你們如果試一次就知道小精靈有多麼恐怖了。
隻要惹怒了其中一隻,就立刻會招來一大群小精靈。
不死不休,它們會群起而攻之,追你追到天涯海角。
除非死亡,否則無法擺脫。
這簡直是比各種BOSS還要可怕的存在!”
“哈哈哈哈,看到小精靈這裡我真的繃不住了。
我也是這樣子的。
本來走得好好的,但是看到樹林當中躥出來一隻小精靈,我當時就心想,這是個什麼怪物,會掉落好東西的吧?
嘗試打了一下,我才發現我錯了。
大錯特錯,錯得特彆離譜。
被他們群起而攻之,一直圍毆至死。
彆不信邪,不管你來多少次,最後的下場一定是個死。
我不該招惹小精靈的。”
“哈哈哈哈,實際上小精靈才是這世界上的掌握生死的唯一真神。
強如山獸神這樣的終極BOSS,也會有被擊敗的一天。
甚至你還能無傷通關。
但是,麵對小精靈們,你根本沒有半點贏的可能。
這都是血淚的教訓啊!”
……
看過《幽靈公主》電影的玩家們,對遊戲雖然也是讚不絕口,可是就跟法米通的評論一樣,其實心底裡還是有那麼一絲不滿的。
在pokeni的論壇當中就有人發帖吐槽:
“這遊戲對於已經看過電影的玩家們來說,劇情上麵其實沒有多少吸引力了。因為它根本就沒有多少改變。
還是沿襲了宮崎駿的幽靈公主主線,很多關鍵節點都沒有變化過。
唯一值得稱道的是,遊戲性還不錯,將幽靈公主當中的角色們做了出來,戰鬥方麵也很讓人驚豔。
漫步在幽靈公主的世界當中,跟不同的角色互動,升級打怪,尤其是BOSS戰,真的很有樂趣。
但是,就劇情而言,實在是沒有驚喜。”
“深有同感,看了電影之後再去玩遊戲的話,體驗上肯定是要欠缺一些的,少了新鮮感和探索的樂趣。
不過呢,戰鬥是真的有意思,而且結合劇情也很到位。
比如說男主手臂受傷以後,獲得了詛咒之力,同時要燃燒自己的生命為代價,其實是很符合幽靈公主世界觀的設定的。
莪玩這個遊戲,在知道了劇情的情況下,更多的是體驗戰鬥樂趣。”
“遊戲也補充了很多新的內容啊,比如玩了遊戲才知道,原來卡雅是阿席達卡的未婚妻,送給他的玉刀是自己的心愛之物。”
“欸?原來卡雅是阿席達卡的未婚妻嗎?我還以為是親妹妹來著。”
……
在遊戲發售之後,因為遊戲的火爆,又再一次帶動了電影的觀看人次。
玩家和觀眾們在體驗了遊戲,看過電影之後,對宮崎駿的理念,在《幽林公主》當中想要表達的思想進行了更進一步的深度探討:
“關於人和自然的思考,這是不會改變的宮崎駿的主旨,很高興pokeni在製作遊戲的時候沒有改變這一點。
當然,也有可能是因為受限於吉卜力,以宮崎駿的脾氣來說,恐怕也不太會願意讓pokeni糟蹋他的作品。
《幽靈公主》其實是一個很有深度的作品。
不論遊戲還是電影,都完美地詮釋了這一點。
在其中,我們能看到艾伯西這樣為了鎮子裡麵的人掙紮著,不惜毀滅森林為代價,不斷擴張發展,僅僅是想讓這些來自於底層的可憐人們能活得好一些。
艾伯西其實是很有爭議性,同時也很有魅力的一個人物。
在電影當中,其實對艾伯西的描述還不是那麼多,很多信息都是拚湊出來的。
但這些在遊戲當中進行了大量的補充和強化。
我們跟鎮子上的人進行對話,搜集線索就能發現,艾伯西其實也是一個苦命的人。
但是她不認命,內心堅定而強大。
同時也很善良。
這個善良是對於人類而言的,對於底層受剝削,無家可歸,殘疾,弱小的家夥們而言的。
艾伯西同情他們,並且讓他們依靠自己的雙手重新拾取活下去的勇氣。
在這一點上,艾伯西無疑是正義的,強大的,對於那些被她拯救的【被欺淩者】們來說,她就是神。
她永遠是這群人的精神領袖。
我很喜歡艾伯西,她複雜,也強大,具有極強的人格魅力。
但是呢,在另外一方麵,對抗自然上麵,艾伯西卻是極其殘忍而粗暴的,為了鎮子的人們,可以放火燒山,可以擊殺森林當中的野獸,可以為了巨額的賞金而聽信疙瘩和尚的話去獵捕山獸神的頭顱。
