經過一番苦難的戰鬥,古川浩澤終於走出了這個連環奪命洞窟。
往外走的時候,出了洞口,外麵一片光亮。
整個場景豁然開闊起來。
這時古川浩澤才發現,原來他現在所處的位置,位於一座山的外側山道上麵。
從場景當中來看,還不知道往後要走多遠。
不過好在已經到達了存檔點的位置。
在這個看起來不太大的台子上,就像是懸崖邊上突出去的一塊大石頭,上麵鋪滿了砂石泥土,邊緣部分長了一圈細草。
靠近邊緣的時候,還能看到下麵的樹林。
整個天空霧蒙蒙的,環繞在懸崖的邊上,看起來真的有些嚇人。
實際上,這個場景是假的。
隻有能行走的台子和道路是美術做出來的實際地形。
而在下麵俯視角當中可以看見的,隨風擺動的樹梢,底下的繁茂的森林,以及遠處的天空,都是通過麵片麵繪製2D的動態效果來完成的。
底下的背景是一張動圖,遠處的天空是通過天空盒做的,又是一張動圖。
這些東西沒有碰撞,沒有模型,是隻能用來看的,根本沒法到達的地方。
如果從棧道上麵摔下去的話,隻會屏幕一黑,然後給一個大大的【YOU DIED】
但是pokeni的美術團隊在青智源的指揮下,把這些東西放到遊戲當中來,跟場景完美地融合到了一起,給人一種特彆空曠而寂寥的錯覺。
俯視角的缺陷其實也挺明顯的,就是在於沒法刻畫出特彆震撼人心的大場麵,比如說天邊的夕陽,頭頂上空的星辰……
流星滑落,黑夜寂寥……
視野始終沒有平視角的3D遊戲開闊,說在《幽靈公主》當中隨處可見的自然景觀,玩家們稍微抬一下攝像機就能看到了。
壯美的夕陽,還有最後的山獸神膨脹的大場麵,這些都是自由視角才能夠完美體現出來的東西。
在《獵魔人·惡魔之卵》當中就不行。
當然,不行也有不行的做法,那就是pokeni現在所采用的方式。
將玩家所在的地點架設得足夠高,一直深入雲端當中,成為懸崖邊上突出來的一條棧道,然後從棧道的上方來俯視。
那麼就能感受到不一樣的開闊視野。
自由視角當中可以看到天空的壯美。
那麼在俯視角當中,也能夠感受到飛鳥翱翔天際時所見到的壯闊景象。
森林如海,城市變成了小點,山巒也被踩在腳下。
頗有一種會當臨絕頂,一覽眾山小的睥睨天下的豪情。
……
“哇哦,好漂亮。”
坐在古川浩澤的旁邊,雪竹純奈發出了一聲感歎。
她之前也有跟古川一起體驗過短暫的《幽靈公主》
怎麼說呢,幽靈公主是宮崎駿的2D動畫的美。
而在獵魔人當中,卻有一種血色殘陽下,萬物俱寂的波瀾壯闊美,美得那麼驚心動魄,卻又如此自然。
似乎在經曆過一係列的戰鬥之後,能夠看到這樣的美景,整顆心都得到了淨化。
浮躁的心緒一下子就安定了下來。
是的,心安的感覺。
就像是在古川身邊一樣。
想到這裡,她不由得抬起頭來凝視著旁邊這個聚精會神玩遊戲的男人。
似乎是察覺到雪竹的視線,古川疑惑地回過頭來,“嗯?怎麼了?”
“沒,沒事,你繼續吧。”
雪竹抿嘴笑了起來。
不過說真的,現在時間已經不早了,自從他們遊戲開始到現在都已經過去有1個多小時的時間了呢。
“再過一個小時我們就睡覺好不好?”
