第653章 557pokeni又雙叒變成了吞金獸!(2 / 2)

……

在全世界麵對著金融海嘯的時候,pokeni的小船再一次揚帆起航了。

12月26號,pokeni按照原定計劃發售了《寶可夢3d大世界:夢境森林

不但在霓虹地區發售,同時也在歐米地區發售。

一開始米國的同行們都驚呼pokeni是不是瘋了。

因為米國人跟中國和霓虹這樣的國家還是有著很大的不同。

他們的居民財富,其實很大一部分是放在股市裡的,也就是說金融屬性的財富占比更高一些。

而中國和霓虹的不動產和儲蓄占比更高,真正炒股的股民其實並不算多。

這也是跟每個國家的消費理念和投資理念不同息息相關的。

所以這一次1211事件之後,很多米國人都保持著悲觀的態度,股市裡的錢拿出來也不知道該投到哪裡去,放在股市裡吧,肯定是要虧的。

這個時候哪怕你想拋,都不見得有人要。

全民悲觀,同時可支配的財富減少。

在這樣的情況下,必然會帶來一波消費降級。

這個道理其實很簡單:

我手上的錢少了,我肯定優先保證我的日常生活,吃穿用度什麼的,畢竟活著是第一要務。

在這個基礎得到滿足之後,才會考慮更高一級的消費品。

奢侈品在這個時候,一般人肯定就不怎麼考慮了,一些隱君子們可能會連吃飯的錢都拿去買快樂。

而對於大部分的普通人來說,錢要怎麼成為了一個非常實際的問題。

所以很多機構都不太相信,遊戲還能在這個時候賣出不錯的成績。

以前你可以說pokeni的遊戲強得不講道理,但是這一次不是遊戲好不好的問題,是整個遊戲市場是否會緊縮,甚至是萎靡不振的問題。

……

就在眾人保持著觀望和懷疑態度,等待著股市回暖的時候,p社再一次行動了起來。

並且打出了一波奇跡。

《寶可夢3d大世界:夢境森林一經發售,立刻席卷了全球的遊戲市場。

第一周的時間內,遊戲銷售量就達到了驚人的300萬份。

然後很快在三周內突破到了1000萬。

有一個曆史奇跡。

再次由pokeni創造。

人們驚訝地發現,在這樣經濟受挫的情況下,遊戲市場居然還能保持著高速增長,簡直太不可思議了。

“這個世界是怎麼了?!”

“也太奇怪了吧?pokeni的老板是上帝嗎?他想這個世界有光就有光?

想遊戲大賣就大賣?”

“霓虹能賣得好,這我能理解,但是為什麼啊?歐米地區明明很多人都預測會消費降級,為什麼pokeni還能取得這麼好的成績?

我不服。”

“這尼瑪,簡直見了鬼了。”

……

後來經過相關的機構調查研究才發現:

經濟受挫,娛樂業繁榮是有曆史可循的。

其一,在經濟上升期,人們疲於奔命,娛樂時間相對較少。

反之,經濟越是蕭條,失業率越是上升,假期越是延長,人們的空閒時間就越多,相對於學習這種需要耗費腦力的行動而言,大部分人更願意把時間、精力放在娛樂、休閒上麵。

忙的時候沒時間娛樂,閒下來了就會忍不住去娛樂,收入降低的人們仍然會有強烈的消費欲望,他們需要通過娛樂來打發時間,就像那些閒下來的退休老人,棋牌室就成了他們打發寂寞的好去處,還有那些閒下來的家庭主婦,追劇或者購物就成了他們的閒暇日常。

其二,賺錢這樣難,收入這樣低,以至於我們很難攢錢去做一些人生大事,比如買房,買車,出國旅遊、結婚等等,統統沒希望,我們陷入一種經濟困境,卻反而手頭會有一些小錢。

這些小錢能乾嘛?

什麼也乾不了,卻能買啤酒炸雞,夠一張電影票,買一些遊戲裝備。

雖然是“廉價非必要之物”,卻能讓我們獲得一種心理上的安慰,暫時忘記經濟困境,轉移人生難題。

失業在家的男人絕望痛苦時會通宵打電子遊戲轉移注意力。求職失敗的大學生會通過大吃一頓來安慰自己,都是如此。

第三,歐米國家的人長期被消費主義洗腦:享受生活,及時行樂。

這種消費觀念帶動下,人們會願意將錢在一些能夠得到的輕奢侈品】和輕享受娛樂】上麵。

……

其實霓虹人對此應該更深有體會才對,在90年代經濟泡沫破裂之後,遊戲行業是少數能夠逆勢崛起,不但沒有受到影響,反而蒸蒸日上的產業之一。

優衣庫也是在這樣的經濟環境下,以超高的性價比和極其廉價的價格殺出一條血路,並且成為了霓虹最大的服裝品牌之一。

這一次米國受到1211的影響,居民們投入股市的錢確實受到了損失,但不代表他們對於娛樂消費就要歸零。

甚至有很多人的娛樂活動從原來的出國旅遊、高消費,轉變成了打遊戲】這種最能獲得快樂卻廉價的活動當中。

於是在這樣的情況下,pokeni的遊戲果斷出擊,不但沒有遭遇風暴,反而楊帆起航,順勢起飛。

尤其是寶可夢這種世界級的大ip,本身就具備著超高的知名度,同時還是合家歡遊戲,過年期間跟家人朋友們一起獲得歡樂,反而能夠給人們提供溫暖和情緒價值。

在這個寒冷的冬天,寶可夢反而營造出了一種溫暖治愈的氛圍。

哪怕是個假象,卻能讓人們忘記不久前所遭遇的災難,於是在這樣的情況下,不大爆才真的是見了鬼了。

12月,寶可夢:夢境森林打開局麵。

1月份,另外一款寶可夢:彩虹國度就跟著發售。

兩款寶可夢一出,

繼續壓歲錢收割機。

錢嘩嘩嘩地往pokeni流入。

而且這一年還有一點非常特殊:

以前的遊戲會受到實體產能的影響,主要是光碟的刻錄是有一定時間和成本的。

可自從pokeni推出了蒲公英遊戲平台,開啟了數字化遊戲時代之後。

遊戲的載體發生了變化,成為了無上限】的虛擬產品。

在這樣的情況下,寶可夢收割機變成了吞金巨獸,光是讓人想象一下就會覺得無比恐怖的那種。

錢已經不能用簡單的收割來形容了。

完全是暴風式地吸入。

……

所有的遊戲廠商們都不由得倒吸起一口冷氣。

“臥槽!怎麼又是pokeni?!”

“這尼瑪,是要將全世界的遊戲市場都給榨乾淨是嗎?”

“太可怕了,完全不敢想象這是真實發生的。”

“這種事情,也就隻有青智源這種瘋子才能做得出來了。”

“換成其他任何一家公司的任何一個遊戲,都有可能麵臨著巨大的風險和失敗。

沒辦法,pokeni的成功複製不來的。”

“麻了麻了,pokeni又賺麻了!”

……

……(本章完),找書加書可加qq群887805068

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