這是一個陰暗潮濕的山洞。
埃爾文·亞倫從睡夢當中醒了過來。
洞窟的牆壁上長滿了青苔,一些不知名的小動物在角落裡窸窸窣窣地覓食。空氣中彌漫著一股黴味,讓人感到窒息。
遊戲開始之前,在主角的麵前站著一位手持法杖的長胡子老頭。
如果你跟他對話的話,他會告訴你關於這個世界的基本信息:
在這片名為諾美爾的大陸上,有著三個主要的實力強勁的國家:
星辰王國、皓月帝國和艾瑞斯聯邦。
星辰王國位於大陸的東部。
星辰王國的人民崇尚自由和平等。
星辰王國的國王是一位年輕的女性,她以其智慧和勇氣贏得了人民的尊重和愛戴。
皓月帝國位於大陸的西部,是一個以軍事力量著稱的國家。
皓月帝國的人民堅韌不拔,他們相信隻有通過不懈的努力和戰鬥,才能保護自己的家園和親人。
皓月帝國的國王是一位年長的男性,他以其堅定的決心和強大的領導力,帶領著皓月帝國走向了繁榮和強大。
艾瑞斯聯邦位於大陸的南部,是一個以商業和貿易為主的國家。
艾瑞斯聯邦的人民機智靈活,他們相信隻有通過不斷的創新和發展,才能實現國家的繁榮和富強。
艾瑞斯聯邦的首領是一位中年的女性,她以其獨特的視角和前瞻性的思維,引領著艾瑞斯聯邦走向了新的高峰。
聯邦與其說是個國家,不如說它是由許許多多小的國家或者部落所組成,隻不過這些部落和國家們統一在這個協議框架下,遵循共同的法則而已。
所以艾瑞斯聯邦的總體結構會更為鬆散一些。
這三個國家雖然各有特色,但他們都有一個共同的目標,那就是保護自己的人民和家園,維護世界的和平與穩定。
後來……他們之間發生了戰爭,一直延續到了現在。
……
這些內容,其實古川浩澤也記不住,開發團隊也沒打算讓玩家以文字的方式來記憶,隻不過通過老人的話來進行第一次的鋪墊,之後會在遊戲當中逐漸了解整個世界的構成和真相。
在對話完成之後,老頭子也順理成章地給男主角發布了任務。
遊戲當中,主人翁的名字叫做埃爾文·亞倫,來自星辰王國,是這個國家當中先鋒戰隊當中的一員。
現在三個國家正在混戰當中,埃爾文接受任務前往冰狼要塞進行攻擊。
接下來遊戲進入到了新手教學的部分。
……
新手指引的部分其實挺簡單的,
先是指引你通過搖杆來進行前後左右移動,右搖杆來進行轉向。
遊戲鏡頭由於平時是固定的45度俯視角,所以右搖杆並不會改變玩家的視野,而是僅僅能起到將角色本身的朝向進行轉動的作用。
也就是說,在《獵魔人·惡魔之卵》這樣的一款遊戲當中,視角上跟之前古川浩澤體驗的《幽靈公主》完全不同。
幽靈公主的主視角是第三人稱的尾追視角,相當於你永遠跟主角保持一定的距離和角度,從他的後方看過去,更多的是看著角色的屁股。
而《獵魔人·惡魔之卵》當中,雖然男主角一直保持在屏幕的中心位置,場景也會隨著角色的移動而發生移動,但是總體來說,角色的全身你是可以看見的。
而且還能通過操控搖杆來進行原地360度的旋轉,整個人全方位,都能觀察得到。
隻不過這個視角更像是上帝視角,是從空中俯視下去的。
為了能在這個視角當中表現得更為好看,pokeni對男主角的身材也進行了改變。
《幽靈公主》當中由於是平視角,所以可以將角色做得更加接近於普通人的樣子,不管是阿席達卡還是幽靈公主,其實都是偏瘦弱的類型。
可是在俯視角下,這樣的身形並不好看。
會看起來像竹竿一樣,或者說是從上空看下去的一顆大頭釘子。
在這樣的情況下,《獵魔人·惡魔之卵》的男主角得到了極大程度的【加強】,整個人特彆的強壯,擁有著桀驁不馴的一張方塊臉,加上大塊肌肉,上半身比較壯。
背上背著的依舊是獵魔人象征的大劍,差不多有一個人高,又寬又大。
男主角的上半身穿著鐵皮鎧甲,兩截粗壯的手臂卻是露在外麵,鼓起大塊的肌肉。
在肩膀上斜搭著一條紅色的披肩,披肩破爛不堪,顯得有些陳舊。
總體來說,男主角埃爾文給人的第一印象就是——
這個家夥絕對是一個很有力量感的勇士。
絕對不會將他跟法術或者智慧聯係到一起。
但是,男主的臉卻是非常日係的,被柔和化了以後,變得眉清目秀的形象。
看起來有一種奇怪的違和感。
明明長了一張吃軟飯的臉,卻有著魁梧的肌肉男身材。
……
這個洞窟,是通往冰狼要塞的一條秘密山道,雖然遭遇的敵人很少,可也不會是全然沒有守衛的情況。
從洞窟底層往上走了一些。
在山洞的上方台階上,站著兩名全副武裝,穿著鎧甲的守衛,他們手持闊劍,見到男主角的時候,向他衝了過來。
與此同時在其中一個守衛的腦袋上麵冒出氣泡:
“敵襲!星辰王國的人怎麼會出現在這裡?!”
