雖然上砂亞彌並不知道該去往何方,不過她唯一能夠判斷的是——
從這裡往東走,會越來越濕潤,聽說東方的國家當中有一個長年都能風調雨順,人們安居樂業的國家。
既然要找龍神,那麼應該往這個方向走的幾率更大一些吧?
……
往東方走了一段,視野當中的綠色也逐漸變得多了起來。
不過呢,實際上這個多也隻是相對於亞彌所在的村子而言,看起來仍然是荒原,隻不過泥土當中有了一些綠色。
偶爾會有大風的時候,沙塵就會飛揚起來,遮天蔽日。
亞彌心想,這樣的地方當中,應該不存在她想找的東西吧。
不過抱著一絲僥幸的心理,她還是在村子裡麵打探了一番。
沒想到居然真的有收獲:
村子裡麵最近發生了一件大事,在村子供奉的寺廟當中,有一個非常重要之物失竊了。
冰蟬,一種很神奇的上古生物,死了以後身體也不會消失腐化,而且全身冰冷凝固,就跟冰塊一樣。
除非用極高的溫度,否則它是不會融化的。
這個寶物非常可貴,因為它能夠在小範圍內製造寒氣,村子裡千百年來,都是用這個東西來加工冰塊或者在夜間當中用來凝結水汽的。
根據村民們的說法,偷盜的那個家夥,好像並不是人類,而是擁有著巨大身軀的怪物。
最讓人感到匪夷所思的是,怪物留下來許多的水跡,但是無法判斷到底這個水跡是怪物留下來的,還是他們供奉的冰蟬留下來的。
聽到這裡,亞彌不由得眼前一亮。
具體有多大,其實沒人能說清楚,但是搞不好那個【怪物】是龍呢?
……
於是亞彌就順著路人給指引的痕跡一路追尋過去。
離開村子沒有多遠,泥土的顏色逐漸加深起來,走到一處黑色岩石的山坳之中,突然腳下一陣震動,緊跟著亞彌就掉了下去。
沒想到底下是一個巨大的地底洞穴。
而且最讓人感到神奇的地方在於地麵上看起來挺乾旱的,沒有想到底下卻非常濕潤。
牆壁也是黑色的,不僅僅是因為岩石的顏色,同時還有著水的浸潤。
洞穴底部也有著一些小青苔,可以想象這個地下應該儲存著水源。
看到這裡,亞彌不由得興奮起來。
因為能看到水,就說明那個東西距離她所追尋的龍又更進了一步。
……
當然,作為一個動作類遊戲,而不是一個解謎類型的遊戲,
洞穴當中有許多不同的怪物。
像是大蜥蜴,或者是一些看起來很奇怪的蟲子,蜘蛛什麼的……
而且洞穴設計沿襲了宮崎老賊一貫的風格,冷不丁從視角末梢當中躥出來一隻小怪進行偷襲,又或者是從上方突然跳下來一隻巨大的毒液蜘蛛撲臉,都能讓博格痛不欲生。
洞穴迷宮本身並不複雜,不過呢,還是使用了相當精彩的立體式設定,你需要通過上下的位置找到正確的道路,而不僅僅是在一個平麵當中進行探索。
彼此之間的通道有可能互相連通的,走著走著博格大概就能在大腦當中勾勒出這個地底洞穴的模樣了。
四通八達,當中隻有一條道路通往他所要去的地方,而且彼此之間有著一些奇妙的連接。
在繞行了一段時間,除掉了一路上的怪物,同時也死了很多次之後,博格來到了存檔點當中。
在他的前方,是一個有著霧氣彌漫的洞穴入口。
這也就是傳說當中的霧門,在宮崎英高之前的獵魔人2設定當中已經非常常見了。
霧門意味著裡麵很有可能有BOSS。
……
進入霧門當中,四周一片漆黑,最讓人吃驚的是——
在這個洞穴的最底處,居然藏著一個巨大的水潭。
亞彌整個人瞪大了雙眼,除了震驚之外,還有著極大的興奮。
她從來沒有見過這麼豐沛的水源,這個玄岩村的村民們大概也沒有想到就在他們所處的地底深處居然有著這樣的地方吧?
龍。
亞彌輕聲喊到。
四周的光線很暗。
在這裡,pokeni使用了最新的開拓者引擎所研發的動態光效,所以周圍相當於是以亞彌的視野為中心,然後越往邊緣的位置就越暗的。
清冷而幽靜,四周有著藍色的熒石散發著冰冷的光,才讓人能大概看清楚裡麵的一些情況。
不過越是這樣,博格的內心當中卻莫名恐懼起來。
龍啊……
那可是龍啊。
不知道為什麼,哪怕他在這個遊戲當中從來就沒有見過龍。
哪怕博格之前玩過怪物獵人這樣充斥著各種大體型怪物的遊戲,到這個環境當中卻莫名起了一身的雞皮疙瘩。
隻覺得毛骨悚然。
麵前的那一灘平靜的湖水當中似乎隱藏著什麼可怕的怪物。
不,應該就是有著可怕的怪物。
隻不過這個氛圍感真的是絕了,
幽閉的環境,黑冷潮濕的空間,平靜的水潭,莫名就激發起了人類內心當中的恐懼。
宮崎英高也太會把控玩家心理了吧?
實際上,宮崎英高的設計固然很重要,但是呢,開拓者的引擎支持才是最為關鍵的。
否則就是巧婦難為無米之炊,這個環境光真的是絕了,正是開拓者引擎的動態光效支撐,才能讓宮崎英高創造出這樣氛圍十足,具有恐懼感的地底迷宮。
青智源的眼光獨到,不惜一切代價都要推動引擎發展,在這一刻價值體現得淋漓儘致。