早上的時候,吉卜力工作室的鈴木敏夫先生提著一籃子的巧克力和鮮花來到pokeni拜訪青智源。
為的是向他祝賀遊戲成功上架,祝賀大賣。
“托pokeni的福,《幽靈公主》的電影票房最近又增加了不少。”
鈴木先生說。
霓虹的電影市場,真的算是全世界的一朵奇葩,憑借著為數不多的電影院和人口,能在這個時代當中把電影票房做到世界第二位,僅次於米國。
其實是一件很了不起的事情。
這其中,有幾個規則和玩法跟其他國家都不太一樣。
第一件就是:關於電影的院線排片這件事情。
在其他國家當中,不論中國還是米國,每部電影其實都是有一個排片的檔期的,差不多維持在1到3個月左右。
如果成績足夠好,那麼就會適當的延長播放時間。
但是霓虹不太一樣,隻要電影上映了,是全天候24小時不間斷播放的,而且有些片子如果上座率高的話,可以一直上映下去,甚至可以長達半年多的時間。
第二就是票房這件事情。
一部電影的黃金周期也就是最初的一個月時間。
畢竟對於大多數的觀眾們來說,電影上映之後,其實想看的差不多在頭一個月也就去看了,不想看的,你上映排片排一年他們也不太有去觀影的意願。
所以在歐米和中國地區,首周票房成績就已經決定了總體票房趨勢,第一個月的票房占比就已經可以達到總票房的50以上,再往後隻會越來越疲軟。
但是霓虹的票房不是這樣的,一部電影上映周期長的話,後續如果上座率高,那麼票房也會持續上漲,維持在一個較長的票房周期內,所產生的成績也就越好。
幽靈公主就屬於這一種類型。
不少人在看過第一遍之後,還想要二刷三刷……
哪怕是已經上映了有2個多月,快3個月的時間了,依然是上座率很高。
再加上最近《幽靈公主》的遊戲爆火,再一次拉動了觀影需求,把很多原本沒有看過電影隻玩遊戲的玩家們也帶到了電影院當中。
所以從數據上來看,鈴木敏夫是能直觀地看到從P社帶來的流量的。
倒不完全是恭維和拍馬屁。
青智源將他請到辦公室以後,鈴木先生先是說了一堆漂亮話,什麼pokeni的遊戲做得真好。
幽靈公主的遊戲真的讓人感到驚歎等等的話。
然後呢,鈴木敏夫又將之前吃飯的時候吾朗和宮崎駿吵架的事情給青智源講述了一遍。
“欸?”
“這是吾朗的見解?”
青智源眨了眨眼睛,感覺還真是很奇妙呢。
宮崎駿前輩真的是對於手繪有一種莫名的執著。
但是他的兒子呢,卻這麼勇於嘗試新鮮的事物。
該說些什麼才好呢?
關於3D動畫這個事情,吾朗其實挺有預見性的,而且按照青智源的理解來看,未來肯定是有一大批優秀的3D動畫作品會出現。
“吾朗的直覺其實挺靈敏的。”
但並不是說2D動畫就沒有市場,恰好相反,2D在於一些超脫的理想主義者們看來,反而是更利於他們表達思想的一種方式。
具有抽象性,而且2D的畫麵同樣可以做得很精致就對了。
不過青智源還是對吾朗的開拓精神給予了充分的肯定。
“3D也好,2D也好,其實都有自己的市場,而且未來作畫的技術肯定是越來越先進的,應用好工具來表達自己可能更加重要呢。”青智源說。
“啊~要是宮崎駿也能這麼想就好了。”鈴木敏夫感到非常為難。
與此同時,他也在暗暗佩服著青智源。
這個年輕人真的是太讓人喜歡了,看事情特彆通透。
有著自己的一套原則,還非常的聰慧,跟青智源的交談當中,你就能得到諸多的啟發。
如果青智源是我的兒子該有多好!