“嗯,”古川浩澤點了點頭。
雪竹純奈開心地笑了起來。
……
棧道上麵的戰鬥其實並不好受,原來在洞窟當中,雖然麵對的敵人還算比較多,但是呢,地形明顯更加開闊。
古川浩澤有著很多的迂回空間,可以通過走位來躲避對方的技能,從而完成擊殺。
隻要時機抓得好就行。
容錯率也會更高一些。
可是在棧道上麵卻完全不是這麼回事。
彆看棧道外的風景挺漂亮的,但是呢,整個棧道的寬度也就隻有2到3個人那麼寬,而且中途都是沿著懸崖來修建的,有些地方純粹就是突出來的一個石頭平麵。
在這樣的地方,打遭遇戰的話,就很捉襟見肘。
可以迂回和躲避的空間被急速縮小了,往往都是拚的偷襲或者先發機會,如果沒能一下子乾掉敵人的話,接下來就會很被動。
……
剛走了沒有兩步,遇到了一個攀爬在懸崖上麵的蜥蜴人,與此同時在棧道上,還有一個長槍兵待命。
古川浩澤貓著身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻躥了過來。
古川浩澤手起刀落,將其斬殺,正好也將後麵的長槍兵引誘過來。
長槍兵初始的時候發現敵人的第一瞬間會進行奔跑,然後到達差不多的距離就會來一個長槍突刺。
正麵接一發的話,起碼要被打掉大半管血,而且還會被擊退。
古川浩澤微微一笑,他已經是經受過戰鬥洗禮的強大戰士了,這種小伎倆可以說是輕車熟路。
在這個時候,隻需要按下A鍵往一側翻滾……
“啊~”
隻聽一聲慘叫。
埃爾文從山崖的外側滾了下去,跌落到了無儘的黑暗當中。
屏幕一黑,在上麵出現了兩個大字——
【YOU DIED!】
“納尼?!”
古川浩澤瞪大了雙眼,完全不敢相信自己看到了什麼!!!
可惡!
居然是能掉下去的!
太可怕了,要不要做得這麼真實啊?!
你有沒有考慮過玩家的感受啊,宮崎英高?!
這個時候為什麼要讓玩家能墜落下去呢?
古川浩澤並不理解。
倒是旁邊的雪竹純奈看到這裡,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。
……
古川浩澤皺著眉頭。
在雪竹的麵前連續死亡也太沒有麵子了。
回到複活點,再次重新來過。
往上順著棧道不斷攀升,古川浩澤對於《獵魔人·惡魔之卵》又有了全新的認知。
棧道躲閃的空間太狹小,有些時候一不小心就會跌到棧道外麵去。
然後摔得一命嗚呼。
所以得特彆小心才行。
一想到這裡,古川浩澤就不由得有些納悶……
這是人類能想出來的設計方式嗎?
你把棧道外側給圍起來不行嗎?
哪怕放置一堵空氣牆也行啊,非得做成可以掉下去的地方嗎?
宮崎英高這個家夥還特彆陰險,甚至特地做了一些看起來很結實的外側木頭圍欄,但是在打鬥的過程當中,這些圍欄卻是可以被破壞的。
破壞可以增加打擊感,提升破壞時的爽快感。
這些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破壞了之後讓玩家掉下去呢?
製作人是一點兒也沒考慮到玩家的心理承受能力的啊。
不知道為什麼,此時此刻的古川浩澤特彆想念三上真司。
要知道《幽靈公主》雖然也很難,但是卻沒有這麼陰險。
至少三上作為製作人,還是堂堂正正的。
而這位宮崎英高……
怎麼說呢。
高情商的話就是,這位製作人也太追求真實感和為玩家們創造不一樣的全新體驗。
低情商的話,他是不是有點兒心理扭曲?
大概跟古原椿湫和虛淵玄差不多,多少都是帶著一點兒悲慘童年遭遇的吧?
