非得聽這兩個老家夥在耳邊叨叨叨叨叨叨叨叨……
頭都要炸裂了。
總之,宮崎吾朗就是非常的後悔。
都怪自己嘴欠,人家鈴木桑玩得好好的,乾嘛非得自作主張,將手柄從人家手裡麵搶過來?
最難受的是——
原本這個房間裡麵隻有兩個老頭子,鈴木桑玩得再怎麼不好,他也隻用聽宮崎駿一個老頭子的嘮叨。
但是呢,現在變成了吾朗一個人要聽兩個老頭子的嘮叨和指揮。
左邊一個,右邊一個。
真的是太難了。
痛不欲生,讓人有一種想打開窗戶從這裡跳下去的衝動。
不過,哪怕跳下去,估摸著也死不了。
因為吉卜力工作室隻有兩層樓高。
……
好在宮崎吾朗還年輕,學習能力是沒得話說,本身就有玩遊戲的經曆,所以上手速度也是異常的迅速。
大概死了沒有多久,吾朗就已經差不多熟悉了遊戲的機製,可以非常流暢而自信地戰鬥了。
順利乾掉BOSS,野豬神倒下的那一刻。
三個人同時從椅子上跳了起來,激動不已。
高聲呼喊著,“太好了,終於打敗它了!!!”
剛好有一個工作人員從門外路過,是宮崎駿的助理本田小姐。
看到三個大男人在房間裡麵激動得又喊又跳,不免有些懷疑人生——
本田小姐皺著眉頭,嘴角向外咧開。
這都是發生了什麼呀?
怎麼感覺幾個人都像瘋了似的?
……
晚上下班的時候,眾人起身向宮崎父子以及鈴木桑告彆,在打完招呼之後,三個男人依舊沉溺在遊戲當中。
不然說男人至死是少年呢。
在某些程度上,三個男人在這方麵都沒有太大的變化,玩遊戲的時候也會興奮,會激動,會手舞足蹈。
哪怕是圍觀的人,也有著強烈的感受。
甚至有些時候,他們還忘記了,原來《幽靈公主》是我們製作的動畫電影。
到晚上的時候,宮崎吾朗已經完全掌握了這個遊戲。
如果要說些什麼的話,大概就是之前的阿席達卡是一個剛開始學武的新手,而現在的阿席達卡已經被淬煉得爐火純青,成為了一代宗師了。
一邊玩遊戲,三個人也在一邊評論著:
“pokeni很厲害啊。”宮崎駿翹著二郎腿,嘟囔著:“增加了很多戲劇衝突呢?”
在阿席達卡遇到武士搶劫的時候,跟他們發生戰鬥,並且擊敗了騎馬的家夥……
宮崎駿兩隻眼睛閃閃發亮,“原來還有這樣的操作,以後應用到動畫當中吧,在馬上追逐的戲份也很有意思呢。”
在阿席達卡第一次遇到珊和白狼的時候,幽靈公主他們從河對岸離開。
宮崎駿就趕緊揮了揮手,激動地道,“快,快過去看看,這個時候追上珊的話,會發生什麼?”
會發生什麼有趣的事情呢?
這些都是超出宮崎駿原本設想的內容——
假如當時怎麼怎麼樣。
在線性的動畫片當中,是沒有這個假如存在的,觀眾們都是被劇情給推動著往前走,而且他們也不會去思考這個問題,宮崎駿自己設想好的畫麵,是按照時間在進行播放的,也不會存在第二種可能。
但遊戲不一樣。
在這裡,宮崎駿感受到了強烈的願望和好奇。
就像是在真實的世界當中,遇到了真實的人。
一個超出自己掌控範圍的幽靈公主,他們有自己的人生軌跡和行為邏輯,如果見到了這樣的人,那麼你會做些什麼。
做了這些事情之後,又會發生什麼,是宮崎駿很想看看的。
當然,青智源也有自己的想法——
您以為這是未來的人工智能時代呢,現在遊戲當中你所看到的NPC的對話和行為,都是我們人工填充的,想要做到像真人一樣的話,再等二十年吧。
所以當宮崎吾朗聽從父親的指揮,繞到河對岸的時候,其實什麼也不可能找到。
從程序邏輯上來說,這一段隻是過場動畫,甚至連模型都沒有加載到遊戲當中,動畫播放完了,河對岸就是空空如也。
怎麼可能讓你們找到幽靈公主在哪裡呢?
所以幾個人铩羽而歸,感到非常的惋惜。
“啊,太可惜了,要是牙克盧能過河就好了。”宮崎駿難受地說,“如果是我來設計的話,我就要讓牙克盧遊泳,甚至應該在河中間放一些可以過去的石頭什麼的,這樣才真實嘛。”
“牙克盧本身就會遊泳的呀。對不對?”
