518.世界是一棵巨大的pokeni(2 / 2)

特麼的還是pokeni!

怎麼總是你?!

……

在展現完極品飛車5之後,EA帶來的另外一款遊戲就有一點靈性了。

這款遊戲的名字叫做《模擬人生》

模擬人生的遊戲架構在2000年絕對是獨一檔的存在,在遊戲裡完整地度過一生,穿什麼樣的衣服,做什麼樣的工作,結婚生子,培養自己的特長,做飯好吃,還是會彈鋼琴,甚至去當個明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因為這就是屬於玩家的第二人生。

EA的《模擬人生》一出來,下麵玩家們兩眼發光,每個人都被這個遊戲的新穎模式和玩法給深深地吸引住了。

尤其是這裡是洛城,模擬人生講述的故事背景和人物設定其實都是更加貼近於西方的,準確來說就是表現米國人的生活方式,可能很多東方尤其是霓虹和中國的玩家會缺乏代入感,可現場的大多數都是米國玩家和記者,他們對這個遊戲的感知會特彆深刻。

看到遊戲當中很多跟自己相似而略顯浮誇的遊戲場景,生活內容,人物,以及各種道具,他們都會發出會心一笑。

非常有代入感和認同感。

換做中國玩家的話,像《中國式家長》和《高考戀愛100天》這種類似的遊戲反而會更有代入感一些,《修仙模擬器》更是能戳中中國玩家,而且是獨一份的。

國外的玩家們對修仙就很少有共鳴感,感觸上就會減弱幾分。

“好有意思的遊戲啊,跟我的夢中情遊一樣。”一個米國玩家發出了感歎。

“是啊,真的跟我的生活一樣一樣的,太有意思了,如果能夠在遊戲當中體驗人的一生,交朋友結婚生子,跟朋友們進行聚會,布置新家什麼的……

哇塞,相當於將現實當中無法實現的夢想搬進了遊戲呢。”

“真棒啊,能夠做出這樣的遊戲,不得不說EA真的是好樣的,未來要是多一些類似的遊戲就好了。”

“……”

看到《模擬人生》這個遊戲,青智源都是恨得一拍大腿,整個人表現得特彆懊悔。

臥槽,我怎麼把這個遊戲給漏掉了呢?

沒能夠搶在EA前麵製作類似的模擬遊戲,真的是太遺憾了。

模擬人生係列也算是世界上最知名的遊戲IP了,而且超火的那種。

P社完全有能力複刻,隻不過青智源之前都在忙其他的,模擬類遊戲自從名門學院滑鐵盧以後就沒怎麼上心,這才導致錯失了一個很有意思的大IP。

悔恨啊悔恨。

不過呢,青智源也不見得沒有重新超車的機會,畢竟P社現在手上的IP太多了,未來做模擬類型的遊戲可以結合很多內容,說不定還能創造出前所未有的特彆有趣的係列遊戲呢。

……

EA的宣講結束之後,現場的氣氛再次被推到了頂點。

無數的玩家們對接下來出場的遊戲公司是既期待又有些擔心。

畢竟有那麼多的珠玉在前,後麵的壓力一定會非常的大。

“原本以為索尼就是這一次遊戲展的頂點了,PS2和GT賽車出來的效果真的是杠杠的,沒想到原來隻是一個開始而已。

索尼這樣的巨頭居然成為了這一次E3樓梯的最底下一塊台階。

接著出場的遊戲是一個比一個厲害,而且質量也是一個比一個更好。

太刺激了,太有意思了,太令人期待了吧。”

“我真的懷疑是不是主辦方故意這麼做的,他們其實早就已經看過了各家遊戲內容了對不對,所以按照遊戲內容和質量從低到高的順序給安排了這樣的宣講次序?”

主辦方表示我也很冤枉啊,我都是儘量將大廠們互相分開,彆紮堆在一起打架,誰能想到呢,索尼居然這麼拉胯。

而且後麵出場的遊戲廠商們也太厲害了吧?

今年究竟是怎麼了?

神仙打架是吧?

