這才是讓服部裕之感到害怕的。
“藤木,你相不相信這個世界上有一種神可以主宰遊戲銷量?”服部裕之問到。
看著社長一臉虔誠的模樣,藤木愣了一下。
“相信呢,社長,不是說有800神靈嗎?
哪怕是上廁所都有廁所神呢,更何況是遊戲之神?”
“嗯嗯。”
服部裕之深以為然地點了點頭。
但是,本來想繼續說些什麼的他,最後還是壓抑住了內心的衝動。
一想到自己掌握著整個世界最大的秘密,掌控著遊戲的命脈,服部裕之就深感惶恐。
都怪自己當初太輕浮了,沒能走下車來,畢恭畢敬地將遊戲光碟給扔進去才會導致這一次的銷量滑鐵盧。
從某種程度上來說,服部裕之對青智源還有點小愧疚。
最關鍵是,一想到因為沒能將遊戲光碟扔進垃圾桶裡麵,就要損失好幾個億,他就感到一陣心疼。
按照正常的P社銷量,搞不好這個遊戲能賣到4、500萬的,那麼就不僅僅是清倉的問題了,還要補倉才行。
一下子就少賺了很多。
做人嘛,
乾嘛要跟錢過不去呢?
……
“哎?古原椿湫居然也有跌下神壇的時候嗎?”
在看到網絡上麵關於p社新作《86——不存在的戰區》遊戲的爭議,以及差不多能感受到的市場銷量不理想之後,精靈社的蛭田昌人不禁發出了感歎。
要知道在86之前,古原椿湫簡直是遊戲的神,百戰百勝,一款遊戲比一款遊戲做得更好。
哪怕是銷售量沒能達到百萬級彆,可是古原椿湫製作的遊戲向來在口碑上麵都非常的高。
一度被玩家們捧上神壇的。
怎麼這會兒居然會跌落下來呢?
而且還摔得這麼痛,這麼慘?
這還是我認識的古原椿湫嗎?
說真的,如果不看網絡上麵的評論的話,蛭田昌人自己還挺喜歡86的,至少遊戲的畫風,敘事,動畫,各方麵都做得相當出色。
不過也就像玩家們說的那樣,劇情上麵存在爭議,加上遊戲對純戰棋玩家並不夠友好。
在跟去年的《火焰之紋章:聖戰之係譜》一對比,肯定就會遇到麻煩。
《火焰之紋章:聖戰之係譜》是一款多麼偉大的遊戲啊,這個遊戲差不多相當於戰棋遊戲當中的天花板了。
遊戲裡麵的不但擁有著市麵上最全的戰棋機製,同時在養成方麵還做出了巨大的創新——
可以培養隊伍成員之間的好感度,而且之後還會生孩子。
作為於次時代時期誕生,並承受著更新機種更高性能遊戲所帶來強大壓力的紋章作品,《聖戰之係譜》中所湧現的創意是驚人的。
前作中騎士職業隻有一種類型,新作則根據歐洲中世紀的騎士製度衍生出數種不同類型的騎士職業;
增加了種類繁多的個人特技和武器相克性,指揮度,職業數值上限等大量新要素;
尤其是橫貫上下兩代的劇情設定,更讓全新設計的,可由玩家控製的愛情培養係統,情侶組合,後代的特技繼承與特殊劇情等要素成為令許多玩家樂此不疲的遊戲動力;
在遊戲當中,培養不同的情侶,他們誕生下來的孩子所能繼承的技能和屬性也不相同,正是基於這個原因,讓無數的玩家們對此遊戲樂此不疲,一遍遍地玩聖戰係譜,隻是為了能培養出更加優秀的下一代主角團們。
而在遊戲劇情上則完全浸染著加賀式戲劇的靈感與創思。
上半部分主人公辛格爾德在戰場上所向無敵,卻無法抗拒命運齒輪的碾軋淪為統一帝國犧牲品的悲劇性結局以其藝術性來說遠遠超過為眾多專業級玩家好評的《皇家騎士團》中任何一段煽情表述。
而製作人加賀昭三對霓虹曆史人物明智光秀的偏愛,也讓他能遊刃有餘地塑造出阿爾維斯這個亦正亦邪,個性卓越的絕。
