新津誠的事情其實還挺忙的,因為他還有另外一款遊戲項目在負責,那就是《幽靈公主》
所以支援石野美香的話,也隻能抽空做一做。
好在《幽靈公主》的進展不錯,目前為止整個遊戲的畫風已經確定下來了,因為是宮崎駿的動畫為主,pokeni這邊能發揮的部分其實也不算多。
更重要的是通過2D來做3D的實際效果。
這個部分得花費一些心思才行。
石野美香離開之後,青智源自己在辦公室裡麵打開文檔梳理起來。
現在公司正在研發的遊戲其實已經不算少了。
光是寶可夢團隊當中,就有5款遊戲是在開發中的。
《寶可夢光/暗》
《寶可夢3D大世界:月之暗麵》
《寶可夢3D大世界:太陽神話》
《寶可夢大冒險》
《寶可夢賽車》
如果算上《寶可夢3D大世界》的英文版本的話,那就是6款遊戲。
其中還有3個遊戲的人手沒有招夠,所以目前為止隻有《寶可夢光/暗》
《寶可夢3D大世界:月之暗麵》
《寶可夢3D大世界:太陽神話》是在製作當中的。
也就是說,賽車和大冒險很有可能會到1998年才能完成了。
這也是沒有辦法的事情,畢竟一口吃不成個胖子,得尊重客觀規律。
除了寶可夢的遊戲之外,在研的遊戲項目當中,最有可能引發明年的話題的,應該就是《幽靈公主》了。
幽靈公主本身有吉卜力撐場子,加上宮崎駿的複出之作,其實是有很強的話題性的。
更何況,pokeni的《幽靈公主》同名遊戲還非常的具有自己的特色。
不但是3D遊戲,而且有動畫的風格,同時這遊戲還是個動作遊戲。
不論是從劇情,包裝,表現,遊戲性,和藝術性,青智源都對《幽靈公主》寄予了很大的厚望。
……
然後就是《獵魔人2》,由於三上真司主要把精力放在《幽靈公主》的製作上,所以現在《獵魔人2》的主要製作人是宮崎英高這個倒黴孩子。
腳本依然是虛淵玄。
到現在青智源都沒能看到獵魔人2的雛形,實際上是有那麼一點擔心的。
你想想看,一個腹黑的神壇蹦迪選手,製作出血源和黑魂係列的可怕老賊,再搭配上一個黑暗係的愛的戰士,這兩個人在一起能產生什麼樣的火花,做出什麼樣的作品?
還真的不好說。
甚至青智源光是想一想就覺得可怕。
三上真司對社長的彙報當中說的是,儘可能給宮崎英高多一些時間,讓他先不要乾擾宮崎和虛淵玄的創作。
不然社長親自過問的話,給宮崎的壓力太大,而且還有可能限製了他們的發揮。
所以目前為止,青智源都是很信任三上真司,交給他來監督,也不知道具體《獵魔人2》做到那一步了。
三上的作為前輩,其實對後輩相當照顧了。
想法是好的,可總覺得有一種在開盲盒,或者是這群人在進行什麼邪惡儀式不帶老板的感覺。
青智源一想到這裡,就不由得頭皮發麻。
算了算了,等獵魔人的開發雛形出來以後再說吧。
……
至於麻枝準這邊,青智源其實沒有人手,主要是沒有製作人來給他做《未來女友》了。
隻能先讓石野美香把麻枝準給拉上,一起開發《求婚大作戰》
等著這個遊戲做完以後,再進行《未來女友》的開發。
梳理完了以後,青智源稍微放下心來。
總之呢,現在公司不差遊戲。
也不差錢。
形勢一片大好。
……
對了,就在這個時候,青智源突然想了起來。
好像他在海外還有一個孩子——
pokeni米國。
……
1995年12月10號。
米國。
華盛頓州。
西雅圖。
pokeni米國科技有限公司。
也即是原來的DOR公司,現在被霓虹的pokeni收購之後,改名為pokeni米國。
CEO大衛·布萊維克正在抓緊時間跟運營部門的同事協調,準備好明天《永痕灰燼》的發售工作。
所以整個公司內部大家都神情嚴肅而緊張,如臨大敵一般。
事實上也是如此,這一場戰鬥是pokeni米國的處子戰。
很有可能決定未來這家公司的發展方向。
是一場事關生死,隻能贏不能輸的戰爭。
這款遊戲同時也是布萊維克等人傾儘心血,自主研發的第一款遊戲。
雖然布萊維克和斯卡福兄弟們對自己的遊戲還是很有信心的,可當正式要麵臨這一天的到來的時候,他們的手心當中還是特彆容易潮濕。
哪怕到了夜間10點多鐘,仍然舍不得離開公司。
布萊維克更是焦躁地在原地走來走去。
其他的同事們大概也是類似的樣子。
說起來也很奇怪,明明遊戲已經開發完成了,光碟都已經刻錄好了,交到遊戲售賣店當中了,他們在這裡除了焦急之外,其實也做不了什麼事情。
可是,就是沒有一個人願意在這個時候離開公司。
原本隻有10多個人的pokeni米國,現在人數已經擴張到了30多人。
其中有一部分的員工是來自於霓虹總部。
多數是程序猿,是被派來進行技術支援的。
也多虧了這些來自pokeni成熟團隊的程序猿們帶來了豐富的開發經驗以及先進的技術,幫助布萊維克他們檢修出了許多《永痕灰燼》當中的bug。
很多隱形的不為人知的阻礙性bug都得到了修複。
比如說,其中有一個英雄的技能會導致骰子點數溢出,但是是有特定環境的,得配合一個名為卡卡族的女戰士一起使用,才有幾率觸發。
但是一旦觸發就會導致遊戲崩潰。
如果沒有霓虹團隊的支持,布萊維克他們很難想象,這遊戲發售出去會是什麼模樣。
搞不好會因為程序原因被玩家們罵個半死。
遊戲其實在今年年初,大概4月份的時候就已經開發得差不多了。
隻不過中途進行了多次測試之後,發現了一些阻礙性的bug,加上根據pokeni社長和玩家們的反饋進行了一部分的修改調整,直到今年的8月份才算是正式完工。
可以達到發售的階段。
於是從今年的9月份開始,為了配合布萊維克他們的發售,pokeni找了在北米地區非常有經驗的運營來這裡坐鎮。
同時還招聘了幾個HR,幫助團隊進行擴建。
現在的運營人員,總數就有10來人。
總之,pokeni果然非常可靠,不但給足了足夠多的資金讓布萊維克他們進行開發,而且沒有乾預他們對於遊戲的製作。
青智源社長沒有將想法強加給他們,算是完全放手讓他們去做自己想做的東西。
不但如此,還提供了非常可靠的團隊支持。
從技術,再到運營……
布萊維克和斯卡福兄弟們都快感動哭了。
這是什麼樣的天使投資人?
到現在為止,布萊維克他們深深覺得,當初做出將公司交到pokeni手中,交給青智源的決定是非常正確的。
時間來到晚上11點。