260.一本正經地胡說八道(2 / 2)

一開始就揭示了人類的貪婪,和大自然的反噬,同時也將矛盾衝突給帶了出來。

其實宮崎駿對此是相當滿意的。

遊戲跟動畫不一樣,動畫電影需要講究時長和節奏,一部電影拍個2個小時的內容,信息量肯定是有限的,所以要做取舍。

在節奏感上麵也要把握住,需要做到環環相扣,張弛有度,那麼觀眾們才能被你牢牢地固定在位置上。

但是遊戲不一樣,遊戲本身是一個隨玩隨停,可以存檔可以重新再來的,很碎片化也沒有時間限製的一種體驗方式。

那麼本身就不會有那麼多的限製,不但沒有劇情篇幅和信息量的限製,甚至還需要為了讓玩家們有更好的體驗而填充大量的東西。

比如每個NPC的對話內容,通過他們的說話,還有在遊戲房間和田野當中搜集到的道具信息來拚湊出更多的故事和支線內容……

這些都是遊戲需要完成的事情。

所以宮崎駿對於P社的改動是很讚同的,甚至還從中獲得了許多的靈感。

有些東西是他從未設想過的。

但是在玩到的時候,就眼前一亮。

“欸?原來我是這麼設計的嗎?”

欸?原來還有這種操作?

欸?原來這樣表現也是可以的呀?

……

遊戲開篇的這部分,從新手教學一直到第一個BOSS戰,讓宮崎駿讚歎不已。

這個部分的補充一下子就有了首尾呼應的效果。

以後玩家們對比估計就會從當中挖出更多的細節來,比如說人性的貪婪,商人們的見利忘義,大人物們根本不在意底層的死活……

竭澤而漁,特彆短視,人和人之間的戰爭,掠奪……

等等,其實都已經縮寫在這裡了,在小細節當中得到了暗示。

青智源能將自己的作品理解到這種程度,並且加以深化和改造,讓宮崎駿異常的欣慰。

而且遊戲的畫麵表現,行走方式,戰鬥內容……

這些都讓宮崎駿讚歎不已。

“沒有想到現在的遊戲居然能做到這種程度了啊。”

“那可不是嗎?”鈴木敏夫咬著牙,一邊打BOSS一邊說,“pokeni的技術應該算是世界頂尖的了吧,做到這種程度,應該是簡單的事情。”

雖然嘴上說著簡單,但是鈴木P自己並沒有自信。

遊戲當中的畫麵,體驗感受實在是太絲滑了,有一種青智源他們造了一個動畫世界的感覺。

“這就是我想象當中的幽靈公主的世界呢。”宮崎駿在旁邊給自己點上香煙,深深吸了一口,感歎到,“我們是通過線性的方式將遊戲展現給觀眾們。

他們是讓觀眾們在遊戲當中進行探索和發現。

這是更難的一種工作。”

