所有的新事物,在到來的時候,總是會伴隨著疑惑不解不安和否定。
然後直到它突如其來,闖進人們的生命之中,隨著時間的不斷醱酵和進行,逐漸被人接受,被人理解,被人所銘記。
現在的《邊境online》就是這樣的一款遊戲。
無論之前外界和同行們對遊戲的質疑聲有多大,但更多的都是他們之間的互相安慰,認為時代還沒有發生改變。
或者說是出於本能的應激反應,不希望世界那麼快被改變。
可是,數據是不會說謊的。
真相也隻有一個。
所以雖然大家表麵上都在質疑,但實際上已經有不少機構在委托第三方進行專業的數據搜集和調查了。
比如說最簡單的一個數據:
既然有那麼多的人,那麼多的玩家進入到服務器當中,首先你服務器肯定是需要的吧,采購數據不會造假。
然後是帶寬費用,有多少人連進來,每天的流量支出是多少,這些其實都是有數據的。
悲觀的人,沉浸在悲觀之中,隻能看到無法超越pokeni帶來的絕望感,以及被強行拖著往前跑的窒息。
商人啊,都是逐利的。
而且免費遊戲,怎麼看都很不可思議,居然能這麼賺錢。”
“太震撼了,《邊境online》太令人震撼了,在此之前,誰能想到網絡遊戲能做成這個樣子?
誰不希望多賺點錢呢?
“震撼,太令人震撼了,pokeni的數據居然是真的。”
而且增加一個周期,是給公司容錯,用來處理突發狀況的。
從這個角度上來說,P社也算是為遊戲行業做出了傑出的貢獻了。”
要是在更新上出現了某個重大的bug的話,不至於一下子癱瘓那麼多,影響到後麵的新設服務器。
“霓虹畢竟是經過這麼多年來壬天堂、世嘉、索尼……各種遊戲廠商不斷的洗腦和培養才形成的獨特的遊戲圈,玩家們對遊戲機的依賴,和對單機遊戲的習慣,可能還會延續很長的一段時間。
至於什麼時候能打破固有的習慣和思維。
按照青智源的指令有條不紊地進行著。
從官方開放的服務器組數也能看到,基本上現在開放的服務器都是爆滿狀態,而且pokeni在米國和中國地區還在不斷地購買和開設新的服務器當中。
之所以這麼做,一方麵是繼續遊戲內部的饑餓營銷,讓那些沒有進入到遊戲內注冊賬號的玩家們多等待一段時間其實是有好處的。
“這一次《邊境online》的出現,應該會把整個遊戲行業都洗牌一次吧?”
“這下子,感覺整個遊戲行業都要變天了。”
“有沒有可能,其實免費的才是最賺錢的?”
這恐怕得看pokeni有多大的能量了。”
“現在P社光是靠著《邊境online》一款遊戲,一個月的全球收入總額就差不多有2億多美元了,感覺不用做任何事情,pokeni都已經站在整個遊戲行業的金字塔頂尖了啊。
而且這個前所未有的新模式,絕對是對現有遊戲的一次強烈的衝擊。
在之後,是看遊戲內的聊天數據,人多和人少一眼就能分辨出來。
pokeni給行業帶來的震撼,不亞於直接在地麵上刮起一陣巨大的風暴。
而樂觀的人,已經開始研究pokeni新的商業運作模式,看看自己能否從中獲利了。
不,甚至可以說是將整個遊戲行業都給顛覆了一遍。
恐怕未來的遊戲行業要發生翻天覆地的變化了。”
“我們現在肯定看不明白的,得研究一段時間了,這一次啊,相當於pokeni用自己的獨有方式給全世界的遊戲廠商們都結結實實地上了一課。
……
之後是各種銷售數據,玩家們在商城當中購買了多少,雖然無法得到精確的論證,但可以通過抽樣調查的方式來窺見一斑。
“媽呀,青智源是神嗎?為什麼pokeni能夠一直不斷地創造行業內的神話呢?”
P社能夠跟索尼和壬天堂他們拉開多大的技術差,決定了最後對霓虹玩家們的改造速度。”
“要是這遊戲是我們公司的,老板估計會把大部分的員工都開了,隻留下維護服務器的程序猿,然後躺著賺錢就行。”
“洗牌倒不一定,但是造成巨大的衝擊是肯定的,甚至這股強大的衝擊力,對霓虹這邊來說都不見得有太多的作用,更多的是對歐米地區的衝擊比較大。”
差不得是以隔一周就開設一組千人服務器的速度在進行著。
另外一方麵,對公司來說也是個良性運營,一口氣開始過多服務器,要是高峰期過去了,未來玩家基數下降的話,這些服務器其實就變成了負荷。
“而且,按照青智源的想法,搞不好人家根本就沒想要改造什麼的,做一個擴大和融合不好嗎?
