隻能打幾下換一個位置,而基洛夫的作用就是把對方的光棱逼到一個對自己的天啟有利的地方,然後再對其進行剿滅!
但是,想要利用基洛夫去逼迫對方,可不是一件容易事,你需要時刻去調整基洛夫的行進方向,如果你隻給基洛夫下達了一個行動指令之後就不再管了的話,那等你的基洛夫到達該地方之前,人家早就跑的不知道哪裡去了!
除非你給基洛夫下達的指令是去攻擊這群光棱當中的某一輛具體的光棱坦克,這樣的話,無論對方的光棱坦克跑到了哪裡,你的基洛夫都是一直朝著這輛光棱坦克的方向移動的,可是,如果這樣的話,方向的問題是解決了,可傷害的問題卻成為了一個大問題!
因為幾乎所有的高手玩家都有一個習慣,那便是基洛夫在移動時,采用的是一邊移動移動攻擊的模式,也就是所謂的ctrl+shift移動,這種移動方式是無法去攻擊具體的某一輛坦克的,你又想讓人家一邊移動一邊攻擊,又想讓人家去攻擊指定的坦克,這不是矛盾嗎?如果你不采用一邊攻擊一邊移動的方式,而是采用去攻擊某一輛具體的坦克的方式去攻擊的話,那當他到達指定的坦克頭頂之前,哪怕是已經途徑了其他的敵方單位,基洛夫也不會去攻擊,因為你給人家下達的指令是去攻擊具體的坦克!
這樣的話,其傷害是不是將大打折扣?
所以說,這裡才是考驗一個人操作能力的時候,蘇軍既要操作天啟,同時還要隨時調整基洛夫的方向,甚至是,在其他戰場上還要控製其他的部隊,今天蟲子的這場比賽,其戰場隻有這一個,因為對方的部隊很集中,他就是想去多線開戰也做不到!
待六號位被滅以後,此時的戰場上還有四家,分彆是他,二號位,七號位和八號位,而八號位顯然也已經奄奄一息,在做著最後的掙紮!
這時候,蟲子的眉頭緊閉了起來,因為形勢已經非常的不容樂觀了!
一旦七號位把八號位給乾掉了,那就形成了三國鼎立了,正常情況下,三國姿態下,誰也不願意率先動手,因為彼此之間都已經沒有鄰居的牽製了,誰和其中一家先打起來,那最後一家都很容易漁翁得利!
而就眼下的形勢而言,如果真的形成了三國,那對於蟲子而言是最為不利的,因為傳統的三國鼎立在這裡並不是完全的適用,他麵前所處的這個局麵,絕對不是單純的三國,而是赤裸裸的二打一啊!
如果八號位被滅了,那七號位和二號位雖然誰都不願意率先動手,但總會會有人率先動手,甚至是一起動手,而他們動手的目標,並不是彼此,而是蟲子本人!
因為此時他已經滅掉了兩家,有了兩個積分,而七號位和二號位呢,他們隻滅掉了一家,隻有一個積分,如果他們按照傳統的三國打法來打,誰都不願意率先出兵,擔心最後被另一個人摘了桃子的話,那他們兩個都要輸,在積分不對等的局勢下,即便是形成了三國,他們也不能去掛機,他們必須要聯合起來先把積分最高的那個人乾掉才行!乾掉了積分最高的那個人,他們尚且有希望獲勝,如果他們彼此都擔心會被對方摘桃子,那他們兩個都會輸,如果是你,你會怎麼選擇?
所以說,一旦八號位被七號位給滅掉的話,那蟲子就成為了眾矢之的了!
蟲子自然不會這樣坐以待斃了,如果他是一個盟軍,那他大可以把所有的光棱坦克全都撤回路口位置,同時在障礙物附近抓緊時間搶修放空炮,依托著障礙物來做防守!有放空炮防空,光棱防禦路口,那守家還是綽綽有餘的,盟軍想要守家是非常容易的!
可他偏偏是一個蘇軍啊蘇軍怎麼守家?蘇軍根本就沒法守,因為天啟的射程太短了,根本就做不到像光棱坦克那樣,利用路口優勢,將敵人拒之門外,你天啟坦克在能夠攻擊的到敵人的時候,敵人同樣可以攻擊得到你,甚至是,如果是盟軍來攻打你的話,在你攻擊到人家之前,人家早就先一步攻擊的到你了!因為人家光棱坦克的射程比你天啟的射程遠!
蘇軍沒法守家,戰場上,七號位是一個盟軍,二號位是一個蘇軍,蘇盟聯合,二打一,蟲子不可能守得住,在絕對兵力麵前,任何操作都是徒勞的,更何況這兩家也不是菜雞,不可能讓他一打二的!
為今之計,想要破局,隻有兩個辦法!第一是圍魏救趙,此時他的主力就在七號位的鄰居六號位的家裡,此時他想要對七號位發動攻擊,簡直太容易了,因為八號位是蘇軍,並沒有造基洛夫,所以七號位也就沒有造放空炮,和防空車,而此時蟲子的基洛夫僅僅和七號位的地盤隻有一牆之隔,想要越過障礙物飛到七號位的家裡狂轟濫炸一番簡直太容易了!而且他的天啟坦克在滅掉六號位的時候,並沒有受到太大的損傷,此時七號位正疲於和八號位交戰,想要從戰場上撤回來的話,也勢必要蒙受一定的損失,並且其隊形一時之間很難整理完成,可以說,他想要對七號位造成一定的打擊是非常的容易的!
