513.很久沒有體驗到被催工的感覺了(2 / 2)

那麼網絡便利化之後所帶來的一係列問題都還沒有浮現出來,更不可能有相關的法律,這種時候青智源往往依賴的是前世當中的經驗教訓,儘可能地未雨綢繆,防患於未然。

倒不是害怕麵臨製裁什麼的,主要是一旦真的出了什麼特彆惡劣的事情,青智源自己也會良心不安。

“那麼,簡單的做法是什麼呢?”

在將問題一一記錄之後,三上真司開口詢問到。

他的態度特彆誠懇而謙卑,就像是一個乖巧的學生。

青智源都笑了。

“簡單的方法自然是非常的簡單的啊。”

“欸?”

青智源笑著說,“實名認證,然後一刀切。寶可夢online隻對成年人進行開放。”

“啊這……”

三上真司苦笑了一下,沒想到社長說的簡單方法還真的是這麼簡單粗暴。

可是寶可夢從誕生的那一天起就是全年齡向的,甚至其中一大部分的群體構成都是小孩子,你把他們給切走了的話,總覺得有哪裡不對的樣子。

而且沒有了這些死忠粉的參與,遊戲的熱度肯定也要少好多。

既然是這樣的話,那麼就沒有更好的選擇了,隻能儘可能細心一些,高成本就高成本吧。

“不過呢,實名認證還有一個好處,”青智源說,“要是真的在遊戲當中發現什麼現實犯罪行為,可以第一時間鎖定罪犯。”

當然,這個也不是特彆保險,因為狡猾的家夥搞不好會使用彆人的信息來進行注冊登記驗證什麼的,你最後抓到的那個搞不好隻是人家的替罪羊。

不過呢,跟有關的部門提前溝通,搭建良好快速的反應通道是有必要的。

……

這些內容都被三上真司一一記下。

沒有想到網絡遊戲牽扯到的社會影響這麼大,遠超過了三上真司自己的想象。

幸虧有社長這樣的諸葛運籌帷幄,不然到時候真的出了問題,還真的不堪設想。

然後他又繼續翻到下一個遊戲,講解到,“魔獸爭霸3:混亂之治,正在研發當中,預計今年年底收尾。”

魔獸爭霸3啊,

青智源嘖嘖嘴唇,有一些感歎。

塵封的記憶也隨著被喚醒。

這一代魔獸爭霸絕對是一個裡程碑式的遊戲,主要是在它的基礎上誕生的魔獸編輯器,衍生出了許多知名的產品。

最有名的就是DOTA,然後在DOTA之前還有各種玩家自己憑借著興趣開發的RPG地圖,什麼緣神結啊,澄海3C啊……總之是可以開啟未來式的遊戲的重要工具。

沒想到暴雪這麼一個愛跳票的團隊,這一次居然能夠如此勤奮,實在是讓青智源有些喜出望外。

不過呢,仔細一想,現在高興可能還有些為時尚早。

說不定到年底要交付的時候,那幫家夥們又跳票了呢。

“莎木這邊其實在去年年底就已經完成了,預計在E3電子展結束之後就能發售,我們已經安排了對應的檔期。”

莎木是按照青智源的建議更改的,所以在敘事結構和遊戲玩法上會更加貼近於前世的《師父》

對於它的表現青智源是比較期待的,應該沒啥問題。

莎木的畫質足夠碾壓市麵上的其他3D遊戲了,一旦流暢的打擊感出來,隻怕又要引發一波尖叫。

“黑客帝國,遊戲完成度也很高了,按照我們的發售計劃,將會跟月河一起協調黑客帝國2的上映檔期,然後提前一個月發售遊戲,做好影遊聯動的工作。”

嗯嗯。

黑客帝國當中有青智源非常喜歡的子彈時間功能,這個遊戲出來以後估計又能開創出一個新的射擊遊戲品類。

同時還能預熱和堆高未來發行的黑客帝國的票房。

其實還挺關鍵的這一波,所以一定要做好。

“然後……”

換到下一頁,三上真司故意拖慢了說話的節奏,眼神有些狐疑地打量著青智源。

“蟲師2這邊,功能開發沒什麼問題,但是故事上還依賴社長,現在遊戲研發進度卡在您這裡了,他們需要你看一看腳本給予反饋。

還有故事內容也需要你這邊來把控一下。”

青智源畢竟是蟲師係列的製作人,沒有他來把關,確實很多東西沒法進行下去。

聽到這裡,青智源麵上一陣窘迫……

“這確實是我的問題,我會多跟進的。”

……

媽耶……

青智源默默抹了一把冷汗,總算體會到了被人催工是一種什麼感覺。

我特麼都多少年沒體驗到這種可怕的心悸感了。

……

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今天晚上沒有更新了

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