能夠給玩家們更多的選擇,使得遊戲類型和遊戲領域變得更加的豐富,讓遊戲市場擴大化,其實才是pokeni的根本目的吧?
“網絡遊戲,恐怖如斯。”
總之,大家在這樣的情況下,隨著時間的進行以及相關的數據的證實,學會了接受pokeni的新奇跡,並且開始對其分析起來,試圖趁著這一股網絡遊戲新時代的浪潮到來,自己也能夠分一杯羹。
“我了個去,要是我們公司能有這樣的一款遊戲,隻怕老板晚上做夢都能笑醒過來。”
告訴你們到底誰才是遊戲之王。
不過呢,往往這樣的時刻會帶來更多新的變化。
像這種遊戲,放到任何一個公司裡麵,都是神一般的存在。”
“確實,就像是人類社會的不斷更迭一樣,有些時候變化是日積月累的,但生產力碾壓的話就另說。
“那是,pokeni每次開拓新的遊戲版圖,都會有一些跟風的公司跟著一起起飛了。
這一次怎麼看也該輪到我們了吧。”
“隻要不頭鐵,不跟pokeni對著乾,基本上就是能夠找到機會的。”
“而且pokeni能開辟出一個中國市場的新賽道,這倒是我們之前沒有想過的。”
“確實,中國市場居然能有如此巨大的潛能,我之前還真的沒有想過。”
“是啊,之前一說起中國市場,就讓人皺眉。
我記得壬天堂好像有嘗試過打入中國市場來著,但由於盜版太多,而且那邊玩家們的付費意願太低,最終不得不放棄嗎?”
“以前進入中國市場都是虧錢的,也隻能說pokeni厲害了,居然能在這片遊戲荒地,甚至是遊戲深淵當中開辟出一條光明大道來。”
“何止是光明大道了,簡直就是一座金礦,也就是pokeni了,換成其他人還真的沒有這個膽子。”
“我真的太佩服青智源了,這人是真不怕死啊,什麼都敢做,而且每次都能做成,特麼的是個妖怪嗎?”
“算了算了,也沒什麼不好的,pokeni在前麵開辟新的賽道,它一家公司肯定吞不下來,最終還是要給其他公司留很多的肉的。
我們抓緊時間吧。
彆到時候都被瓜分完了,什麼也沒剩下。”
“嗯,這樣看來,得抓緊時間跟風了,說不定能撿到點pokeni剩下的湯喝。”
……
就在青智源給業內一點【小小的】震撼,大家還沒來得及徹底消化的時候,pokeni這邊在7月份又推出了另外一個大招——
《遊戲王》
有遊戲王自從動畫播出以後,就成為了繼寶可夢之後,P社的又一大IP。
光是去年售賣的集換式卡牌,就給公司帶來了超過11億美元的銷售額。
這是個什麼概念呢?
相當於每個月都推出一款百萬級銷售量的遊戲大作。
pokeni躺著就能收錢。
哪怕P社不再擴張,靠著遊戲王的周邊收入其實就已經可以過得相當滋潤了,而且還能給員工們發放業內最好的福利。
……
遊戲王這個遊戲呢,其實早在去年初就已經開發完成了,調試上麵也是妥妥的沒啥大問題,之前一直都在找玩家進行小規模的範圍測試來著。
本來早就該上線了才對的,卻被青智源一直壓著沒發。
主要是因為他覺得時機還不夠成熟。
這個時機一定得是在動畫大火以後,加上集換式卡牌取得了成功,並且培養起了玩家們購買集換式卡牌的習慣,給集換式卡牌留出生存土壤,不至於受到遊戲衝擊一下子死掉之後才能推出線上遊戲。
這其實等於無形當中進行了一次玩家的分流。
一部分是喜歡搜集精美卡牌,然後在線下跟人模擬對戰的。
這種玩家是有著收藏欲望,而不是簡單的為了玩而玩的玩家,他們更像是動畫愛好者,因為喜歡所以搜集。
另外一部分是更傾向於遊戲本身,是具有很強的勝負欲和遊戲屬性的人,這部分的玩家才是真正遊戲推出之後想要的核心目標用戶。
還有另外一個很重要的原因就是,青智源希望在《邊境online》成功驗證之後,給玩家們帶來一次小小的網絡遊戲衝擊,在讓大家對此有了一定的了解之後,把《遊戲王》推出來是最好的。
相當於已經有人暖了場子,現在下場正好。
……