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是啊,《邊境online》靠什麼賺錢呢?
pokeni為愛發電嗎?
索尼這邊,久多良木健整個人都陷入了深深的懷疑之中。
感覺不太像青智源的作風啊。
世界上哪裡有不圖利的商人,更何況是青智源這種老奸巨猾的狐狸?
從他認識青智源的第一天起,久多良木健就對這個家夥有著非常明確的認知:
青智源呢,看起來挺理想主義的,也很喜歡創新,但是歸根結柢,所有的創作行為,不管是製作遊戲也好,設計遊戲手柄也好,收購世嘉也好……
都是為了賺錢。
哪怕是辦互聯網,P-也不可能是為愛發電,僅僅是提供了更為方便的谘詢和內容下載這麼簡單。
人家後來可是要打廣告的。
想到廣告,久多良木健的手指突然顫抖了一下。
是不是有這樣的一種可能?
邊境online跟傳統的遊戲模式不一樣,並不是依靠著內容付費而賺取收入,反而是通過廣告形式來賺錢?
嗯嗯,這個可能性很大!
……
卡梅隆導演的《阿凡達》其實就是這個意思,阿凡達本身是具有象征意義的名詞,用在電影當中並不是隻有簡單的名字而已,更重要的是要表達出神的化身,以及通過化身來救世的這個隱喻。
這些都是天賦。
但是仔細想想這個可能性應該不大。
青智源在為時裝或者說皮膚進行英文命名的時候,當時也沒想那麼多,直接就用了avatar。
玩了一會兒,他發現了一個驚人的事實——
他雖然也不知道為什麼AVATAR要翻譯成為皮膚。
因為在遊戲當中,唯一能夠用點卡支付的,也就是商城當中的一些服飾和道具。
這一看就是給軍事愛好者們設計的。
宮本茂在遊戲上架之前,還曾經設想過pokeni會不會采用跟《雀魂》一樣的運作模式。
比如說第一周上架的叢林獵手皮膚:看起來挺野性的,綠油油的一身迷彩裝備,但是質感很好,很有現代戰爭的特征感。
經過他的解釋之後,眾人這才明白:
哦!原來是神的化身!
青智源社長也太有文化了吧?
在這個遊戲當中,玩家是真的可以完全不付費就能玩得相當不錯的,獲得的體驗感也一點兒沒少。
更加加深了人們對他這個國際主義者的印象。
你告訴我,這玩意兒怎麼賭博?!
難道每次在進入遊戲關卡跟人對戰之前都要壓個幾千個歡樂豆在那裡嗎?
然後贏了的一方獲得這部分的獎勵?
感覺吸引力也不大啊?
一把麻將打下來最多也就一兩分鐘的時間,結算完甚至可以翻個幾十倍。
在印度神話當中,AVATAR是神的化身。
主要是pokeni的這個模式實在是太新了。
可是射擊遊戲,就不是博弈那麼簡單了,這可是靠技術吃飯的啊。
簡直是知識淵博,不但精通霓虹和中國文化,而且現在連梵語這麼生僻的東西都有所涉獵。
也就是通過遊戲內的貨幣,比如說雀魂歡樂豆這種東西,利用玩家們的賭徒心理賺錢,相當於又做了一個大型的網絡博弈平台。
但是總覺得怪怪的。
你後者是天然就具備博弈性質的,而且幾乎不需要進行什麼教學,喜歡麻將的人就能上手。
所以宮本茂稍微動腦子想一想就否定掉了《邊境online》靠《雀魂》模式盈利的設想。
也就是化身的意思。
另外還有一些比較俏皮風格的衣服,比如說在商城裡麵,宮本茂還找到了一套寶可夢聯動外觀。
青智源無形當中又在這些人的心中刷了一波好感。
英文名叫做avatar。
在這樣的情況下,邊境online的pvp是一種實力的較量,運氣成分的占比自然會下降許多。
一把邊境online當中所涉及到的內容可太多了,而且根本不是運氣好那麼簡單的事情,這裡麵除了個人能力之外還需要隊友們進行配合,已經上升到技戰術的層麵了。
與此同時,壬天堂的宮本茂也是類似的想法。
從遊戲內容和玩法上來說,射擊遊戲為主要核心的《邊境online》跟本身就具有極強的賭博性質的麻將《雀魂》根本就是不同的兩種東西。
中文寫作:皮膚。
說實話,在聽到這個詞的時候,阿三程序猿們還有點兒小驕傲來著。
所以這電影看起來好像是個科幻片,但實際上也是摻雜了一部分神學在裡麵的。
這個博弈給到的誘惑力多大。
有些人天生在射擊遊戲上就是比彆人要強,不管是反應速度,還是命中率,準確度和行動能力,包括戰略指揮能力……
但是,真相就是——
實際上pokeni的員工們一開始也沒太弄明白為什麼青智源要給這些時裝取這樣的名字,後來米國的同事們當中有一個阿三程序猿。
這是跟賭博天然就會形成矛盾的。
可邊境online?
為了更為仔細地研究pokeni的策略,宮本茂自己也下載了《邊境online》
事實上,這個詞啊,它本身並不是來自於英語,而是來自於梵語。
那是因為前世的時候,他擔任米哈遊程序猿,很多策劃提需求就是這麼說的。
行業內約定俗成地叫做avatar,久而久之就變成了習慣。
所以這一世當中在做皮膚設定的時候,他本能反應就給出了AVATAR這樣的名字。
卻沒想到就這麼一個梵語音譯的英文單詞,居然也能讓他裝個逼,刷一波好感。
但你問他為什麼要叫這個名字,估計青智源自己也說不出來個一二三。
……
總之呢,宮本茂在看到商城內的那些根本不帶任何屬性的道具時,本能就否定掉這個東西能賺錢的想法。
就算真的會有玩家們因為喜歡而去購買,但它始終是個虛擬商品,你在遊戲當中穿的衣服難道還能帶到現實裡不成?
而且不提供任何屬性,又沒法讓你的火力增強,移動速度加快什麼的,根本就無法跟其他的玩家拉開差距。
決定邊境online的體驗的,始終是玩家自身的水平,是人類這副身體的製約。
所以宮本茂稍微分析一下就很容易產生出【這個玩意兒根本就賣不了多少錢】的想法。
這不僅僅是思維慣性而已。
主要是avatar這種東西的售賣確實有點兒反直覺。
從經濟學的角度來看,一個商品之所以能賣錢,最重要的是它得為用戶提供價值。
虛擬商品的價值本身就是個很虛的東西。
思來想去,最終他所能得出的結論就跟久多良木健趨於一致——
估計商業化的套路也就是不斷地擴大用戶群,然後投放廣告什麼的,這也很符合蒲公英遊戲平台的特征。
唯一的問題在於,邊境online的玩家數量真的能有那麼多嗎?