說到蟲師2,就不得不說到紫羅蘭的永恒花園了。
三上真司有些為難地提起這個項目,“社長,這個遊戲啊,你看看什麼時候把遊戲劇情給對一下呢,好讓開發可以進行?”
“啊這……”
青智源汗顏,“我這段時間實在是太忙了,都把這事兒給忘記了。”
去年的時候,就是趁著蟲師2的開發,青智源讓三上真司立的項目。
想要將紫羅蘭的永恒花園做成類似於蟲師這樣的慢遊戲,隻不過呢,由於工作原因,期間耽擱了不少,所以青智源有心無力,隻是大概談了一些想法,具體的故事大綱和內容要求都還沒能給到項目組。
哎呀呀。
這被自己下屬催工,簡直太要命了。
……
“然後呢,是寶可夢3D大世界的衍生品,後續規劃將在明年完成兩款雙子作。”
寶可夢係列基本上是pokeni的保留節目了。
尤其是對應的衍生作品,兩款有著明顯特征又互相鏡像的遊戲,作為3D大世界的續作,然後又從新增加的寶可夢當中選取一部分放入到傳統對戰當中,以此形成良性循環。
這都成套路了。
問題不大,青智源對淺野莉莎他們也很放心,所以很快就過了。
寶可夢係列不但是pokeni的一張招牌,同時也是收入的主要來源之一,哪怕不繼續生產後續的作品,光是周邊每年都能夠給P社帶來不菲的收入了。
“千與千尋現在已經在開始研發當中了,隻不過鑒於大地圖和大建築的設計太過複雜,還在敲定當中。”
千與千尋的世界構成跟之前的其他遊戲作品不太一樣,最重要的主體就是湯婆婆的油屋,但是呢這個玩意兒的構成特彆複雜,相當於一個大堡壘,同一個空間當中需要加載的遊戲物體數量那是以幾何指數增長的。
對程序性能的開銷來說影響實在是太大了。
而且還沒法用現有編輯器的地圖功能來拆分,隻能通過模型來硬構建。
現在千與千尋的項目組程序員和開拓者引擎的開發人員,都恨透了青智源同時也恨透了宮崎駿。
真正能在項目當中感受到喜悅的,除了策劃之外就是美術了。
美術團隊們在拿到了宮崎駿的設計草圖之後簡直驚為天人,隻覺得能夠比彆人更早一步看到宮崎駿的手稿和設定集,已經是非常了不得的事情了。
結果接過油屋和一眾角色的設計之後,美術們一個個臉興奮得跟猴屁股似的。
包括美術總監阪田泰治在內,都表示從來就沒有見到過這麼富有想象力的設計,簡直神了。
這個世界上,大概也就隻有宮崎駿才能夠想象出如此天馬行空卻又合理,具有豐富細節又引人入勝的場景來了吧?
青智源表示,那是你們沒有看到下一個作品。
在2004年宮崎駿發表的《哈爾的移動城堡》,那個城堡要實現起來才真的是要了老命了。
起碼現在湯婆婆的油屋是個不會動的家夥,可以當做固定場景來進行拚接和製作。
但是……
你要怎麼做哈爾的移動城堡啊?
那個家夥可是會到處亂跑的,而且還會變形的。
同樣是具有多層結構的,可以在內部行走的龐然巨物,哪怕是青智源自己來實現都很困難。
光是想一想要提供的程序支持,青智源自己都有些頭大,更不用說現在的這些程序員們了。
好在技術是不斷進步的。
青智源心想,反正還沒到那一步呢,等宮崎老爺子真正要做哈爾的移動城堡的時候,說不定一些前置的技術已經研發完成了呢。
除了這些遊戲項目之外,三上真司還簡單介紹了一下海外開發的遊戲項目。
首先是邊境online,在有了局域網支持的邊境遊戲基礎上,做網絡拓展明顯要更加容易,不過呢這個項目需要對應開發外圍的係統和交互,所以進度上麵不是特彆的理想。
預計會在明年的上半年完工的樣子。
魔獸爭霸3剛才三上真司已經說過了。
其次就是青智源去年剛談下來的馬丁的新作《權力的遊戲》,現在正在改編成戰略遊戲當中,差不多是按照青智源設想的模式來進行開發的,並且聘請了馬丁作為顧問,所以細節上麵有把控。
開發難度不是很高,不過細節處理上花時間,預計要在2002年才能完成的樣子。
除了權遊戰略遊戲之外,pokeni米國那邊還在著手製作3D角色扮演遊戲《哈利波特與魔法石》,遊戲進度還行。
不過預計也是要到2002年。
這也算是米國子公司繼邊境之後,研發力度和投入的資金最多的一個大型遊戲項目了。
他們似乎還挺熱衷於做這種魔法題材的遊戲的。
在了哈利波特的相關書籍之後,現在子公司的總裁布萊維克都已經成為了羅琳的粉絲了。
……
在三上報告完畢之後,青智源又跟他一起將所有的內容梳理了一下。
關於霓虹網絡實名製認證這個比較困難,霓虹是一個沒有身份證的國家,而且哪怕是府政都沒有權力要求公民必須出示相應的證件,諸如駕照,保險,戶籍等等可以證明你身份的東西。