“說真的,今年來參加E3電子展真的太值得了,到現在感覺已經出了好多非常了不起的可以載入遊戲史冊的遊戲了。

像剛才的模擬人生,之前還從未見過這麼有趣的模擬類遊戲。”

“能夠體會到玩家們的需求,並且將它製作成為符合玩家們預期的遊戲,真的是很需要用心,也需要能力。

今年能夠做到這一點的遊戲廠家真的太多了。”

“你們說有沒有一種可能,其實這些遊戲做的隻能打到70分,但是在pokeni的遊戲引擎加持下,給了我們一種到90分以上的錯覺?”

“哎?這麼一想……好像還真的是這樣。除了壬天堂和索尼之外,我看幾乎其他所有的遊戲廠商使用的都是pokeni的遊戲引擎來著。”

“細思極恐啊,這也太可怕了吧,pokeni還沒出場呢,怎麼就感覺它們無處不在了?”

“是啊,原來pokeni還沒出場嗎?我怎麼感覺好像已經看了好多P社的遊戲了?”

“哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很鬱悶,他都還沒登場呢,pokeni的名字就被提到了無數次了。

而且大家都是采用的開拓者引擎,你很難將P社的名字給扔掉啊。”

“一個也就算了,然後這麼多個遊戲都是用開拓者,我現在滿腦子都是pokeni和開拓者,記憶一遍遍地被加強,想不被記住都很難啊。”

“P社雖然尚未登場,但跟pokeni已經出場了好像也沒多大區彆。

感覺已經連續見證了兩天pokeni的遊戲發布會了。

你們有沒有同感?”

“嗯嗯,這個強烈超級強烈的。”

……

這大概就是所謂的,哥雖然不在江湖,但江湖上全是哥的傳說吧?

青智源也是哭笑不得,一方麵大家都跟pokeni達成了合作協議,同意數字化加入到蒲公英遊戲平台來,這本身就是一件好事情。

另外一方麵,這麼多遊戲使用了pokeni的遊戲引擎,質量差距肯定也是縮小了。

pokeni雖然還沒有登場,不過很多期待感都被透支掉了。

這就很讓人覺得苦惱。

明明我是想來這裡放一個大的,結果好家夥,你們一個個的都在前麵給我搞鋪墊是吧?

狼來了喊得太多了以後,反而缺少了敬畏感了。

你們這樣弄得我後麵上場壓力很大啊!

“但是,莪現在反而替pokeni擔心了。”玩家們似乎也意識到了這一點。

“哇塞,前麵出場的這些公司和遊戲都超級棒的,我原本很期待pkoeni的遊戲來著,現在都有點兒為青智源捏一把汗了。”

“是啊,前麵的遊戲都這麼好了,而且一個個都采用了pokeni的引擎。

也就是說在質量,至少是在工具上麵p社已經沒有了獨占優勢,那麼產品的質量差距肯定也沒有之前那麼大。

那這樣一來pokeni還能靠什麼來碾壓他們呢?”

“哈哈,是有這種可能性的哈,萬一pokeni的這些徒弟們做的更好,不就打敗了老師傅了嗎?”

“我要是pokeni,真的,如果後麵的遊戲沒有前麵的好,甚至這麼說吧,沒有能夠成為第一,對前麵的遊戲形成碾壓,今年的pokeni在玩家們心目中的形象都要打個折扣。”

“我倒是覺得問題不大,以我對pokeni的了解來看,青智源不是那種甘於落後的人。

他們肯定會卯足全力一口氣往上不斷地衝的。

我們想象當中的差距,恐怕會一直存在。

P社也不僅僅是技術領先而已,在概念和設計上麵其實都是有著超越時代的能力和潛質。

反正我很看好pokeni。”

……

而就在眾人議論紛紛,為pokeni感到擔心和不安的時候,當天下午,主持人第一個喊到了pokeni的名字。

“下麵有請,pokeni!”

嘩嘩嘩嘩……

現場響起了雷鳴般的掌聲。

無數人對此非常期待,很想看一看這一次青智源還能拿什麼出來豔壓群芳。

……

……

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