宮崎駿認真地說。

這同時也是自己看了半天最真實而深刻的感受。

動畫片當中,你根據故事線來繪製分鏡,再根據分鏡頭製作出畫麵,最後加工成為電影,其實是相對要簡單一些的。

比如說,開始的部分,阿席達卡發現野豬神邪魔進攻村莊,在動畫片當中也就是那麼短短幾分鐘的事情。

繪製的時候,隻需要展現關鍵畫麵就行了,至於野豬神怎麼來的,周圍有什麼,它怎麼行動,很多連續的動作幀其實並不要完完全全繪製出來。

但是遊戲當中不一樣,遊戲是必須得將所有的東西都放到場景當中,是真實發生的。

哪怕你的鏡頭轉過去,沒有在看野豬神,它也是在進攻村莊的。

所以,宮崎駿特彆佩服青智源,覺得他們做到了了不起的事情。

尤其是遊戲填充了幽靈公主的世界觀,將許多小細節都放到裡麵等待著玩家們去發現去探索,而且還能做到良好的遊戲性,並不是讓玩家們看一場電影。

更重要的是玩家們在其中是有著非常直觀而良好的體驗的。

拿掉整個劇情部分,那麼跟怪物之間的戰鬥,騎乘牙克盧在山野間奔跑,探索世界,搜索信息……

這些本身就很有意思。

甚至宮崎駿覺得他自己玩弓箭就能玩一年。

不,應該是看鈴木敏夫玩弓箭就能看一年。

遊戲性已經相當了不起了。

更了不起的是這樣的遊戲,居然能做出類似電影的動畫效果。

宮崎駿是時時刻刻能感受到這一點的,就像是自己筆下的幽靈公主世界活了過來一樣。

阿席達卡活了。

珊活了。

神獸森林活了,連小精靈都活了。

就是這種感覺。

要做到這種程度,到底需要多少時間多少人力和資源,到底有多難,宮崎駿其實並不是很清楚的。

但是,他發自內心為青智源驕傲,為pokeni能把自己的作品做到這種程度而感到驕傲。

真的很了不起了。

……

這一次的合作,相當於給吉卜力工作室和pokeni的未來打下了堅實的基礎,彼此對對方都有了極強的信任感。

不論是宮崎駿自己創作的動畫質量,還是久石讓的音樂,亦或是遊戲本身,都達到了一個新的高度。

這樣的聯合,堪稱完美。

甚至宮崎駿心裡麵都在想——

看來以後很多作品都可以走這個路子呢。

可下一個動畫作品要做什麼,目前為止宮崎駿還一點兒頭緒都沒有。

製作完幽林公主之後,他決定要給自己放個大長假,然後出去好好旅遊一番,順便呢收集一些靈感。

當然,在行程之前,他還是得跟鈴木敏夫一起把《幽林公主》遊戲給完完全全體驗一次才行。

畢竟這可是《幽林公主》啊!

是自己花費了無數的心血所創作的幽靈公主的改編遊戲呢。

宮崎駿看鈴木敏夫玩遊戲,全程非常樂嗬,也很激動。

這種感覺就像是在看自己的孩子表演節目一樣。

當然,這裡說的孩子,並不是指鈴木桑,而是指幽靈公主這個遊戲。

很有成就感。

真的非常有成就感,光是在旁邊看就值得驕傲的程度。

尤其是在看到鈴木敏夫被遊戲給折磨得死去活來的時候,宮崎駿就異常的興奮和開心。

在旁邊偷偷捂嘴笑。

這一刻,他似乎有點兒體驗到了遊戲開發者的心情——

我好不容易做出來的遊戲,要是那麼容易就讓玩家通關的話,得多麼沒有成就感啊。

這一次旁觀《幽靈公主》的感受還真的是與眾不同。

以前玩P社的遊戲,宮崎駿和鈴木敏夫是一個陣營的,總想著遊戲再簡單一點,能通關就好了。

而《幽靈公主》是自己的孩子的時候,總是希望孩子能多努力一些,打敗這些玩家們。

每每看到鈴木敏夫被怪物擊殺,宮崎駿就笑得異常的開心。

……

嚓~

一聲清脆的骨骼聲響,鈴木敏夫再次被人形邪魔給擊中,整個人發出一聲慘叫。

阿席達卡順勢倒在了地上。

屏幕當中出現了一個大大的【死】字。

“啊~這遊戲會不會有點太難了啊?”鈴木敏夫默默歎了口氣。

他已經在這個BOSS手下死了有3次之多了。

眼淚都被打出來了。

鈴木敏夫將眼鏡抬了起來,架到額頭上,然後用手背擦著眼睛。

倒不是真的被打哭了,隻不過年紀大了以後,長時間地盯著電視機有些視覺疲勞。

宮崎駿在旁邊幸災樂禍,“有沒有可能,是因為鈴木你不行?”

“那麼你來?你行你來好嗎?”鈴木敏夫這就不開心了。

“嗯……你看莪這雙手……”

宮崎駿雙手一攤,向他展示著自己手上的水粉。

五顏六色的,兩隻手都很花。

這個家夥……

鈴木敏夫翻了個白眼。

……

兩個老頭子坐在房間裡麵,一邊玩遊戲一邊吐槽。

宮崎駿指揮的聲音很大。

不多一會兒,鈴木敏夫又死了。

好不容打過了第一個BOSS,到野豬神那裡,再次被折磨得死去活來的。

“宮崎桑,你在作畫的時候,有想過野豬神有這麼厲害嗎?”鈴木敏夫打趣到。

“那……那是肯定的啊。”

宮崎駿死鴨子嘴硬,“要知道這可是守護山的山主呢,如果沒這點能耐的話,怎麼守護啊?”

可惡,這個家夥說得一本正經的,還挺有道理的。

但其實完全都是胡說八道。

……

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