第一,邊境online是世界上第一款MM,而且還是射擊類遊戲,本身是具有稀缺性和唯一性的。
第二,米國的用戶基數確實很大,尤其是對槍械和射擊類遊戲感興趣的玩家,可以說是全球範圍內占比最高的。
第三,邊境online的免費策略,吸引到了許多的非目標用戶。
其中至少有一半以上的人,是衝著【免費】來的。
不論放到任何一個國家當中,免費策略都適用。
貪便宜是人的本性,所以很多人一看到免費兩個字,不管喜不喜歡,能不能適應3D射擊遊戲的體驗,都會下載一個。
所以實際上真正用戶留存肯定也沒有想象中的那麼高。
在經過一波的浪潮過後,在線高峰人數自然會回落下去,最終會穩定在一個正常的數值範疇。
正如運營們分析的那樣,在差不多有兩周的時間之後,同時在線的玩家數量的確開始回落了。
這其中有很多非目標用戶退遊,同時也會有新的用戶補充進來,形成一個對衝的局麵。
而有一部分的玩家可能一開始並不是射擊遊戲的愛好者,在經過了遊戲體驗過後也留了下來,這部分的玩家就算是被成功轉化的潛藏用戶。
一切都很符合青智源的預期。
彆人可能對這些數據啊,過程啊都不太熟悉,但青智源作為穿越者,加上前世本來就是做這個的,自然而然再熟悉不過了。
隻能說有些東西啊,順著原來的脈絡就爬了過來。
這個世界有點接近於他前世當中的印象了。
……
不過米國經驗似乎沒法套用霓虹。
在米國開服兩周之後,霓虹這邊開服,玩家人數就沒那麼多了。
第一天還有不少人是衝著免費這個噱頭來的,所以下載量還算可觀。
差不多有20萬人的樣子。
一周的時間內也達到了驚人的50萬份下載量。
可是呢,在線用戶數量卻隻有2萬人不到。
跟米國那邊比起來這數據就顯得有點過於慘淡了。
pokeni霓虹這邊的市場調研團隊在經過數據收集,玩家采訪之後分析得出來的結論是:
首先,霓虹這邊的土壤就沒有米國那麼深厚。
倒不是說射擊遊戲就沒人喜歡,隻不過占比沒有那麼高。
其中很大一部分玩家確實是衝著免費來下載的,但是下載完了以後進入遊戲發現不是自己想要的,也不喜歡,所以就退遊了。
另外一方麵,霓虹這邊的市場依然是以遊戲機為主,雖然邊境online可以在DC上麵玩,但是手柄操作上始終沒有鍵鼠那麼靈活,這也是導致很多人無法適應的原因。
哪怕pokeni在這個基礎上已經做了許多提前的優化,比如說吸附功能,讓手柄在移動準星的時候子彈可以自動朝著目標靠攏。
但是依然沒有多大的作用。
射擊遊戲市場還沒能培養起來。
霓虹的玩家們似乎也不太喜歡這種高強度的人與人之間的對抗。
這其實也是跟長久以來霓虹的遊戲開發商們對用戶的習慣培養分不開的。
如果是像前世當中的《生化危機》這種打僵屍,有著大片的受擊區域還好一些,但是邊境online明顯是更加硬核一些,對操作者有精準射擊和靈活走位的要求的。
在這樣的情況下,霓虹的玩家們可能最喜歡的模式反而是邊境online提供給他們的PVE模式。
在那些副本當中,他們可以享受到平時差不多的多人協作,而且對精準度的要求沒那麼高,加上富有衝擊力的大BOSS,以及各種爆炸特效,反而給了他們全新的體驗和衝擊。
所以哪怕是在霓虹這樣土壤比較淺的地方,《邊境online》也達到了2萬人在線的程度。
……
至於中國玩家……
本身包容性就很強,加上基數足夠大,不管玩什麼類型遊戲的玩家都很多。
在經過了米國和霓虹這兩個國家的測試和完善之後,《邊境online》進入中國市場就跟降維打擊似的。
隻花費了一周多的時間,注冊用戶就達到了200多萬人,而且擁有了超過10萬人的同時在線。
這個數據比青智源想象中的還要爆炸。
他本來以為中國玩家數量多,應該成績會比較好,不過由於受到電腦成本的影響,可能最終在線數量也不會很多。
但是事實上,中國玩家們對這樣的【免費】【多人交互】【競技】【炫酷】的遊戲有著極大的熱情。
他們不一定要買電腦,也不一定要在家或者在宿舍當中玩。
網吧會成為中國玩家們的最大的聚集地。
所以在中國地區可以看到這樣的一種現象——
一旦到了晚上6點,再想去網吧裡麵找一台可以上機的遊戲就變得很困難了。
很多人都是包夜在網吧裡麵打遊戲的。
並且由於《邊境online》是全球第一款大型的MM,通過企鵝的RTT做足了廣告,大家對這個東西的認知度相當高,又是彆無選擇的唯一一個可以多人聯機的大型網絡遊戲。
所以基本上網吧當中有超過一半以上的機器都是在玩這個的。
……
正是因為網吧的存在,所以pokeni的官方統計玩家數量不是單純的比對下載量,而是通過【注冊數量】,這樣才比較精確。
從用戶注冊數量上來看,到7月份的時候,《邊境online》的全球注冊數量已經達到了驚人的2400萬人。
其中一半是歐米地區貢獻的。
剩下的大部分則是來源於中國地區。
這個數字直接把所有的同行們都給嚇壞了。
“什麼鬼?一個邊境online居然能賣出去那麼多份?”
“網絡遊戲,恐怖如斯。”
所有人都被嚇得噤若寒蟬,pokeni的騷操作實在是太騷了。
“這……這個數據也太嚇人了吧?一個遊戲一個月時間就超過了2400萬份?那麼到明年的這個時候豈不是要破億?”
“我的天……這都是什麼天文數字,完全刷新了我對遊戲的認知。”
是啊,在這之前,所有人的認知都還停留在單機遊戲靠著光碟一份一份地售賣上麵。
現在的《邊境online》完全脫離了實體之後,理論售賣上限是由人口總數量來決定的。
那麼自然而然就能輕易突破極限。
“你想想看,一個免費的寶可夢,或者一款免費的馬裡奧,那得在全球範圍內賣出去多少份?現在才2400萬已經算少的了。”
“嘛……這麼一說好像還真是這樣。要是寶可夢能免費的話,我估計至少能賣到1億份吧?”
“1億?10億都有可能。隻要是個玩家都能入手一份。如果免費的話,誰不想要啊?”
“那麼問題來了?
既然《邊境online》是免費提供給玩家的話——
pokeni怎麼賺錢呢?!”
……
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