可是這也僅僅是打擊而已,想要滅掉七號位,雖然他也能做到,但是在滅掉七號位之後,他的天啟坦克一定也所剩不多了,屆時,他將如何應對二號位呢?
蟲子想要滅掉七號位,那他的天啟坦克就一定要衝進去,僅憑著他所剩不多的基洛夫是滅不掉七號位的,萬一他的天啟坦克進入到七號位家裡了,這時候七號位的大部隊回防了,此時二號位去偷襲他老家,他又該如何應對?二號位是絕對不會坐視七號位被滅不管的,有這麼好的偷襲機會他再不抓住,那不成傻子了嗎?
以上便是蟲子的第一條方略,而他的第二條方略便是,不管七號位,派大部隊揮師攻打二號位,現在七號位和八號位正打的火熱,雖然七號位占據了壓倒性的優勢,但他為了確保能夠滅掉八號位,他絕對不會分兵去對付蟲子,或者是全軍撤退去攻打蟲子,因為就目前而言,八號位才是他的大敵,他們二人本身就是鄰居,就是不共戴天的地理位置,再加上二人已經結了仇,如果他全軍撤退去攻打當前場上最強大的蟲子的話,那八號位很快就能恢複元氣,因為這個階段已經沒有人缺錢了,隻要給八號位發育的時間,他很快就能發展起來,屆時,七號位在攻打蟲子期間自身受到了損耗,而八號位卻無壓力的休養生息,到頭來七號位很可能連八號位都打不過了,所以七號位斷然不會全軍撤退去攻擊蟲子的,而撤退一半兒兵力去攻打蟲子呢?也不太可能,因為僅憑著一半兒的兵力想要滅掉蟲子,顯然有點不太可能!
綜上所述,蟲子如果現在就揮師攻打二號位的話,那七號位絕對在短時間內是無法抽出身來去偷襲蟲子的!
從這一點上來看,蟲子倒不會有後顧之憂,不必擔心會被人偷襲,可有利就有弊,弊端在於,二號位此時的兵力是強於七號位的,因為二號位比七號位結束戰鬥結束的早,人家早就開始休養生息了,而七號位卻還在和八號位互相傷害!二號位的實力強,蟲子啃起來的話自然就有點吃力了!再有就是,就算是他最後滅掉了二號位,最後要和七號位決戰了,可七號位是個盟軍,蘇軍打盟軍是不好打的,七號位的戰鬥結束的肯定要比他打二號位要早,這他就更加危險了,如果七號位趁著他正和二號位打的難舍難分的時候去偷襲他,那他同樣不好應對,即便是不去投資他,休養生息後的盟軍實力肯定會越來越比他強!
權衡了利弊之後,蟲子終於下了一個決定!
他將所有的尤裡全都調回了老家,同時兵營裡不停的建造著尤裡,老家的戰車工廠裡也停止了天啟坦克的建造,改為了建造基洛夫,不過這一次,他的基洛夫集結地點並沒有設在二號位的方向,而是設在了其對稱的地方,六號位的地方,其目的和之前一樣,那便是形成一條線,使這些基洛夫們能夠同時到達二號位的家裡!
沒錯,蟲子要1v2了!既然這兩邊打誰都有隱患,打誰都有弊端,那就索性兩個人一起打了,這樣一來,不就沒有弊端了嗎?
進攻是最好的防禦,蟲子不是擔心自己會被誰偷襲嗎?那就主動出擊,不給他們偷襲自己的機會!
用基洛夫搭配少量的天啟坦克,以及大量的尤裡去攻打二號位,因為二號位是蘇軍,蘇軍打蘇軍的話,用天啟是沒啥用的,因為有尤裡的存在,你的天啟都會變成對方的天啟!
蘇軍打蘇軍,其主要兵種有尤裡,礦車,基洛夫,狗,恐怖機器人和天啟,首先,在陸地單位裡,尤裡無法誘惑礦車,狗和恐怖機器人,所以礦車,狗和恐怖機器人非常的克製尤裡,正是因為其克製性,所以才讓他們成為了蘇軍打蘇軍的主要兵種!
待基洛夫就位以後,蟲子又補了二十多輛礦車二十多個恐怖機器人外加100條狗,這隻混合部隊就這樣浩浩蕩蕩的出發了!
“臥槽,他是瘋了嗎?造這麼複雜的混合部隊?”二號位驚訝到,他隻出了幾十隻恐怖機器人而已,兵種單一的話比較容易操作!因為他隻需要將這些恐怖機器人編一隊就可以了,而蟲子呢?狗要編一隊,礦車要編一隊,恐怖機器人還要編一隊,這就已經三隊了,外加基洛夫還要編一隊,天啟也要編一隊,尤裡也要編一隊!