193.還是意猶未儘(2 / 2)

【每個玩家都可以按下菜單鍵,通過左右來更換自己的寶可夢。】

在這個UI彈出之後,三蜜蜂的頭像像流星一樣飛到了主界麵的左上角寶可夢頭像當中。

“欸?”

幾個小夥伴們紛紛愣了一下,彼此麵麵相覷。

“剛才發生了什麼?”

“好像是擊敗了蜂女王之後,現在可以使用三蜜蜂了!”

“啊啊啊啊!”

大家同時反應過來,發出了一片驚叫。

“可以使用三蜜蜂作為角色哎!”

“啊!沒有想到居然還有這樣的設定!”

上杉昇他們一開始還以為這個遊戲就是禦三家加上皮卡丘作為角色來進行冒險,卻沒有想到在這裡獲得這麼大的驚喜。

也就是說,遊戲當中遇到的敵人寶可夢,其實都有可能成為未來自己所使用的角色之一。

天呐!

不但有新鮮的橫版過關遊戲的感覺,同時保留著濃濃的寶可夢的味道。

天底下哪裡有這麼幸福的事情啊!

啊,禮子捂著額頭,隻覺得自己都快要開心得窒息了。

小夥伴們簡直嗨到不行,趕緊爭先恐後地申請蜂女王的選擇權。

“我要玩!”

“我也要玩。”

“我想試試蜂女王!”

“不行!石頭剪刀布!”

……

最終結果,是禮子拿到了三蜜蜂這個角色。

小夥伴們心服口服,一方麵是她確實石頭剪刀布贏了,另外一方麵——

人家是女孩子嘛,三蜜蜂的進化體蜂女王也是女孩子,真的很適合呢。

小禮拿到三蜜蜂,非常開心,而且整個人都變得有女王範兒了一樣。

三蜜蜂是自帶飛行功能的,所以哪怕沒有拿到氣球,禮子也能去往一些平時無法到達的高處,這也為後續的通關帶來了極大的便利。

三蜜蜂進化成為蜂女王之後,體型上麵跟雷丘差不多,沒有像BOSS形態那麼誇張。

“為什麼蜂女王當BOSS的時候那麼那麼大,現在卻隻有這麼小呢?”禮子不解地問到。

“嗯……”

“啊啊,我知道了!”

“肯定是因為之前的蜂女王是黑化了,所以變壞以後身體就發生了異化,現在通過淨化寶石將她給淨化了以後,自然就回複了嘛。”瘦皮猴說到。

“哇哦,瘦皮猴你好聰明哦。”

“原來是這樣呢。”

“嗯嗯,一定是這樣沒錯的。”

pokeni做這個設計是為了保持玩家們的角色統一性,同時呢,作為BOSS的時候需要有大體型的壓迫感。

孩子們的邏輯也很能自洽,在他們看來,蜂女王的BOSS形態要大那麼多主要是因為她中病毒了,被黑化以後就有了影響,體型上也發生了變化。

如果青智源在這裡聽到他們的談論,一定會非常感動。

因為青智源自己根本就沒想那麼多。

……

過了一會兒,媽媽再次推門進來,有些不滿地喊到:

“太晚了,必須睡覺了。”

