518.世界是一棵巨大的pokeni(1 / 2)

好家夥,連史克威爾這個濃眉大眼的都叛變了?!

索尼的久多良木健臉都給氣綠了。

怪不得之前去找著人吃飯,想跟宮本雅史談一談關於最終幻想未來的開發計劃時,宮本先生都是支支吾吾的。

原來早就已經想好了下一款遊戲要發哪裡了。

不過呢,這似乎也怪不得宮本雅史,從曆史上來看,史克威爾這家公司簡直就是個呂布在世,誰強跟誰,不管是在壬天堂的FC還是世嘉的MD,亦或是後來的索尼PS上都發過遊戲。

想當年壬天堂也同樣認為史克威爾不可能背叛,會成為他們最為堅定的隊友的時候,宮本雅史也是耐不住久多良木健的軟磨硬泡,然後答應將最終幻想7放到了PS上麵。

這會兒隻不過是情景再現而已。

久多良木健氣歸氣,但也無話可說。

畢竟大家都是過來人,在生意場上麵哪裡有什麼所謂的堅不可摧的友誼以及牢不可破的合作關係?

無非都是利益捆綁而已,沒能將史克威爾跟索尼捆綁好,隻能是他的問題。

這同時也印證了一句話,叫做【落後就要挨打】

有些時候,史克威爾這樣的公司隻不過是一個風向標,他投向誰說明誰跟強而已。

最終讓久多良木健感到惱火和生氣的,還是因為索尼的技術落後了,PS2也沒能夠提前推出來,再加上遊戲引擎根本就沒人重視研發,數字化進程也沒有趕上趟……

總之,正是在技術層麵和對友商的支持力度上的落後,才導致了今天的局麵。

隻不過……

特麼的,這個變化來得也太快了點吧?

久多良木健心想,也就一年多的時間而已,怎麼一下子全變了呢?

想當年壬天堂過渡到索尼,不也經曆了有兩三年的時間嗎?

可怕,真的是可怕。

pokeni太可怕了。

不要說久多良木健了,其他的遊戲開發商也都是類似的表情。

壬天堂這邊,宮本茂的臉色並不比久多良木健好上多少,他愁眉不展甚至臉上已經被烏雲籠罩。

而這朵烏雲,名字就叫做pokeni。

抬頭向上看一眼,你會發現,這哪裡是一片烏雲啊。

世界是一棵巨大的pokeni,所有人都被困在了裡麵。

要想破局,隻能茁壯成長,變得比pokeni這棵世界樹更加的高大和雄壯才行,否則就隻能成為它底下被蔭蔽的一員。

但是,想要成長到比pokeni更為強大又是談何容易?

原本還有一些希望,如果pokeni沒有進步那麼神速的話,現在宮本茂歪著腦袋,看著台上侃侃而談的宮本雅史,心裡麵的陰影又多了幾分。

隻覺得想要像索尼當年一樣從技術層麵完成對pokeni的彎道超車,可能性似乎更低了。

……

最終幻想9一改前作比較偏向於成人化的二次元3D風格,變成了更偏向於6代以前的最終幻想係列。

同樣還是3D化的遊戲,不過人物的頭身比被大幅度地縮減,差不多接近於二比一的樣子。

也就是更加Q版,而在前作最終幻想8當中,角色形象是更為修長的。

所以這也導致了最終幻想9出現之後,給人一種不是那麼精美的錯覺。

可是實際上技術肯定是在不斷進步的,尤其是史克威爾這一次的遊戲開發采用的還是世界最先進的3D遊戲引擎開拓者。

人物細節方麵明顯要豐富得多,雖然是Q版,但是角色的皮膚紋理,衣服材質和褶皺……動作細膩而真實,這些都是肉眼可見的進步。

尤其是在史克威爾將宣傳視頻放出來,在畫麵當中出現了非常壯觀的【飛空艇】的時候,下麵就響起了無數的讚歎聲。

整個飛空艇懸浮在高空之中,宛如一顆銀色的星辰。

艇身線條流暢,仿佛一條優雅的長龍,在蔚藍的天空中自由穿梭。

木頭材質既具有一定的實感,卻又有著非常明顯的日式動漫的感覺,3D效果特彆突出,給人一種在觀看動畫大電影的錯覺。

難怪玩家們會發出驚歎聲了。

“哇哦,這個飛空艇也太厲害了吧?”

