……
《幽靈公主》的遊戲出來之後,各路雜誌媒體都給予了極高的評價,誇獎是不吝其詞。
法米通在最新的一期期刊上麵,直接給《幽靈公主》的遊戲打出了36分的高分。
在當中,4位編輯是這樣評價的:
【《幽靈公主》又一個時代的開拓者。
本身《幽靈公主》的電影就做得相當優秀,甚至會有很多人懷疑遊戲會不會拉低了分數,給吉卜力工作室抹黑,但是實際上,我個人體驗下來的結果,比預期當中的要好得多得多。
這款遊戲,采用了非常富有想象力的3D技術來進行製作。
但是,在遊戲當中,卻有著極強的2D觀影感受。
就像是pokeni遊戲公司的社長青智源描述的那樣:
這是一款3D+2D的遊戲。
光是能玩到這樣的遊戲效果,其實花的錢就已經值得了。
遊戲有著精美的畫麵和音效:遊戲的畫麵設計精美細膩,色彩鮮豔,場景漂亮。
同時,遊戲的音效也非常出色,能夠給玩家帶來身臨其境的遊戲體驗。
如夢如幻的動畫效果,讓人仿佛置身於動畫世界當中,真正地行走在幽靈公主存在的世界裡。
這種感受是非常奇妙的。
同時《幽靈公主》還擁有豐富的遊戲內容:遊戲中有各種各樣的任務和挑戰,玩家可以儘情探索和體驗。無論是主線任務還是支線任務,都能夠給玩家帶來不同的遊戲體驗。
3D動作類型,操作體驗,動作和打擊感在目前的3D領域當中,可以說是開創性的,獨一檔的存在。
在此之前,你很難想象3D的動作遊戲該如何進行製作,尤其是像《幽靈公主》這樣以單角色為主的RPG遊戲。
這對於pokeni是一個嚴峻的考驗。
但是,值得欣慰的是P社做得相當的好,不但圓滿地完成了任務,甚至超出了我們的預期。
在遊戲當中,不論是玩家們操作的阿席達卡,亦或者是珊,動作設計都是非常流暢而充滿了戰鬥感的。
3D模式下,讓人感受到是極強的衝擊力和真實。
仿佛這些都是真實存在世界上的人和事物。
在遊戲當中,怪物的設計也是彆出心裁,尤其是BOSS戰。
每一個BOSS都有自己鮮明的特色,同時也有自己的戰鬥節奏,讓玩家們去摸索去了解,在不斷試錯的基礎上擊敗他們,能獲得極強的成就感。
同時,角色的發展也非常深入,玩家可以通過升級和裝備來提升角色的能力。
尤其是詛咒之力,跟遊戲劇情和世界觀結合得相當的完美,男主角的特點也被發揮得淋漓儘致。
就戰鬥而言,哪怕剝離了《幽靈公主》的整個劇情,也足以讓玩家們感到興奮。
可以說《幽靈公主》開創了3D動作類RPG,它的出現,將直接影響未來所有的同類型的產品。
具有劃時代的意義。
唯一美中不足的是,遊戲的劇情主線其實是根據同名電影而來,幾乎沒有做多少變動和創新,所以在這裡我隻能給出9分的分數。
並不是說本身劇情不好,宮崎駿大師的動畫電影有著極強的哲學深度,同時也有很強的觀賞性和戲劇性,隻不過沒能突破這個枷鎖,才對遊戲扣了一分。
但是換個角度來說,想要突破宮崎駿的框架,實在是太難了。】
【毫無疑問,《幽靈公主》是今年下半年,不,準確來說應該是今年全年最值得期待的一款遊戲。
當然,最後的結果——遊戲也不孚眾望。
pokeni交出了滿分答卷。
他們不當大膽地進行了創新,采用了極其富有想象力的3D遊戲模式來進行製作,在遊戲當中穿插2D效果,達到了讓宮崎駿筆下的畫作活了過來的神奇表現。
光是這一點,就足以讓該遊戲載入史冊。
《幽靈公主》電影的出現,將動畫拉到了一個高峰。
而《幽靈公主》遊戲的出現,則是將遊戲拉到了另外一個高峰。
這座山峰究竟被pokeni拉到了多高,暫時還不知道。
就我個人而言,在體驗這款遊戲的時候,幾乎是全程驚歎。
因為想破了腦袋也無法知道這樣神奇的效果是如何實現的。
那麼,未來的遊戲廠商們,到底多久能達到同樣的水準,甚至突破它。