如果不是下半部略顯蒼白老套的“王子複仇記”以及虎頭蛇尾的“十二魔將之謎”,可以說聖戰係譜劇本的成就完全足以淩駕於同期任何一部以悲情為賣點賺取觀眾眼淚的文藝作品之上。
而下半部的虎頭蛇尾劇情,是由於係譜的開發周期過長導致任天堂總部對IS社開發產生了質疑和不滿,最終使得橫井軍平直接以負責人身份接管遊戲開發並大刀闊斧的“改革”。(沒錯,這個橫井軍平就是前不久才引咎辭職的那位。)
使得一款本來能達到巔峰的作品變成了一款半成品,不得不說是火紋作品的一大遺憾。
遊戲製作人才華的表現和遊戲企業追逐利益最大化的矛盾則是係譜悲劇的根源。
這部遊戲也成為製作人加賀昭三與任天堂之間矛盾的導火索。
“果然古原老師,還是更適合做galgame遊戲嗎?”蛭田昌人尋思道。
哎!飄了飄了。
蛭田昌人趕緊將思緒抽了回來,哪怕人家隻獲得50萬份的銷售量,對於古原椿湫來說是滑鐵盧,但是對於精靈社而言,這差不多就是天花板了。
我有什麼資格去評判人家?
還不如老老實實把遊戲給做好呢。
……
與此同時,壬天堂當中。
山內溥和宮本茂挺開心的,聽到了86滑鐵盧的消息之後。
“果然古原椿湫在戰棋遊戲上還是外行。
隻可惜啊,浪費了P社的技術。”宮本茂感歎到。
聽到前半句話的時候,山內溥本來還挺高興的,可是聽到【浪費了P社的技術】時,依然忍不住皺了皺眉頭。
不過呢,今天心情好,能看到古原椿湫跌落神壇,他就開心。
“不是每個人都是全才,誰能保證以後做的遊戲都能大獲成功呢?”山內溥笑了笑。
古原椿湫固然是有才能的,但現在看來也就集中在galgame的方麵。
……
東京都。
銀座。
pokeni株式會社。
社長辦公室。
“社長,我不敢。”
石野美香連連擺手。
86的遊戲才剛發售了沒有多久,社長居然又要讓我開一個續作。
“問題是,86遊戲爭議這麼大,網絡上麵好多玩家到現在都還在吵架,開發續作真的合適嗎?”
石野美香壯著膽子弱弱地問到。
她都沒敢說遊戲的銷售量。
“做,必須做!”青智源表示,“不做的話,拿什麼來挽回我們的榮譽?還有銷售量!”
他將自己寫好的企劃書放到石野美香的麵前。
86第一部隻不過是個引子,真正的重頭戲還在後麵。
可是如果沒有這第二部的話,真的跳進黃河也洗不清了,以後古原椿湫的生涯當中就會帶著一個小小的瑕疵。
……
剛翻看了前麵幾頁,石野的眼睛就突然一亮。
“哎?原來5人組沒死嗎?”
那我就有信心了啊。
不然這一次的刀片收的太多了。
“社長,看來古原椿湫老師已經想明白了呢。”
而且之前被玩家們吐槽的痛點都得到了解決,遊戲當中的主角團們也是在逐漸壯大當中,沒有死人。
很好。
培養價值也有了。
真棒。
每個角色都很出彩。
而且後續的戰爭拉開大幕,各種危機一觸即發,轉折不斷,真棒!
“不愧是古原老師的作品。”
誰知道,在看完了企劃書之後,石野美香的表情就更加惶恐了。
“社長,我能不接這個遊戲嗎?我怕被玩家們砍死。”
這個結局大反轉也太可怕了吧?
“你覺得呢?”青智源默默地轉過頭來,用陰冷的目光看著她,發出了兩聲冷笑。
石野美香隻覺得心頭一寒。
……
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