一看時間居然已經是快10點鐘了。

平時大家這個時間點早就已經呼呼大睡了呢。

雖然還沒玩夠,依然沉浸在遊戲當中,但是上杉媽媽的態度特彆堅決,幾個小朋友也不得不悻悻然放下了手中的手柄去睡覺。

催促著他們離開房間去洗漱,上杉媽媽搖了搖頭。

這些孩子們太不像話了。

沒有大人的約束,估計能玩個通宵。

……

果不其然,禮子被上杉媽媽單獨給安排了一個房間。

晚上禮子躺在被子裡麵,特彆的開心。

今天玩的關卡都跟蜜蜂和農場有關。

晚上做的夢都是甜的。

而且在夢裡麵,禮子還夢到自己變成了蜂女王。

……

第二天早上吃過早飯之後,幾個孩子又開始了遊戲。

第一層總共有10個關卡,最後一關是【甜冷美後】

甜冷美後是由水果係寶可夢【甜竹竹】進化來的,最終形態就是酷颯的穿著紅色長筒靴同時有著一頭綠色長發的【甜冷美後】

它類似裙子的部位依然可以看出來是山竹,而其呈多條垂直下來的頭發的部位其實是類似葉子的部位,那也是甜冷美後堅硬的殼蓋,上麵有著黃色的顆粒花紋。

甜冷美後還有顯著的細長的雙腿,它也是一名是腳踢的高手。

這位第一層的官邸boss會扔種子炸彈,並且炸彈炸到的地方還會生出小山竹出來,難度上又比蜂女王提升了一些。

不過現在的小夥伴們也都已經有了經驗,操作和反應能力上也有了很大的進步,很快就擊敗了【甜冷美後】

隨著甜冷皇後被擊敗,整個第一層完全淨化。

草地的顏色也從原來的淺黃色變成了深綠色,地麵上長出了小花朵。

而【甜冷美後】也加入到了新的可選角色名單當中。

……

隨著第一層被淨化,在屏幕的右邊出現了一條通往第二層的長長的坡道。

四個小朋友們高興得手舞足蹈。

“歐耶!進入第二層了呢!”

“太好了。不知道第二層又是什麼,又有什麼樣的寶可夢們在等著我們呢。”

“嗯嗯,趕緊出發吧,我已經迫不及待了!”

第二層是海洋主題,所以基本上都是水係的寶可夢和圍繞著水來做文章的關卡。

但是現在的PS機器性能還沒法支撐很好的水的效果,所以看起來會有那麼一點奇怪,水本身是不透明的材質,而且還有著很老氣的土到掉渣的藍色效果。

雖然青智源無比嫌棄,不過考慮到這個時代的局限性也隻能先將就著用了。

每一層都有不同的主題。

第一層是農場和森林。

第二層是海洋。

第三層是沙漠

第四層是雪山……

而且每一層當中都搭配著對應的寶可夢,給玩家們真實感。

關卡也是根據每一層不同的主題來進行設計的,比如說海洋關卡當中,就有衝浪的環節。

而在沙漠當中就是風沙,走路緩慢,如果在沙子當中停留時間過長就會陷入進去。

如此種種……

當然,這些表現效果都是非常簡單粗糙的,比如說水就是一個大的水麵片,看起來與其說是水不如說是會動的藍色布料。

而沙漠也是一樣,一個大麵片上麵由美術繪製的沙子材質效果。

但就這樣,pokeni已經將索尼的PS主機性能挖掘到了極致。

帶來的效果是雖然沒能達到青智源理想中的效果,卻贏得了小朋友們的喜愛。

上杉昇他們在玩每一層關卡的時候都有極大的新鮮感和遊戲樂趣。

……

玩了兩天半的時間,到周日晚上的時候,幾個朋友終於通過了所有的關卡。

成功擊敗了最終大BOSS寶可夢路西菲斯,從而淨化了整個波特拉世界,一切又恢複到了寧靜當中。

而皮卡丘他們的使命完成,總算可以告彆這個奇異的3D魔法世界了。

遊戲畫上了圓滿的句號。

畫麵當中也開始出現製作人員的名單:

【製作人:淺野莉莎】

【腳本:石野美香】

【主美術:北島剛昌】

……

看到字幕的時候,四個小夥伴都還沒反應過來。

7層關卡,總共設計了有70關,打完以後,大家依然覺得意猶未儘。

“啊~這就結束了嗎?”

“是啊,也太少了吧?”

“我感覺都還沒玩過癮呢。”

“是啊是啊,感覺就玩了一會會兒就通關了呢。”

小夥伴們一臉的遺憾和惆悵,意猶未儘的感覺。

……

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今天晚上沒有更新了

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