“啊啊啊啊!”
幾個小朋友們捂著腦袋,絲毫不敢相信,居然這麼快遊戲就結束了。
總感覺還有好多沒有玩到,或者有好多東西沒有能夠體驗得淋漓儘致,結果就通關了。
可仔細回想一下,卻又覺得pokeni其實挺有誠意的了,做了非常多的內容。
你想想看,總共7層大地圖,每一層都有不同的地理風貌和特有的玩法,再加上每一層配合地理環境搭配的新的寶可夢也不一樣。
給了孩子們無儘的歡樂和想象,同時在遊戲的過程當中也有了前所未有的對於新奇世界的探索感。
你能說這樣的遊戲沒有做完嗎?
70個關卡,對於一些橫版過關遊戲來說確實少了點兒,但是pokeni的3D寶可夢這些關卡卻都包含了項目組的製作用心呢。
該說是自己太厲害呢,還是pokeni的遊戲做得太簡單了呢。
“啊啊啊!好難受,這麼快就通關了呢。”
“是呢,美好的時光總是短暫的。”胖熊還來了一句很有詩意的話作為結尾。
“不過時間也差不多了。”
本來昨天大家都該被父母們給接回家才對的,能玩到現在,周日的最後一個晚上,已經算是父母們都很開明了。
“好吧,那麼我們下周再見吧。”上杉昇有些戀戀不舍地將幾個小夥伴們送出門口,站在台階上跟大家招招手。
“希望下周再來玩。”
“嗯嗯。”眾人開心地笑了起來。
“我們下周從頭再打一遍吧!”上杉昇臉上洋溢著充滿了感染力的笑容。
“嗯!”
三個小夥伴也是斬釘截鐵地點了點頭。
“二周目可以用強大的路西菲斯了呢,到時候我要用!”
“不不,我才要用路西菲斯!”
“不,路西菲斯是我的!”
幾個小夥伴們在回家的路上吵鬨起來。
家長們各自有些擔心地搖了搖頭。
“呐,我說,馬上就要放暑假了,到時候再玩吧?”
……
“啊……真是不錯的遊戲啊!”
周一的時候,剛體驗完《寶可夢3D大世界》的宮本茂,在跟同事們討論的時候,忍不住發出一聲感歎。
這一次大家可以說是光明正大的在玩競爭對手公司的遊戲。
這也是宮本茂給其他公司的遊戲設計師們發布的任務。
不管寶可夢3D做得怎麼樣,也不管自己手上負責的是不是3D項目,不管你是否喜歡寶可夢這個遊戲,但是你都得認認真真地體驗一下。
因為當時看完PV之後,宮本茂就有一種直覺——
這個遊戲無論成敗,最後都能給公司的許多新的項目指明未來的方向。
現在看來確實如此。
不僅僅指名了方向,甚至可以說是一本典型的【3D遊戲教科書】[3D遊戲指南】,隻要你想要做3D遊戲,那麼這個寶可夢3D必然是一個很好的指導者。
3D前進道路上的明燈。
不,應該是前進道路上的太陽。
它直接照亮了前程,甚至把前方每一個地方有什麼,需要注意什麼都在路牌上麵寫得清清楚楚的。
想要繞開它重新做一個新的3D遊戲規範,看起來會非常非常的難。
為此宮本茂拉著同事們一起開了一個不那麼正式的短會。
“青沼,這個遊戲你也玩過了吧?你來談一談吧,你是怎麼看待的?”宮本茂直接點名。
“嗯……”
青沼英二難受地皺著眉頭。
感受是挺深刻的,就是總覺得說起來臉上會紅,特彆不那麼光彩。
畢竟這樣優秀的3D遊戲出自於pokeni,而不是壬天堂。
“怎麼說呢,pokeni的遊戲,3D寶可夢我的實際體驗效果比想象中的要好得多。”
“首先是模型上麵,我認為他們非常聰明,避開了複雜的人體結構,而是選用了一些比較容易製作的寶可夢來作為遊戲的主要角色。
不管是玩家的寶可夢,還是敵人的寶可夢,其實結構上麵都挺簡單的。
而這種簡單感卻又非常符合寶可夢動畫本身,所以給玩家們的感覺並沒有因為3D化就導致觀感下降。”
嗯嗯。
眾人點了點頭。
確實是青沼英二說的這樣,寶可夢這個題材真的是神了。
大家知道要做3D,可估計很難有其他的3D題材能像寶可夢這樣做出好的效果。
而偏偏寶可夢這樣的神級IP卻是在P社的手裡。
pokeni除了寶可夢之外,換了任何一款其他的遊戲來開發3D都有可能麵臨失敗,隻能說青智源這位社長的眼光非常毒辣。
而且非常具有魄力和創造力。
青沼英二雖然在誇,可也沒敢太用力。
在座的各位基本上都是類似的表情,大家都覺得這個遊戲很厲害,但是不敢特彆說。
因為山內社長的脾氣大家是知道的,搞不好寶可夢3D會助力索尼PS取得極大的成功。
到時候會威脅到壬天堂在霓虹的地位也說不一定。
……
“嗯。說的很好。”宮本茂帶頭鼓起了掌。
“大家也彆太擔心自己的發言會不會有背叛公司,或者給競爭對手太多讚美的嫌疑。”
宮本茂臉色平靜地說,“我個人倒是覺得,這遊戲出現對於我們來說,不但不是壞事,更是極大的啟發了我們未來創作遊戲的可能。
寶可夢3D的許多設計,一下子解決了我對於將馬裡奧3D化道路上的困難。
很多以前沒能想通的,現在一下子就豁然開朗了。
既然寶可夢能3D能做得這麼好,那麼我們也同樣可以做到。”
青沼英二這才鬆了口氣,微微笑著坐回了座位上。
青沼英二誇完之後,其他人也紛紛發了言,說出自己在這款遊戲當中學到的,體驗到的和值得誇讚的部分:
“看起來挺簡單的一個設計,氣球會飛,綁在身上就能讓寶可夢飛起來,但是卻讓玩家們體驗到了在遊戲當中飛翔的樂趣。
不但打破了原有的寶可夢們的行為習慣和它們給玩家們的固有認知,同時也讓遊戲的維度變得豐富起來,遊戲當中為了配合道具也增加了不少需要飛到高處才能拿到的寶箱和設計。”
“寶可夢自己的特色也完美融入到了這個3D橫版動作遊戲當中,不但有各自寶可夢的技能,而且在擊敗一些特殊的寶可夢之後,還能讓它成為自己的新夥伴。
這樣的設計就極大地增加了玩家們對於遊戲的探索欲望。
更想要收集後麵新的寶可夢。”
“遊戲的分層設計其實也很值得我們學習。”宮本茂補充到,“大地圖本身的遊戲性能開銷是非常大的,如果全部整合在一張地圖裡麵的話,根本就不可能跑得起來。