表現得極為驚訝,似乎是沒有想到這裡居然會有星辰王國的敵人。
接下來進入到了戰鬥教學的部分。
雖然作為一名老玩家,古川浩澤基本上已經掌控了獵魔人當中的技巧,不過新手教學也是必不可少的一環,起碼能夠看看有沒有什麼改變的內容。
屏幕當中出現了連招教學。
普通攻擊,按下Y鍵就是平砍,按下B鍵是前刺。
A鍵是翻滾,可以通過翻滾來躲閃敵人的攻擊。
跟《幽靈公主》一樣,如果是按下R鍵,可以鎖定敵人,RT鍵扳機鍵則是自動切換成遠程武器進行瞄準。
這兩套係統在某些方麵是比較相似的。
但是呢,在獵魔人當中卻又有著不太一樣的規則,角色欄當中,可以由玩家們為主角配置技能和升級技能。
配置完技能之後,會有一定的按鍵順序來觸發。
比如說旋風斬,YYY。
跳劈連擊,BBB。
橫斬,接浮空跳劈,則是YBY。
這些都是要玩家們進行記憶組合的,而且越到後麵獲得的技能就越華麗,打出來的傷害就越高。
在使用技能的時候,還需要玩家們考慮不同技能之間的搭配,以達到更好的效果。
現在古川浩澤還是個新手的LV1階段,所以能夠使用的連招也就隻有YYY的旋風斬,和BBB的跳劈連擊。
沒有獲得遠程武器是無法使用遠程攻擊的,當然後期也有可能獲得魔法而開啟更多的技能選項。
……
第一個士兵衝了過來,古川浩澤無腦YYY。
士兵被大劍砍出硬直,連連後退。
血量瞬間被打成了黑血,直接見底。
切。
一分為二。
效果爆炸!
這個家夥的身體直接被男主給砍成了兩截。
古川浩澤看到這裡,直接整個人都驚呆了。
“哇哦!”
居然能有這麼精彩的死亡動畫,這是古川浩澤沒有想到的。
是的,在這個遊戲當中,為了增強打擊感,同時讓玩家們獲得更為重要和刺激的體驗,遊戲當中給敵人做了不少的死亡動畫。
這個部分其實挺耗費程序和美術的工作量的。
但是呢,好處就是能夠給玩家們帶來足夠強大的具有衝擊力的視覺效果。
當然除了死亡動畫之外,還有特效啊,硬直啊,各種打擊感上麵,也能增強玩家的正麵反饋。
……
新手教學給的前麵兩個小兵,一般都不會怎麼強,相當於練手,熟悉技能用的。
所以很快就被古川浩澤給解決掉了。
想想也很正常,我可是經曆了無數動作遊戲,從獵魔人時代就開始玩的呢,現在新手關都過不了的話,豈不是很沒有麵子?!
打敗這兩個守衛之後,地上掉落了一把十字弩。
接下來就能使用遠程攻擊了。
這個部分,古川浩澤也是輕車熟路。
被《幽靈公主》磨煉過後的玩家,多少都有一點成為戰鬥大師的潛力。
往前走了幾步,洞窟當中是一條石頭橋,橋的對麵草叢邊緣站著兩個守衛,洞壁上麵插著火把,照亮了其中的一角。
按照指引,古川浩澤需要用十字弩擊殺對方,或者是把對方給引誘過來。
遊戲當中,鏡頭都是由係統自由控製的,玩家沒法通過右搖杆來進行旋轉,不過可以通過右搖杆來源地轉動,進行微操作。
這也是獵魔人·惡魔之卵當中開發出來的新的操作模式。
左搖杆,行走,右搖杆,角色轉動,兩者互相配合,能讓角色朝著不同的方向進行行走,也能在原地轉動釋放指向性的技能。
遊戲的可玩性瞬間增加了許多。
尤其是在使用十字弩的時候,這個東西是朝著主角麵向的地方來進行發射的,所以你就能站在原地通過撥動右搖杆來控製方向。
連續發射了幾發之後,古川浩澤也算是能夠靈活掌握了這個武器了。
而且《獵魔人·惡魔之卵》跟《幽靈公主》完全不同的地方在於——
俯視角的情況下,雖然說正前方的視野會變得窄小一些,可是獲得了一個圓形的以主角為中心的開闊視野範圍。
至少從後方和左右過來的敵人都能在第一時間被發現。
這個設定其實也從某種程度上降低了遊戲的操作難度。
所以古川浩澤打起來特彆的順手。
……
PS上麵操作,跟MD上麵完全不是一個等級的遊戲啊。
光是搖杆操作就順暢了許多。
視野也開闊了很多。
果然選擇PS平台是明智的呢。
古川浩澤心想。
……
往前在走了一段,山洞當中的光線越來越暗了,隻有牆壁上麵的火把照出一定的範圍,加上主角自身帶的視野。
詭異而可怕的氛圍感直接拉滿。
古川浩澤和雪竹純奈兩個人坐在原地,緊張地看著電視機,大氣都不敢出。
就好像是畫麵當中隨時都會有什麼東西跳出來一樣。
往前摸了一段,古川浩澤發現了敵人。
拔出後背上的巨劍,埃爾文義無反顧地發動了進攻。
讓你們看看什麼叫做戰神!!!
剛走了兩步,眼看著就能到達那名士兵的麵前,而就在這個時候,山洞當中傳來一聲淒厲的叫聲。
一個黑影從上空當中落了下來。
直接跳到了埃爾文的臉上。
“啊!!!”