但是,第一關給到這麼多的敵人機甲,是不是有點兒過分了?
“自此刻起,將指揮權轉交現場指揮官。
請秉持舍身報國的精神,不惜代價殲滅共和國大敵。”
“收到。”
結果在特殊通信的那邊,傳來了白毛指揮官的聲音:
“各位,對不起。
真的非常對不起。”
“通話完畢。”
哎?
山田正治眨了眨眼睛,最開始還沒弄明白,仔細思索了一番之後才搞懂剛才發生了什麼:
通信當中,是白毛指揮官聯係辛,然後告訴他們有敵人過來了,但是呢,這個家夥最後將指揮權轉讓給了辛,也就是說逃避了指揮官的職責。
是這樣嗎?
想到這裡,山田正治不由得啞然失笑。
搞笑呢,pokeni開場創造了這麼一個奇葩的人物,這樣子的白毛當指揮官是不是有點兒太懦弱了點?
電視機當中響起冰冷的機械聲。
【駕駛艙閉合。】
【動力係統啟動。驅動器活性化。
關節機構解除鎖定。】
【穩定器正常。射控係統無異常。電子係統離線。
索敵模式設為被動。】
男主的聲音再次響了起來,“送葬者呼叫戰隊各員。管製一號已轉交指揮權。
接下來由送葬者負責指揮。”
隨著聲音響起,刷刷刷刷,在戰場當中又新增了好幾架機甲。
不過跟敵人的機甲對比一下,就會發現這些新機甲們的造型各方麵都挺特殊的。
很明顯是友軍單位。
P社為了做出區彆,還特地在他們的機甲機身上麵塗上了淡淡的綠色圖案。
圖案應該是他們所屬的國家徽章,山田正治心想。
遊戲中間的四方格光標,迅速地挪動到其中一個看起來高大的友軍機甲上麵。
長得有些粗獷的男人,下巴留著一圈胡子,輕蔑地啐了一口唾沫。
然後哈哈大笑起來。
【Alphaleader收到。這次還是老樣子啊,“死神”。
那位沒卵蛋的飼主大人最後說了啥?】
“他說【對不起】。”辛耶諾讚用平淡的語氣說。
知覺同步的另一端不禁笑了出來。
這些家夥們的頸部被植入了陣列器(一種用來進行感知同步,可以更好的係統作戰的裝置,與之配套的,還有一個可以用來進行通話的數據標簽。)
所以這些戰場上的家夥們,可以隨時隨地傳遞自己所能了解到的信息。
地圖當中的光標繼續跳轉著,挪動到了另外一台看起來炮管更長,總體造型就像是一個趴在地上狙擊槍的機甲上麵。
駕駛員是個綠色頭發的女孩子,長相甜美,有著一頭短發,不過是小圓臉,顯得特彆的可愛。
【哈!這些白豬還是一樣無藥可救啊。把我們趕到前線,自己躲在後方捂住耳朵假裝沒事,還好意思說什麼對不起小隊各員,就像你們聽到的一樣。
哎,反正都得死,能在死神的引導下死去,還不算太差。】
總之,在戰場當中,除了主角辛耶諾讚的機甲之外,還有另外四台不同形狀的友軍機甲。
而他們的駕駛員們都挺有自己的個性的,有紅色頭發,一臉輕蔑看起來就像是個混混一樣的大叔。
還有藍色短發的圓臉可愛妹紙。
另外一個是金色長發,大凶,但是個性溫婉動人的姐姐。
最後一個是個年紀看起來更小的少年。
就這麼幾個人,在任務1當中,將要麵臨來自帝國的機甲的襲擊。
“距離遇敵還有六十秒炮擊要來了,以最大戰速突破敵方炮擊範圍。”
【好啦,混帳們,要上了!】
【戰鬥反製動作開啟。】
【檢測到敵機:設定為B1】【設定為B2】【B3】【B4】【B5】……【B24】
……
很好,敵人的數量足夠多,山田正治搓了搓手,表示血液都沸騰了。
很久沒有玩過戰棋遊戲了,pokeni的新遊戲讓他重回當年玩聖火徽章時的情景。
按照一般的戰棋遊戲做法,第一關當中,主角團們出來,然後後續成員們會越來越多的。
而且山田正治很明白P社將眾人的機甲設計得這麼樸實無華的原因——
一開始做得基礎款,普通一點,未來才好為升級做準備。
山田正治已經開始期待著以後男主轉職或者弄到新機甲以後直接上天的情景了。
很好,很帶感。
上了!!
