pokeni這個膽子可真夠大的,換成其他任何一家公司都會稍微慎重和猶豫一下。
業內人士對青智源的評價是瘋子,火中取栗。
但是從最後的結果來看,青智源反而是最能吃到第一波紅利的人。
自從pokeni的兩款寶可夢打開了局麵,再一次成功收割了一波壓歲錢之後,其他的遊戲廠商們這才聞風而動,開始將自己的遊戲照常發售。
遊戲市場一片繁榮。
這就是典型的口紅效應。
……
2002年1月13號。
新年結束之後,高橋一馬在公司頂樓會議室中召開了2002年度戰略會議。
主要是向青智源做報告,同時讓公司的董事會成員對目前pokeni的情況有一番比較整體的了解。
“從去年的銷售額來看,我們同比增長了有215%,全年總營收額度達到了476億美元,淨利潤43億美元。”
實際上的利潤可能比這個會更高一些,但是做財報的時候會將一部分挪到後麵的季度中去。
比如說2001年底發售的兩款寶可夢營收就沒計算在2001年度收入裡麵,要是加上這部份的話,數字會更多。
看到這個數據,連同戰略部門的岩田聰和程序部門總監赤西健在內,都有些不敢相信。
實在是太強大了,哪怕是在經濟低穀還能夠逆勢起飛,pokeni集團就跟個怪物似的。
不過大家都笑得特彆開心,畢竟都是有股份的人,公司發展得越好,他們能分到的錢就越多。
“遊戲王、邊境online的上線,給公司提供了穩定的收入源,現在這兩款遊戲,每個月提供的全球總收入達到接近6多億美元.”
也就是說,光是這兩款遊戲就占據了去年總營收的六分之一左右。
大家也結結實實感受到了網絡遊戲的可怕。
剩下的部分,有差不多30億美元左右的收入是來自於蒲公英遊戲平台收取的分成,現在登陸蒲公英遊戲平台的第三方遊戲越來越多。
甚至還誕生了不少獨立的工作室,甚至是個人遊戲製作者。
相對應的,蒲公英遊戲平台從原來的差不多一個月發售30款遊戲,逐漸變成了現在的一個月100款遊戲,其實已經有了非常快速的增長。
前世的時候2023年 Steam平台平均每月發行 1211款遊戲,現在的蒲公英遊戲平台還有很大的距離,但也意味著有很強勁的上升空間。
“然後是寶可夢係列提供了公司遊戲的很大一部分收入……莎木、黑客帝國、鬥牛……這些也提供了不少。”
除了遊戲之外,pokeni還有不少是來自於互聯網網絡廣告收入……
總之呢,從高橋一馬分享的財報來看,P社絕對算得上的非常了不起的互聯網巨鱷了。
……
賺得挺多的,但是花錢的地方也不少。
除了維持公司的正常運作,比如說服務器和帶寬費用,還有各種設備費用之外,還需要支付員工薪資,獎金等等。
這些就占了很大一部分的開銷。
除此之外,還要投入到擴大再生產中,光是未來科技的研發費用就差不多每年要花費幾十億美元。
這個數字還在不斷遞增當中。
……
高橋一馬彙報結束之後,每個人都重重歎了口氣。
除了對公司前景一片大好感到無限興奮之外,同時也是因為肩膀上沉甸甸的擔子而感到壓力山大。
比如說岩田聰這邊,作為公司的戰略部部長,也沒少花錢收購公司和產業,包括SDS掌機的研發也是他提出來的。
去年光花錢,還沒回報呢,結果米國就發生了1211這種災難。
雖然是天災人禍,怪不得岩田聰,可總給人一種戰略部不行的感覺。
倒是青智源比較淡定,對岩田聰的信任絲毫未減。
隻不過鑒於目前的情況,想要在2002年讓岩田聰接手CEO似乎有點難以服眾了,大概要再多等兩年的時間,到之前種下的種子都開花結果。
到時候岩田聰以卓越的眼光,和強大的戰略定力,以及對公司未來戰略的清晰規劃為主要戰績,順理成章成為CEO,應該就沒什麼問題。
青智源的打算就是,岩田聰接手CEO之後,他就可以安心退到決策層當董事長,然後把日常事務下放給岩田聰。
……
高橋一馬這邊彙報結束之後,其他部門的大佬各自做了相應的彙報工作。
程序這邊的重點有幾個,一是開發【開拓者引擎2代】,性能上得到了極大的優化。
同時呢,英偉達那邊的芯片更新換代之後,開拓者引擎2到明年就能有效地支持光線追蹤和一些實時變化的動態效果了。
雖然還沒有前世的虛幻4引擎那麼強大,但也足夠領先整個時代的。
說白了,隻要硬件水準能夠跟得上,引擎的迭代內容青智源早就已經規劃好了,一點點推動就沒啥問題。
“世嘉那邊,新掌機SDS已經研發完成了,去年下半年就通過了公司內部測試,甚至可以流暢運行寶可夢3D和《怪物獵人》”
岩田聰這邊給了一個重大利好的消息。
聽到這個消息,青智源的嘴角忍不住微微上翹,比AK還難壓。
“挺好的,這樣一來,今年的E3電子展又可以用SDS掀起一陣腥風血雨了。”青智源笑著點了點頭。
其他人也是笑而不語。
社長大人可太壞了。
這一次的SDS掌機發售之後,估計要有不少遊戲廠商要失眠了。
……
最後輪到三上真司進行遊戲業務的彙報的時候,已經是下午4點多了。
“《蟲師2》和《紫羅蘭的永恒花園》去年年底就已經全部完成並且通過測試,現在交付給運營這邊進行宣發。”
三上真司瞥了一眼高橋一馬,後者立刻回應道,“對的,按照發布時刻表,蟲師2應該是2月份發售,然後4月份《紫羅蘭的永恒花園》
而且,按照社長的要求,《紫羅蘭的永恒花園》已經同步給京都動畫那邊進行動畫化,預計第一集的播出時間應該是今年的夏季,差不多7月份的樣子。”
7月份新番嗎?
青智源默默記下了這個時間,表示挺好的。
差不多相當於遊戲這邊的熱度剛落下去,電視動畫那邊就起來,兩者形成化學聯動,最大化促進知名度和銷售量。
這一套模式,現在的pokeni已經是駕輕就熟了。
根本不需要青智源特地提醒,高橋一馬就會自行安排。
……
“千與千尋遊戲製作完成,不過為了配合吉卜力,將會在今年的7月份才發售。”三上真司說。
“吉卜力那邊的上映時間呢?”青智源問道。
“今年4月份上映。”
“好吧,我知道了。”青智源在筆記本上特彆做了個記錄。
這一世當中《千與千尋》的上映時間比前世還要晚一年,真的是見了鬼了。
宮崎駿老爺子在乾嘛呢?!
算一算時間的話,如果放到7月份發售遊戲,也不是不可以。
等於先讓千與千尋在全球範圍內火一波,然後7月份E3電子展剛好又能帶著《千與千尋》的遊戲震撼全場,把噱頭和傳播性都達到最大化,再發售遊戲收割。