宮崎回過頭來,征詢兩位的意見。
“嗯嗯。”鈴木敏夫和宮崎吾朗點頭應付到。
但是,實際上並不是青智源他們不想做,而是——
做不到啊。
現在這個硬件水準,加上軟件發展,根本就沒法做到像樣的水的效果,更彆提讓牙克盧和人在河中間遊泳了。
在3D遊戲當中,水是最難表現的,虛幻引擎也是迭代了好幾個版本,差不到虛幻4才有了一點像樣的水效果。
現在在這個時間點當中,想要做水麵,做遊泳,青智源如果知道宮崎老爺子的想法的話,隻會說你在為難我。
……
差不多到深夜時分,饑腸轆轆的幾個人這才停了下來。
看看時間,居然已經是晚上9點了。
“今天就彆回去做飯了,鈴木桑,我請你們去下館子吧。”宮崎駿認真說到。
不得不說,雖然今天看起來有些過分,荒廢工作不說,還帶頭在公司玩遊戲,不過幾個人心情卻是莫名的好。
甚至到現在回想起遊戲內容,還覺得滋滋有味的,嘴巴裡麵不停咀嚼著回味著。
……
幾個人找了個饒烤店,點了幾分牛肉,再配上兩瓶清酒,坐下來聊起了天。
這還是吾朗回歸吉卜力之後,第二次跟兩個老家夥一起在外麵吃飯。
第一次是他剛回到吉卜力的第一天,鈴木桑為了慶祝他的到來,特地拉上吉卜力所有員工們一起開的慶祝宴。
但是呢,真正意義上來說,像現在這樣,三個人小規模坐在這裡還是頭一次。
感覺就像是一家人一樣。
當然,鈴木桑扮演的不隻是媽媽的角色。
席間,宮崎吾朗給兩位長輩分彆倒上一杯清酒,大家邊吃邊聊起來。
“對了,吾朗,你今天體驗完pokeni的遊戲之後,有什麼心得嗎?”
“要說有什麼心得的話……”
吾朗摸著下巴,沉吟道,“可能是時代和科技的發展真的太令人感到吃驚了呢。”
“嗯嗯。”鈴木敏夫認同地點點頭,“確實發展得挺快的。”
誰能想到短短幾年的時間,遊戲就跨入了3D時代了呢,而且P社居然能將3D遊戲做到這種程度。
如果不是真實地體驗過,完全沒有任何的說服力呢。
“所以我也在想……”
宮崎吾朗抱著雙手,認真思考著,“既然遊戲能做到這種程度,我們是不是也可以嘗試做一做3D的動畫呢?”
“欸?”
鈴木敏夫跟宮崎駿同時大吃一驚,難以置信地看著吾朗。
“原理上是相通的吧,既然遊戲機能做到,那麼動畫也能做到吧?”
“3D遊戲?3D動畫?”
兩個老頭子眉頭緊鎖,還真的沒法想象究竟是個什麼樣子。
如果說P社的這個遊戲表達的是3D效果的話,那麼不就跟我們做的一般動畫很接近嗎?
但是,細想的話,又好像不是那麼回事。
3D給人的感覺其實是很立體的。
“而且,我也在想,”宮崎吾朗繼續說到,“pokeni的遊戲,裡麵的美術資源應該是我們的好幾倍吧,因為要填充的內容遠遠超過了一部動畫的體量。
但是他們卻花費了比莪們更短的時間。
吉卜力製作了2年多,而他們的遊戲隻製作了一年左右,所以是不是意味著——
更加工業化的流程,和更為先進的技術,比如說電腦繪製,是代表著未來作畫的方向呢?”
“你都說的是什麼屁話。”
聽到吾朗的話,宮崎駿很生氣,當場就發作起來。
這樣的忤逆子。
“你看看上千年前的的達芬奇的畫作,放到今天,過時了嗎?”
“很多東西,非常經典的東西,不但不會過時,而且還會隨著時間的沉澱而變得更加光彩奪目。”
“有些東西,是機器無法取代的!”
“你明白了嗎?”
“作為繪畫人,需要對畫作有敬畏感才行!沒有這份敬畏感,你是無法成長為大師的!”
鈴木敏夫趕緊拉住他,“乾嘛呀,這麼生氣,還是在外麵呢,吾朗還是個孩子,而且年輕人有想法不是好事嗎?”
吾朗臉色鐵青,抱著雙手坐在原地一言不發。
可惡的老頭子。
一天的好心情,突然就沒了。
……
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