關卡1,正式開始。
遊戲進入到新手教學的部分。
山田正治按照指引挪動著遊戲當中的四方形光標,框到男主的機甲上麵。
其實也沒有其他的選擇,因為在整個大地圖上麵,隻有男主角一個可供玩家操控的單位。
這個機甲的頭頂UI是藍色的。
而其他的四台機甲,雖然都是友軍,不過不由玩家操控,而是按照自己的AI來行動的。
說白了,這也就是個新手關而已,是讓玩家們能夠順利上手的。
屏幕當中的光標閃爍著,框到男主機甲上麵的時候,一圈光紋從機甲上麵散發出來,然後順著它所在的格子,從中間的位置擴散開。
與此同時,在畫麵當中出現了一圈雙菱形的格子排成的UI形狀。
裡麵的那一圈,是標明行動力所能到達的範圍,外麵的這一圈大概是主角機甲所能進攻到的最遠的範圍。
比如說機甲的行動力是4,那麼就是向不同的方向當中數格子,最多能移動4格的距離。
而攻擊距離是3的話,就是在4格外麵延伸出3格出來。
哇哦,這個UI特效很厲害啊!
市麵上的所有戰棋遊戲,都沒有一個能做到pokeni這麼好的。
就因為一個小小的UI,一下子就征服了山田正治的心。
……
這一次pokeni在戰棋遊戲的美術提升上麵是非常明顯的。
最明顯的一個就是遊戲當中的所有角色和模型都是采用的3D製作,然後呢,就是UI進行了精心的設計和加強。
當山田正治按照指引,將光標挪動到目的之後,他發現在光標停留的位置當中模擬生成了一個男主機甲的鏡像。
鏡像和主體之間,有著一條藍色的光線,用來標明它的行進路線的。
特彆好看。
而且很有一種未來科技的感覺。
到這裡,山田已經對pokeni的遊戲越來越有信心了。
與此同時,這個鏡像機甲的腦袋上麵出現了許多的紅色箭頭,分彆來自於臨近的敵方機甲。
研究了一會兒,山田正治這才明白過來,那些紅色箭頭其實標明的是哪些敵人可以打到你。
也就是說,pokeni不但做了一個預處理的UI,甚至還貼心地將敵人的攻擊和移動信息都給你顯示出來了。
如果你將光標挪動到敵人的機甲上麵,你還能明確地看出他的雙重菱形格子範圍,分彆標識的是它的移動距離和攻擊距離。
有移動格和攻擊範圍格子的標注可能還不算什麼,因為火焰紋章當中其實已經開發了類似的功能,隻不過UI表現上麵沒有pokeni這麼好看而已。
主要是那個紅色的連線,從可攻擊到自己的敵人頭上連接出來,落到鏡像所在的地方,這個設計很讚。
哇哦!
也太貼心了吧?
pokeni?!
山田正治表示,長這麼大,玩了這麼多年的遊戲,就沒有玩到過這麼舒服的戰棋。
什麼都給你標出來了,輔助UI的功能真的是太強大了。
太貼心了。
pokeni,而且還展現出了極強的設計能力。
太厲害了,不愧是pokeni,輕易就做到了其他遊戲廠商們沒有做到的東西。
如果不是對P社有所了解的話,山田正治根本不敢相信,這居然是P社第一次做戰棋遊戲。
你說它是個做了十多年的戰棋遊戲的老遊戲廠商,山田正治都願意相信。
因為它太了解玩家了,太懂玩家們了。
但實際上,這些東西,隻不過是青智源將未來的20多年以後的遊戲《火焰紋章:engage》當中的設定搬了過來而已。
青智源自己也是個戰棋玩家,自然知道哪些東西好。
而且這玩意兒做起來也不複雜,每個角色和敵人的數值都是可以計算的,隻不過用這些數值來生成對應的UI而已,太簡單不過了。
……
……
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