青智源抬頭看了一眼,發現是岩田聰,不由得會心一笑。
這一次岩田聰帶來了一個新的戰略企劃案。
上麵岩田聰寫了許多的市場分析和未來的發展意向,然後重點將掌機給圈了出來。
“社長,我認為開發下一代的掌機非常有必要。”
為此岩田聰還準備了一份多達一百多頁的企劃案,上麵詳細闡述了未來世嘉的掌機該做出那些改變:
包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;
並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi無線網絡功能。
相當於做了一個掌上電腦,玩家們可以通過觸摸屏的方式來控製,當然也能通過按鍵來進行遊戲。
觸摸屏技術其實很早就有了,岩田聰提出來一點兒也不奇怪。
青智源隻聽他的講解,甚至都不用特地去翻看企劃書當中的內容,都能想象得出這台新的遊戲掌機是個什麼樣子。
活脫脫一個NDS。
青智源感到異常的欣慰,不愧是岩田聰。
在前世的時候,壬天堂的NDS開發設計,其實也是岩田來主導的,正是因為他自己也是一個遊戲玩家,深深知道玩家們喜歡什麼,所以才能做出更好的產品。
連著名的影星吉澤名步都對壬天堂的NDS愛不釋手。
可想而知這台遊戲掌機具有怎樣的魅力。
它可是在掌機領域當中打敗了索尼的PSP,並且成為銷量王,賣出去超過1億台的王者呢。
也正是因為NDS的出現,才奠定了壬天堂在掌機領域當中的霸主地位。
其中岩田聰真的是功不可沒。
而這一次,輪到世嘉了。
……
世嘉gp從92年發售以來,到現在已經經過了有7年的時間了,除了後續有過一款GP擴展版之外,幾乎沒有多少改動,一個掌機能服役這麼多年,其實時間上來說已經差不多了。
要不是還有寶可夢的支撐,這款掌機早就已經被淘汰了才對的。
青智源看完岩田聰的企劃書之後,當即表示同意他的戰略方案,並且在第二天的時候就帶著岩田聰一起去往世嘉公司商量新掌機的開發計劃。
聽完兩個人的講解,中山隼雄和遊戲機開發部部長佐藤秀樹都表示非常讚同。
世嘉也是時候開發新的掌機了。
乍一聽會覺得雙屏幕的設計好特麼奇怪,不過仔細一想,這種操作模式其實也挺有意思的,可以將掌機當成一個小電腦來進行處理。
佐藤秀樹聽完,眉頭就不由自主地皺了起來。
這種遊戲機開發,得給我們出多少難題啊?
現在的觸摸屏的技術不是很成熟,岩田聰提出來的新掌機設計是壓力感應屏而不是未來智能手機常用的多點觸控電容屏。
從玩家的角度考慮,操作觸摸屏的時候自然會遮擋一部分視線,所以岩田聰搞了雙屏,一塊觸摸,另一塊顯示。
屏幕尺寸肯定得加大,那麼電量消耗上麵也成為了重要的研究課題。
有了wifi的加持,不論是世嘉DC也好還是世嘉即將開發的新掌機也好,未來都能聯網遊戲,相當於為pokeni即將上線的遊戲平台打通所有的關節渠道。
反過來說,遊戲平台上線之後,也能通過自身的力量將這些基礎平台互相聯係起來,而不是讓它們變成一個個孤立的個體。
這些就是青智源所說的大戰略,大生態。
而且,青智源希望新掌機可以支持3D遊戲,采用更為先進的3D遊戲芯片,這樣一來未來在掌機上也能玩到高質量的遊戲了,比如說怪物獵人放到掌機上麵,寶可夢3D放到掌機上麵,跟朋友一起聯機遊戲,隨時隨地都能獲得快樂,這種便捷感受是需要連接電視的主機和電腦所無法替代的。
總而言之,新掌機在某種程度上,跟未來的智能手機功能挺像的,隻不過不能打電話而已。
從這個角度來看,岩田聰的理念其實挺超前的,那是前世當中他的NDS設計就已經走在了蘋果智能手機的前麵了。
“可是我們哪裡來的資金開發新的掌機?”中山隼雄表示有些頭疼。
“錢的方麵不用擔心,你們隻管放手去做,到時候我來想辦法。”
現在pokeni雖然不是特彆富裕,不過多少還是有那麼一點點家底的。
去年將米國RTT給賣掉之後,公司就入賬了有3億多美金,加上DC遊戲機的發售,也許遊戲機的利潤很薄,不過也不是虧損著賣的,還有兩款寶可夢超過千萬的銷量,加上最近這段時間發售的《我的未來女友》……
青智源查看了一下公司的財務數據,賬麵上可支配的資金大概還有接近5億美元的樣子。
支持新掌機的開發問題不大,而且還有一些閒錢可以讓他來做其他的事情。
既然青智源這麼說,中山隼雄也稍微放下心來。
青智源到現在為止給人的感覺一直都很穩,想必應該是早就有所準備了。
跟世嘉眾人討論了很久,差不多耗費了一天多的時間,將大部分的問題都處理完成,剩下的都是些細枝末節的東西。
“最後一個問題。”佐藤秀樹舉起右手。
所有人的目光都聚焦到他的身上。
“那麼這台遊戲機叫什麼才好呢?”
青智源跟岩田聰互相對視一眼,彼此都笑了起來。
“就叫做世嘉雙屏掌機吧,Sega Dual S,簡稱SDS。”
……
當然,有新掌機肯定是不夠的,新掌機發售還得有相應的配套遊戲。
現在pokeni那邊正在做將所有公司遊戲進行數字化的處理工作——
未來通過遊戲平台就能夠下載這些遊戲。
除了想要搬上掌機上的pokeni之外,青智源還對世嘉這邊提出了新的要求,希望他們能多開發一些經典的IP新遊戲,用來作為掌機獨占。
比如說:刺蝟索尼克的3D大冒險。
索尼克其實也算是個不錯的大IP,多培養培養,能在關鍵時刻起到很大的作用,將它多豐富起來,做合家歡的遊戲,可以在寶可夢缺席的時候成為重要的壓歲錢收割機也說不一定。
就像今年這樣。
不過呢,需要把相關的主角給豐富起來,做得多一些才行,而且還要像寶可夢那樣衍生出不同的索尼克遊戲,需要花費不少時間。
將未來的主要工作都安排下去之後,青智源稍微鬆了口氣。
現在pokeni每一步都是在跟時間賽跑,其他人可能還不太清楚,可是青智源心裡麵對未來的發展脈絡卻是非常清晰的。
難是很難,可也很有成就感。
……
與此同時,索尼總部。
新總裁出井伸之也算是長長地舒了一口氣。
從北米索尼暴雷開始,到出井伸之發起裁撤舒爾霍夫的申請,一直到大賀典雄在出井的三寸不爛之舌的說服下,終於同於免去舒爾霍夫的北米總裁職務……
一共隻進行了8個多月的時間,出井伸之將北米這邊的高層整頓了一遍。
以精準的手術刀,雷霆萬鈞之勢,乾掉了舒爾霍夫,之後出井伸之將舒爾霍夫盤根錯節的關係網慢慢挖出來,逐漸肅清……
在眾人驚詫的目光當中,這位看起來【最沒有才能】【最不像接班人】的接班人,總算是通過一己之力,將整個索尼上上下下裡裡外外都翻新了一遍。
並且把質疑的聲音都統統壓了下去。
至此,整個索尼公司算是權力重新集中,彙聚到了出井伸之的手上。
沒了束縛之後,他總算可以放開手腳,做一些自己想做的事情了。
……
……
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