“是啊,太震撼了,這個場景一出來,瞬間將遊戲拉升了好幾個檔次。”

“原本我還對史克威爾轉投pokeni有些生氣來著,覺得史克威爾跟PS結合得不是挺好的嗎?

現在看到飛空艇和遊戲場景一出來,我整個人都釋然了。

是我我也選擇pokeni,隻要能夠做出更為優秀的遊戲,給玩家們帶來更為震撼的體驗效果的話。”

“是啊,原本對pokeni的印象也沒那麼深刻和突出的,這一次的E3電子展全給我加強了。

如果不是用pokeni的技術,恐怕最終幻想9也沒法做到這個樣子吧?”

“這叫做什麼?沒有對比就沒有傷害,尤其是自家產品的前後對比,真的特彆明顯。

從最終幻想8過渡到最終幻想9,也就是一年的時間而已,但是采用了不同的遊戲開發平台和引擎,效果還真的是有著肉眼可見的區彆。

我隻能說pokeni的開拓者引擎實在是太強大了。”

“好可怕,P社的技術簡直深不可測。”

……

這一屆的E3電子展,可以說是神仙打架,尤其是史克威爾的最終幻想,相當於RPG分類當中的王者,跟勇者鬥惡龍有得一拚。

但是在pokeni的技術加持下,現在看來最終幻想9還要略勝一籌。

這遊戲一出來,直接將現場的氣氛烘托到了頂點,所有人的熱情都被點燃了。

無數的玩家們站起來為之喝彩,現場掌聲如雷。

這樣一來,給後發的遊戲廠商們無形當中又增加了幾分的壓力。

……

史克威爾結束之後,現場所有人依然沉浸在最終幻想9的畫麵和展示當中,久久無法自拔。

這給後來者造成了太大的壓力。

一直到EA公司登上舞台,大家的注意力這才重新被吸引了過來。

EA先是帶來了他們的每一年的傳統遊戲:《極品飛車5》

極品飛車係列也算是遊戲行業當中的勞模了,幾乎是一年一款,從不間斷,哪怕是前世當中到2023年為止,EA都已經開發了超過20多款的極品飛車,後來由於數字有些太大了於是采用了加上後綴名的方式來對遊戲進行命名:

比如說《極品飛車:熱力追蹤》等等。

現在的極品飛車5采用的依然是pokeni研發的開拓者引擎,在動態模糊和動態光效上麵又提升了好大一個檔次。

原本索尼的《GT賽車2001》出來,大家都是非常看好這個遊戲的,從某種程度上來說,索尼的PS2也借著這款遊戲給玩家們打了一針強心針,至少讓眾人有了PS2的表現力還不錯這樣的初步印象。

可是,昨天剛建立起來的印象,現在就被EA用一款同樣的賽車遊戲給撕了個粉碎,於是這份遮羞布也就蕩然無存了。

“哇哦,極品飛車5的質感也太棒了吧,我都有一種在開現實當中的真車的錯覺了。”

“這樣的遊戲繼續做下去的話,會不會讓人分不清虛幻和現實啊,感覺極品飛車玩多了以後很容易在現實當中控製不住車速,隨時想要飛起來呢。”

“哈哈哈,而且EA的賽道還真的是采用的真實世界的地點和交通網來進行製作的,這就更讓人分不清了。”

“不論如何,隻能說明人家遊戲做得厲害吧?”

久多良木健捂著自己的右臉,隻覺得牙疼。

被打臉打得啪啪作響。

關鍵是EA真的一點兒麵子也沒給他們,直接來了個隔天打臉,這打臉的速度也太快了。

台下不由得傳來玩家們的哄笑聲。

“也太好笑了吧,昨天索尼還在台上發表GT2001,今天EA就用極品飛車5來進行回擊,沒有對比就沒有傷害啊。

這一對比GT2001立刻就被比下去了。”

“是啊。我昨天還覺得索尼的PS2特彆牛叉來著,能把賽車的材質和背景都做得那麼好,今天跟極品飛車一對比,我才發現,還是我見識太少了。

這才叫賽車遊戲好吧?”

……

更牙疼的是——

EA用的依然是POKENI的遊戲引擎。

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