鈴木敏夫不由得這樣想。
那樣的話,吉卜力工作室完全能托付給他。
可惜啊可惜,青智源就是青智源。
“這對父子呢,特彆擰巴,可能相當長的一段時間內不會說話了。”鈴木敏夫笑了起來,“但是工作還是要推進的啊。
誰能想到就是因為意見不合而導致爭吵起來呢。”
這樣的爭吵,青智源也不是沒聽說過,前世的時候在製作地海傳奇和虞美人盛開的山坡當中,宮崎駿和吾朗就沒少吵架,冷戰幾個月也是有的。
真的是一對倔強的父子呢。
但是,鈴木敏夫這個老狐狸跟我說這些,簡直是太狡詐了吧?
我還不知道你嗎?
清官難斷家務事,鈴木老賊說這件事情,其實就是希望我去勸和的。
畢竟父子倆也是因為遊戲而產生的聯想和爭端。
大概就是這個意思吧。
“哎,他們這兩個人呢,真的是一個模子刻出來的。”青智源說,“要是他們都能多溝通溝通,站在對方的立場上麵考慮問題就好。”
“誰說不是呢。”鈴木敏夫見青智源不搭話,眼神當中頗有些失望。
“那麼,我就先告辭了。”鈴木敏夫站起來說。
“好的,鈴木先生。”
青智源站起來,送他到門口,“我過幾天有時間一定去吉卜力拜訪。”
“欸?”
鈴木P眼睛突然一亮。
青智源這句話,潛台詞就是,到時候我去勸勸宮崎前輩吧。
畢竟你上門拜訪,總不可能不見到宮崎駿,而且以宮崎駿的性格,極有可能跟青智源抱怨兩句。
在這樣的談話氛圍下,青智源不就順理成章地做了思想工作了嗎?
鈴木敏夫嘴角抿著笑,趕緊連聲道謝,“那麼到時候我和宮崎就恭候青社長的到來了。”
“沒有沒有,”青智源笑著說,“你們都是我的前輩,也是我人生中重要的導師,到時候請多多指教才是真的。”
兩個人互相客套了一番,鈴木敏夫喜滋滋地離開了pokeni辦公大樓。
我果然沒看錯青智源這個孩子。
生子當如青智源啊!
……
沒過幾天,青智源就真的信守承諾,上門拜訪。
去之前他還特地給鈴木敏夫打了個電話。
鈴木敏夫表示宮崎現在就在,你快點兒過來的吧。
掛掉電話之後,青智源不由得搖頭苦笑了一下。
哎,鈴木桑這個老狐狸。
去往吉卜力工作室之後,宮崎駿熱情地接待了青智源。
他和鈴木敏夫以及青智源三個人在會議室當中聊了一會兒,然後鈴木就借口出去了,隻剩下宮崎和青智源兩個人。
青智源不由得內心深處哂笑起來。
……
“智源君,我已經玩了你們製作的《幽靈公主》了,真的很厲害。”宮崎駿感歎地說。
“謝謝,謝謝宮崎老師。”
“玩遊戲的時候,就一種感覺,好像幽靈公主的世界一下子變得真實而立體了,”宮崎駿回憶著自己體驗遊戲(主要是圍觀)的感受,“就好像裡麵的人物也好,自然也好,都是有生命的。
他們都在按照自己的生活方式,行為習慣,性格等等,遵循著客觀規律而生活著。
對,生活著。”
宮崎駿回過頭來,認真地說,“生活著,就是這樣的一種感覺。”
哇塞。
青智源表示自己真的是受寵若驚。
能得到宮崎老爺子這麼高的評價。
“沒有沒有,可能是因為遊戲的代入感給了您這樣的錯覺。”
“3DRPG最明顯的就是這個特征,作為遊戲來說,跟動畫最大的區彆就在於你是真實地去體驗的,而不是被動地跟隨著鏡頭去觀賞,去接受。
主動性在玩家的手上,你就具備了無限的可能。”青智源笑著解釋到。
“嗯嗯。”宮崎駿點點頭。
似懂非懂。
他突然想起來什麼,然後回過頭來看向青智源。
“我不是第一次在河岸的對麵見到了珊嗎?”
“嗯。”青智源點點頭。
“但是呢,當我們繞到河對岸的時候,卻怎麼也找不到他們的蹤跡了。”宮崎駿好奇地問到,“當時珊和白狼們都去了哪裡了呢?
是回到自己的棲息地了嗎?”
“呃……”