古川浩澤也隻能這樣開解自己了。
……
過了一會兒。
古川浩澤一路小心翼翼,來到了下一個平台上。
不遠處站著一個女孩子。
3D模型做得其實沒那麼好的效果,看起來隻是一個有些特征的,上半身穿著鎧甲,露出完美小腹,下半身則是短裙,馬靴,大長腿。
一身勁裝的女生。
她的後麵背著一把長弓,雙手叉腰,原地來回搖晃著。
古川浩澤的一顆心不由得提了起來。
宛如驚弓之鳥一般,他早早就做好了戰鬥準備。
但是,靠近之後,直到看到她頭上的綠色名字和大大的感歎號,古川浩澤這才反應過來。
原來是自己人。
對話得知,她的名字叫做伊芙。
伊芙是埃爾文從小一起長大的玩伴,兩個人都有著同樣悲慘的命運。
接下來是一段過場動畫,在這段動畫當中,描述了兩個人以往的經曆:
20年前。
在星辰王國跟皓月帝國對戰的過程當中,由於皓月帝國啟動了一批擁有著可怕力量的惡魔戰士,星辰王國的邊境失守。
同時在附近的村子和城鎮都遭受了嚴重的破壞和打擊。
無數的人慘死。
其中就包括伊芙和埃爾文的父母。
後來兩個人被收養到了福利院當中。
在福利院生活的過程中,埃爾文和伊芙都覺醒了體內的惡魔之力,成為了擁有惡魔力量的可怕人類。
本來應該被驅逐出星辰的兩個人,卻被星辰的新兵團選中,然後訓練成了合格的戰士,用來對抗皓月的惡魔戰士。
而他們所在的兵團就是現在的先鋒尖兵。
在擁有了惡魔戰士之後,星辰王國對皓月發起了反擊,不但收複了失地,而且還接連擊敗了對方的主力部隊,現在正在推往皓月帝都的過程當中。
星辰先鋒兵團,雖然沒有被冠以惡魔之名,但是其實普通百姓們都挺懼怕他們的。
因為這些家夥都擁有著超越常人的力量。
不少人是經曆過被惡魔襲擊的事件的,深刻知道這些家夥們的來曆以及他們體內那隨時有可能爆發的種子將會給世界帶來何等的災難。
可是從某種程度上來說,星辰的子民們能夠活著,也是因為有這些惡魔戰士們存在。
用一句話來總結就是——
星辰先鋒,以惡魔之軀,獵殺惡魔。
雖然是有惡魔的力量,卻是不折不扣的獵魔人。
他們的作用更多的是用來處理掉戰爭當中那些比較難啃的骨頭,甚至是皓月帝國強大的惡魔戰士們的。
……
今天就是為了奪取咽喉要地——冰狼要塞,而將男主派到了這裡。
現在,伊芙是來接應他的。
“剩下的路就比較難走了,所以團長讓我來幫助你。”
女孩子說完,後背上生長出一雙寬大的黑色翅膀,看起來像烏鴉一樣。
她飛在空中,然後用雙手抓著男主,兩個人從地麵上升了起來。
哇塞。
還有這種操作的嗎?
古川浩澤整個人都震驚了。
這叫做什麼?
雙人玩法嗎?
“好漂亮。”
看到伊芙那雙寬大的黑色翅膀的時候,雪竹純奈在旁邊拍手讚歎起來。
說真的,是挺漂亮的,現在覆蓋上去以後,從俯視角的角度來看,雖然是黑色的翅膀,卻有一種說不出來的美感。
古川浩澤有些不好意思地點了點頭。
雖然也不知道為什麼,但是臉頰紅了,心裡麵卻很高興。
這大概就是將自己所喜歡的東西跟自己所喜歡的人分享的感覺吧。
……
從這裡開始,遊戲就逐漸開始教學如何使用惡魔之力了。
比如說伊芙的飛行,就是她的惡魔之力的具象化。
男主角也有自己的惡魔之力,當他使用的時候,可以解鎖身體上麵的一個部位,讓這個部分變成惡魔的形狀。
最先解鎖的是左手,所以左手變成了一隻惡魔爪。
惡魔之爪,可以向前抓取一定的距離,將敵人拉到自己的身邊,如果在懸崖上麵有固定物的話,就能通過拉住固定物來完成快速的移動。
也就是說,這隻惡魔抓,進可攻,退可守,還能多一個位移技能。
同時也改變了技能攻擊方式。
遊戲的節奏一下子就發生了變化。
……
有了伊芙的飛行幫助之後,男主角就可以儘情翻滾而不墜落了,在整個山崖的外壁,棧道都是時斷時續的。
甚至有些地方的空隙非常的大,一看就不是人能通過的範圍。
這種時候就得依靠伊芙的飛行才能通過。
但是呢,伊芙飛行也是有限製的,需要消耗一根能量條,這跟能量條隻有落到地上的時候才會增長,飛起來的時候就會持續消耗。
能量條沒了的話,也會從空中掉落下去,然後一命嗚呼。
還有一點就是,雖然是飛行,但是這畢竟是一個俯視角的3D遊戲,所以與其說是飛行,不如說是伊芙帶著男主在沿著棧道走,隻不過雙腳離開地麵有一點距離而已。
全程也幾乎是貼合著棧道在飛。
不過,哪怕是這樣,整個戰鬥都變得輕鬆了許多。
因為可以躲避的空間變得更大了,容錯率更高了。
而且伊芙掛載在身上的時候,是有兩管血條的,一管是伊芙的血,另外一管才是男主的。
伊芙死了的話就會解體,然後離開男主。
過一段時間之後,這個家夥又會滿血追上來。
……
如果不想合體的話,就可以在菜單欄當中選擇分離,那麼伊芙會作為一個輔助對象而存在。