從這個方麵來說,艾伯西無疑是個反派。
但是呢,人性啊,就是複雜在這裡,當你看到那些被欺淩者們的遭遇的時候,你對艾伯西根本就恨不起來。
我想,這也是宮崎駿在《幽靈公主》當中想要表達的兩種困境:
為了人類的生存和發展,而破壞自然的艾伯西,到最後依然說出了【重新來過】這樣的話。
我不知道彆人是怎麼理解的,在我看來,她應該就是沒有放棄走以前的老路,估計還是會繼續挖山伐樹,因為缺少了這些物資的話,他們根本就沒有抵抗外鄉掠奪者們的能力。
對於代表著森林和自然的幽靈公主來說,她憎恨人類,所以回到了森林當中繼續守衛森林。
兩者之間的矛盾是不可調和的。
最開始是這樣,到最後依然回到了原點。
估計宮崎駿自己也沒能知道一個兩全其美的答案吧。”
“人和自然,難道真的是不可調節的嗎?我覺得並不是這樣,在動物世界當中也有適者生存,弱肉強食,關鍵是自然有自然的法則,它會形成一張複雜的食物網絡,這上麵的所有的生物構成了一整個生態係統,循環往複,周而複始。
大自然就是在這樣的前提下運作的。
但是人類呢,過渡開采,打獵,捕殺動物,砍伐樹林……這才造成了生態的破壞。
如果不過度,而是在合理的生態範圍內,以延續性可持續性的發展為前提來做事情的話,那麼人類跟自然,跟動物和植物們,都能共存得很好。
地球已經存在了45億年。
人類的曆史也隻有短短的幾百萬年。
不可能因為一個人類就毀滅。
但是,人類卻會因為自己的貪婪而毀滅自己,我想這正是宮崎駿的電影,pokeni的遊戲所要告訴我們的東西。”
“能夠提出問題,讓人們思考,光是這一點,遊戲和電影就已經做得足夠好了,剩下的是交給現實當中的我們。”
……
《幽靈公主》遊戲火了以後,雖然有一定的爭議,但主要都是表現在劇情上麵的,遊戲本身沒有任何的問題。
甚至有不少的電影黨認為,遊戲能還原到這種程度其實已經相當不錯了。
青智源的選擇其實也挺困難的,在保持主旨和劇情不變的前提下,唯一能做的就是將表現和玩法部分做好。
好在最後的效果不錯。
也正是因為《幽林公主》的開創性動作3DRPG玩法,再一次將將三上真司送上了神壇。
媒體記者們還特地對三上真司進行了一次專訪,想了解一下這位天才製作人到底是怎麼想的,能有這樣開創性的遊戲設計。
“將3D和2D結合,用3D動作玩法來彌補劇情上的缺憾,真的很了不起。”記者問到,“您到底是怎麼考慮的,會選擇這樣的設計呢?”
三上真司仔細思考了一下,回應到,“其實這一切都要歸功於我們的社長青智源先生。
當時開會的時候我們就提出了劇情不變,要如何做出遊戲樂趣的這個問題。
有一個叫做神穀英樹的家夥說,為什麼不做成3D遊戲呢?
然後社長就采納了他的想法。”
“我們當時都非常震驚,覺得這幾乎是不可能完成的事情,畢竟動畫片本身是2D的,你硬要將一個2D動畫改成3D,麵臨的困難可不是一點半點兒。
在這樣的情況下,是社長手把手帶著我們一起做,告訴我們要用什麼方式來達成這個看起來2D,但實際玩法是3D的詭異遊戲。
是的,我隻能用詭異來形容。
但是,最終結果也證明了這一點,青智源社長是對的。
他真的是個天才,沒有社長的話,我們根本沒法製作出這樣驚人的遊戲。”三上真司感歎到。
可是,記者臉上露出一臉意味深長的表情,擺明了就是不相信他。
甚至還因為三上將功勞推給青智源,覺得這個社員真的是太可愛了,為了照顧社長的麵子,麵對媒體的時候居然撒這樣的謊。
“真的是太謙虛了,三上桑。”記者笑著說。
你以為你隨便編了個故事我就會相信你嗎?
我……
三上整個熱噎了一下。
我特麼說的都是真的!
……
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今天晚上沒有更新了
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