PV播出之後,玩家群體直接炸開了鍋。
無數的玩家們都直呼,盼星星盼月亮,總算盼到了這一天。
“哇哦。P社《獵魔人2》終於要出了嗎?”
“太好了,我終於等到這個遊戲了,上一次玩獵魔人好像還是在3年前呢。
當時給我的體驗相當不錯,雖然說在某些地方有些小瑕疵,但是獵魔人當中創造出來的動作戰鬥也好,劇情故事也好,都讓人印象深刻。
我到現在依然記得最終戰鬥當中,米婭從高塔當中掉落下去,被燃燒成灰燼的場景。
就像是一朵綻放的蝴蝶。
pokeni對於遊戲的設計感實在是太好了。
哪怕是3年前的作品,到現在依然不過時。”
“我都等這個遊戲等了多少年了,從94年的第一代獵魔人開始就一直等到了現在,差不多都3年的時間了,本來還以為此生再也等不到《獵魔人》的續作了呢,沒有想到這一天終於到來了。”
“去年東京電玩展當中,我就非常期待這個遊戲來著,隻不過當時大家都被《幽靈公主》給吸引了,沒有注意到《獵魔人2》,但是當時我就發現這個遊戲是很有潛質的一個遊戲。
畫麵非常漂亮。
不是那種傳統意義上麵的美,不是我們常見的動畫電影的唯美質感,而是走向另外一種極端的美。
是來自於深淵當中,那種無比黑暗,陰鬱,恐懼混雜的美。
但是,隻要你注視到它,你一定會被這個遊戲所吸引。
現在總算是要發售了,我可真的是太開心了呢。”
其實在去年的東京電玩展上麵,《獵魔人·惡魔之卵》PV的部分內容就已經展現過了,當然pokeni也沒有浪費,直接拿出來剪輯成為了遊戲PV的前半段。
而後半段的內容,展現遊戲角色,戰鬥和玩法的部分其實才是精髓,也是最被玩家們所期待的部分。
“前半段的PV應該沒什麼好說的,隻能說展現了pokeni的極高的作畫水準,但是後半部分,雖然很短暫,卻把遊戲當中的表現展現的淋漓儘致。
讓我完全沒有想到的是,這個遊戲的實際戰鬥當中,居然是采用的全新3D的製作手法。
角色模型一下子立體了好多,而且總體的精度也提升了好幾個檔次。
戰鬥方麵的話,現在還沒法體驗到,隻能從特效和表現來進行評價。
至少在效果上是絕對的一流水準。
那個刀光,拉起來的殘影,加上爆炸的光效……真的是神了。
也就隻有pokeni能做出來這樣的效果了吧?”
“雖然改變了作畫方式,但是看到獵魔人·惡魔之卵的第一眼,我就深深被它的氣質所吸引了。
那股來自地獄的恐懼感。
散發著極度的可怕的氣息。
一看就知道是虛淵玄執筆寫出來的東西。
隻不過現在還弄不清楚的是——
這位叫做宮崎英高的新製作人,究竟有沒有能力駕馭好這樣的作品。
要知道在他前麵的,可是三上真司這樣的遊戲製作大神呢。”
“這個效果簡直炸裂啊,現在的遊戲能做到這種程度了嗎?”
“嘖嘖,這樣一來就很值得期待了呢。”
“這遊戲該不會是致敬惡魔人的吧,從設定上麵來看其實是有點像的呢,被惡魔附身的人類,然後變成了惡魔,或者是變成了惡魔人……
而擁有著同樣可怕惡魔之力的人們開始對惡魔進行了反擊。
是這樣的故事嗎?”
《惡魔人》是由漫畫鬼才永井豪於1972年創作的作品,故事講述了得到惡魔力量的少年不動明與惡魔一族之間各種驚心動魄的戰鬥。
除了充滿了直觀的暴力血腥場麵,整部漫畫裡表現透射出的那種黑暗、叛逆的世界觀以及屬於人類自身內心最深處的陰暗麵與恐怖等極端思想及筆調在當時都是相當前衛的。
與同時代的漫畫較之則更顯突兀。
在漫畫當中,惡魔是可以通過在人類的身上複活,占據身體之後重現人間的可怕怪物。
而男主角則是因為內心純淨,哪怕在被惡魔附身之後依然能保持著自己的心智從而變成惡魔的控製者,也被稱為惡魔人的可怕家夥。
為了打敗惡魔,隻有成為惡魔人。
從某種程度上來說,《獵魔人·惡魔之卵》當中的通過惡魔之力,變身惡魔戰士的設定還真的有些相似。
不過這些都隻是現在大家根據放出來的PV內容進行的猜測而已。
“現在還不好說呢,遊戲都沒發售,隻能說一切都有可能吧。”
“不說了,我得去玩遊戲了。爭取在獵魔人2出來之前,把獵魔人1再重溫一遍。”
……
總之呢,在《獵魔人·惡魔之卵》的廣告推出之後,玩家們都表示非常期待。
時隔3年的時間,依然有許多人在默默地等待著,這一點讓三上真司和虛淵玄非常的感動。
“啊~我還以為已經過時了的遊戲,不會再有人惦記了呢。”
三上真司感歎道。
“嗯,以前的我還是太稚嫩了點兒,第一次駕馭這麼具有深度的遊戲作品,沒能將它做好,所以導致了一些口碑上麵的失利。
這一次應該不會了。”老虛說。
不過他一開始也很擔心的是,獵魔人的續作出來的時間間隔有點長了,不知道還有多少玩家在等待。
直到看到網絡上麵大家發出來的呼聲,才讓虛淵玄的心頭大石落了地。
反觀宮崎英高,作為第一次擔任遊戲製作人還有點小緊張。
大家似乎都會有這樣的經曆,凡事都有第一次。
三上真司是這樣,石野美香是這樣,後來的麻枝準也是這樣……
隻有老虛這種內心強大的家夥,好像並未表現出來有過恐懼和擔心。
換做任何一個正常人,多少都會感到壓力。
遊戲賣得好不好,可是直接關係到自己的職業生涯的。
尤其是自己的第一款主導的遊戲,三上前輩和社長都給了自己那麼大的鼓勵,幾乎是完全放任宮崎英高按照自己的想法來開發。
又怎麼敢辜負他們呢?
“沒事的。”
三上真司走過來,用手壓了壓他的肩膀,“你想想看,去年的東京電玩展,麵對那麼多人你都扛過來了,這會兒隻不過是遊戲發售而已。
也沒人盯著你,所以不用有那麼大的壓力。”
“更何況,遊戲的監督是我,到時候出了問題,肯定我是第一責任人。”
“前輩你可彆這麼說,你一說,我反而更緊張了。”
小宮崎壓低著下巴,根本不敢看三上的眼睛。
“哈哈,好。”
三上笑了起來,這個家夥表麵上看起來挺陰鷙的,實際上卻是個可愛的家夥。
“總之放輕鬆就好了。”