262.pokeni是養了一群怪物嗎?(2 / 2)

還在galgame領域當中追隨P社步伐的蛭田昌人,看到《幽林公主》的時候隻能用望洋興歎來形容。

三上真司真的是了不起的製作人。

從暗黑破壞神,到獵魔人,再到幽靈公主……一次次地開拓創新,將P社的遊戲拔高到了新的高度,又再繼續攀登著。

這得是多麼可怕的人才能做到?

而且……

如果是galgame領域的話,他們搞不好還能模仿一下,跟著P社混口飯吃。

但是人家開始進軍3D領域,推出一個又一個大作出來……

這就沒法跟了。

精靈社畢竟隻是個小遊戲公司,根本就沒有這樣的技術人才,也沒有那麼多的金錢和資源去開發類似的遊戲大作。

仔細回顧一下,到現在蛭田昌人哪怕每次都將P社的遊戲拿來認真鑽研,但是依然摸不清搞不懂鬨不明白——

這家原來靠著做galgame發家的公司,是怎麼在短短的幾年之內發展到如此可怕的程度的呢?

他們哪裡來的技術力量?

要知道在這之前,也沒聽說P社去挖過哪個大公司的大牛啊。

唯一被他們從彆的公司拉過來的,僅僅隻有音樂大神下村陽子一個人。

現在卡普空估計都要後悔的得要死,放走了下村這樣的人才。

……

卡普空這邊,辻本憲三也有著類似的同感:

為什麼pokeni的人才那麼多呢?

遊戲也是一款接著一款的出,而且都是開創性的。

上一個3D寶可夢,直接讓所有人都看到了3D遊戲市場的潛力。

而這一次,《幽靈公主》的出現,直接將3D的美學拉升到了一個不可思議的高度。

仔細研究了很久,到現在為止辻本憲三依然不知道這個遊戲到底是怎麼做出來的,都使用了怎樣的技術。

總覺得P社就像是會變魔法一樣。

“啊……三上真司真的是個了不起的天才呢。”

作為這款遊戲的製作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本憲三心裡麵無比嫉妒,為什麼青智源就能擁有三上這樣的人才呢。

為什麼三上真司這樣的天才,我一個都遇不到?

真的很痛苦。

尤其是在彆人像浪潮一樣洶湧澎湃地向3D領域進軍的時候,卡普空反而是被落下的那一個,哪怕最近有在製作3D解密遊戲,可是辻本憲三更渴望的是能製作出《幽靈公主》這樣的大作。

……

彆說辻本憲三研究不明白,現在在遊戲領域當中最接近POKENI的史克威爾這邊也弄不明白。

宮本雅史一開始就覺得《幽靈公主》真的太可怕了。

做到了他無法想象的程度。

遊戲發售之後,買回來體驗一次——

果然是這樣。

玩一次就會讓你震驚一次,玩一次就讓人感歎一次。

史克威爾就是沒想明白怎麼做3D戰鬥,所以才選擇的是3D回合製遊戲的方式來開發《最終幻想7》

將主要的精力放在過場CG和劇情表現上麵。

但是,在玩了《幽靈公主》之後,他被其優秀的即時戰鬥深深吸引了。

這個玩意兒的開發難度和複雜度,肯定不是他們所能比擬的。

甚至你都弄不懂,pokeni是怎麼用3D的構造,表現出了電影2D的效果。

反過來說也成立,就是用電影2D的效果呈現,但是實際遊戲體驗的時候會發現這是3D遊戲。

這種錯位感,真的很奇妙。

同時也像是一塊偉大的豐碑佇立在那裡,告訴你——

這玩意兒高不可攀。

至少在目前來說,宮本雅史連評估製作複雜度的能力都沒有。

就這個樣子,你要是再給pokeni幾年的時間,都不知道他們要把遊戲做成什麼樣子。

……

不止是宮本雅史感到頭疼,壬天堂當中宮本茂更是焦慮得不行。

大家說好的一起快樂遊戲,結果pokeni卻卷起來了。

就像寫一樣,本來大家開開心心每天寫4000字不好嗎,非得卷到2萬字一天。

這讓其他的作者們怎麼活啊?

他仔細了一遍法米通的報道,歎了口氣,將雜誌放到自己的工位上。

難受得要死。

這遊戲,法米通隻給了36分,但是宮本茂心裡非常清楚,《幽靈公主》是可以打到滿分的遊戲。

彆的不說,就衝著它開創了新的3D動作RPG遊戲這一點,就足夠打出滿分的成績。

這是可以成為教科書,成為經典,被後人不斷模仿和學習的偉大遊戲。

至於多長時間內會被超越……

宮本茂心想,真的是個未知數。

恐怕最後能超越pokeni的,還是隻有pokeni自己。

以前他們都不太能看得起這家小公司。

認為pokeni是隻有畫麵做得好,靠著古原椿湫超前的審美和對產品的質量把控,才能在galgame領域當中占有一席之地的。

galgame也是個不入流的遊戲類型,山內社長是發自內心瞧不起的。

可是,誰能想到呢?

就是這樣不入流的公司,不入流的遊戲,不入流的製作人,硬生生將遊戲做到了這種地步。

好可怕。

宮本茂感覺到了深深的恐懼。

同時內心當中也充滿了深深的無力感。

本來還想著明年發售《超級馬裡奧3D大世界》來扳回一城的,沒有想到現在的遊戲被P社強行往前又推進了一大步。

可怕……

誰來阻擋一下pokeni?

宮本茂心中發出呐喊。

不過仔細想想,他們才是那個本來應該攔在P社前進道路上麵的王者才對。

自我安慰的話:

技術啊,表現啊什麼的其實都不太重要,重要的還是遊戲的樂趣性。

能不能做出好玩的遊戲才是取勝的關鍵。

至少pokeni還沒有能跟壬天堂的遊戲銷量抗衡的遊戲。

但是,這也隻是自我安慰而已。

現在宮本茂是真的很焦慮,總覺得再這樣下去,總有一天P社會弄出幾千萬級彆的超級遊戲出來。

到那個時候,壬天堂可就沒有現在這麼穩了。

“看樣子,pokeni的遊戲又要大賣了!”

宮本茂心裡苦。

有些時候不是嫉妒,也不是因為自己不夠好,而是因為對方實在是太好。

關鍵是這個做得太好的家夥,偏偏還是壬天堂的死對頭。

已經拿pokeni沒有任何辦法了。

就這個成長能力。

這個潛力。

這個技術。

這種創新能力……

可怕。

青智源和他的公司下屬們都是一群怪物嗎?

……

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