怪物獵人發售之後沒有多久,銷售量就衝上了一百萬份。
“好家夥,怪物獵人一個月的銷售量又跑到一百萬了。”
壬天堂這邊,宮本茂一邊喝水一邊著相關的消息,他現在有些麻木了,對於pokeni的成績。
主要是《怪物獵人》這個遊戲從E3電子展開始,就已經展現出了極為強大的實力,宮本茂當時還在現場當中觀摩就頗為驚訝,一開始覺得這玩意兒不像是這個時代能夠製作出來的東西。
遊戲主機哪裡有那麼強大的性能可以支撐起幾百米高的熔山龍的表現?
事實證明他錯了,而且錯得相當的離譜。
在現場的演示當中,是能夠清晰地看到怪物獵人裡麵的那些龐然大物的,十幾米的怪物那都是稀鬆平常的家夥,高達幾百米的除了熔山龍之外,初代裡麵還出現了老山龍。
總之就是非常震撼。
在當時演示的時候看到的內容,宮本茂晚上做夢還能夢到。
有些時候跟做噩夢一樣被嚇醒過來,一邊喊著這不可能是真的,然後一下子就坐了起來。
睜開眼睛以後覺得更可怕——
因為它確實是真的。
一個能將遊戲做到這種程度的公司,在技術層麵上已經足夠碾壓壬天堂好幾條街了,原來是覺得pokeni這麼一家小公司憑什麼能成功。
現在是覺得pokeni這麼厲害,不成功才真的是奇怪了。
有些時候宮本茂在研究pokeni的成長曆史的時候,總是不由自主地在想:
明明這家公司有著那麼強勁的實力,為什麼在90年左右會一直撲街,而且之後發家用的是不入流的galgame這種類型的遊戲。
就跟一個文學類的可以拿諾貝爾文學獎的大師,非得去寫一些粗俗的小藍文一樣,這就是pokeni給宮本茂的感覺。
你明明就很強,卻要把才華用在那麼奇怪的賽道上麵。
要是當年青智源給山內社長拿出來的是寶可夢這樣的遊戲的話,宮本茂甚至可以給他們做擔保,務必讓pokeni的遊戲成為壬天堂的合作方之一。
不過現在想什麼都是晚的,pokeni已經無可救藥地被推到了對立麵當中了。
宮本茂想不通的地方,小公司反而能想明白。
比如說精靈社的社長蛭田昌人,他就很明確地知道pokeni當年為什麼要選擇galgame作為入手賽道。
主要是因為這個東西的開發難度小,周期短,回報率高。
特彆適合小公司進行製作。
壬天堂和世嘉這種都屬於時代造就的成功公司,他們的經曆跟蛭田昌人他們並不一樣,屬於是第一波吃到了蛋糕的人。
當精靈社成立的時候,蛋糕基本上都被瓜分完了。
這種時候想要在RPG或者動作遊戲等賽道上麵殺出一條血路,那是相當困難的事情。
所以蛭田昌人跟青智源的選擇差不多,都是一開始做galgame。
當然,到現在為止,精靈社還是在做galgame,始終沒能像pokeni那樣發展起來就是了。
所以在看到《怪物獵人》這樣的遊戲的時候,蛭田昌人隻能望洋興歎,跟宮本茂觀察的角度不同,得出來的結論卻是一樣的:
pokeni是一家多麼厲害的公司啊,光是在技術層麵上就已經足夠碾壓其他的競爭對手了吧?
如果我們也有這樣的程序猿團隊,有這麼厲害的美術、策劃和音樂團隊……
好吧……
蛭田昌人不由得皺起眉頭,一下子能夠集齊那麼多的大佬們好像也不太現實,就跟玩扭蛋機一樣,你想要抽到特彆稀有的扭蛋,而且還是那麼多稀有的全都被你抽中,這是個什麼概率?!
要真的有這樣的團隊,何愁大事不成?
估計是頭豬也能飛上天了吧?
不過……
當想到這裡的時候,蛭田昌人整個人渾身一陣震顫,幾乎觸電般從椅子上跳了起來。
“那麼青智源是怎麼做到的?”
那麼多的行業頂尖人才,怎麼最後都被青智源給弄走了呢?
這不就是跟玩扭蛋機差不多嗎?
蛭田昌人雖然沒往【穿越者】的方向去想,但是卻莫名地感受到了一種叫做【命運】的神秘力量。
青智源這個家夥也太好運了吧?
我怎麼就沒有這樣厲害的員工呢?
……
眾多的遊戲廠商們對此已經見慣不怪了,這麼厲害的遊戲,不論是表現力還是可玩性上麵,都可以說是世界頂級的,而且在其中還融入了P社特有的生態理念,從寶可夢到蟲師,再到怪物獵人,中間的過度實在是太順暢了。
銷量突破百萬是正常的,如果沒能破百萬那才不正常。
或許還能被眾多的遊戲廠商們拿來研究一下,為什麼一個這麼厲害的遊戲卻沒有百萬級彆的銷售量,現在的這種成績,已經讓無數的遊戲廠商們有些麻木了。
就跟一個學霸每次都能考滿分差不多,你根本就不會感到有任何的不妥之處,反而學霸有一次拿了零分,或許大家還會驚歎不已。
現在的pokeni就是這樣的一種狀態。
作為行業的標杆,P社已經將遊戲做到了極致,世界的領跑者,而且將第二名要拉開一大截的距離。
現在行業當中的第二名,既不是索尼也不是壬天堂,而是EA。
不過很明顯EA在另外一條賽道,他們主打的是運動類型和競速遊戲,跟pokeni似乎並沒有直接競爭。
……
事實上,單純就《怪物獵人》這個遊戲而言,在目前世界上好像還不存在競爭者,可以說是獨一份。