這才是山峰的高度的唯一定義。
《幽靈公主》不論是在開創性的3D+2D的畫麵表現,還是在身臨其境的戰鬥模式,亦或是讓人潸然淚下的音樂方麵……
都做到了極致。
在《幽靈公主》出現之前,我們根本無法想象3D動作遊戲該如何玩。
最多能從P社的前作3D寶可夢哪裡窺見一二。
但是,實際上幽靈公主這樣的單人RPG遊戲,跟3D寶可夢的體驗完全不同。
光是鏡頭規則就異常的複雜。
但是,pokeni做得相當優秀,給我們帶來了極致的體驗,讓玩家們能夠漫步在幽靈公主的世界當中。
領略大自然的美好,體驗到人性的殘酷,同時又在戰鬥當中獲得成長。
這一切,都標誌著《幽靈公主》的偉大。
真的是一款非常了不起的產品。】
……
總的來說,法米通的編輯們對這個遊戲給予了極高的評價,認為它是一款畫麵精美、內容豐富、玩法多樣的優秀遊戲。
由於劇情方麵不是pokeni原創,而是來自於吉卜力工作室,所以稍微扣了一點分數。
法米通在評論當中也寫得很清楚:
並不是因為《幽靈公主》的故事不好,而是因為電影本身就有很完整的故事,而P社在製作的過程當中沒有對主線進行改動,所以沒法給到滿分。
總體得分36分。
再次入選白金殿堂。
如果故事原創的話,那麼這就是一個滿分成績了。
……
明麵上36分,實際上的滿分,業內人士都是這麼評價幽靈公主的。
甚至在他們看來,《幽靈公主》之所以隻能拿這個分數,是因為上限就這麼高。
彆的遊戲能拿到36分,是因為他們隻有36分,《幽靈公主》拿36分,是因為總分隻有40分。
《幽靈公主》的意義絕對不僅僅於此,這個遊戲是可以直接頂破分數上限,將現在遊戲的天花板拉得很高的那種。
“太精彩了。”
在體驗過《幽靈公主》遊戲之後,科樂美的小島秀夫感歎地說到。
小島秀夫作為科樂美最被看好的製作人,同時也是霓虹屈指可數的名製作人,現在正在帶領團隊開發一款名為《潛龍諜影:索利德》的遊戲。
又被稱為《合金裝備·索利德》
科樂美為強化軟件開發力度進行了有效的內部資源調整,在東京分社集結了30人以上的精英開發人員由小島秀夫統率。
這個團隊就是以後“小島組”的前身,小島組後來憑借著《潛龍諜影:索利德》係列的驕人成績成為了與任天堂情報開發部、世嘉AM2等業界頂尖開發團隊同樣的會社象征物。
《合金裝備·索利德》是小島秀夫他們賭上尊嚴的戰鬥,這是科樂美進軍3D領域的一次大膽的嘗試,幾乎將所有的精英都壓在了上麵。
原本小島秀夫對自己的遊戲是充滿了無限的信心的,因為不論從各種方麵來說,《合金裝備·索利德》都很強。
可是……
他將臉上的眼鏡給摘了下來,頗為頭疼地揉了揉眉心。
現在的小島秀夫已經有些不太確定了。
究竟他們開發的這個新的3D遊戲,還是不是業內領先的。
至少跟pokeni的《幽林公主》比較,是完全被碾壓的局麵。
沒有想到P社居然已經成長為如此的龐然大物了呢,能開發出這種質量,這麼富有想象力的遊戲的團隊,得有多麼可怕。
這是人類的大腦所能想象並且完成的事情嗎?
小島秀夫感受到了深深的震撼,和前所未有的恐慌。
那種恐慌怎麼說呢?
就像是以前大家都是在黑暗當中摸索,什麼也看不見,但是彼此都能聽到聲音,知道大家都在差不多的位置。
可是,突然一束光照射進來,將整個黑暗驅散。
到這個時候你才發現,原來是早早的有一個先驅跑在了最前麵,將所有人遠遠落在後麵,並且以一己之力推開了新世界的大門。
而那束光就是從新世界當中照射進來的。
這可太讓人恐慌了。
更恐慌的是,很有可能他們這些落後者會發現自己根本就不是人類,而是躲藏在地底的見不得光的蟲子。
可怕……
……
“太羨慕了,pokeni這都是一群什麼神人啊。”