看到老虛一臉便秘的樣子,青智源不由得有些好笑。
說真的,主要是手裡麵沒人了啊,你總不能讓石野美香來寫這個遊戲腳本吧?
而且你之前跟三上搭檔獵魔人不是挺好的嗎?
這會兒先讓你熟悉一下戰爭和槍械,搞不好你以後還會因為這件事情而感謝我呢。
拓寬一些知識麵沒什麼不好的。
而且槍械是男人的浪漫。
老虛這種更應該體會戰爭的殘酷和意義,這樣才能寫出更深刻的作品。
青智源考慮到在那麼多限製條件下的創作難度,還是勉強對虛淵玄說到,“對戰做成核心功能,但是我們可以出一個單人的劇情模式,一方麵用來作為教學,一方麵也是展現世界觀和故事,讓玩家們更有代入感。”
“雖然是要求體驗真實,可是和田你完全可以虛構背景的。”
“嗯?”
虛淵玄疑惑不解。
“比如說兩個虛構出來的國家,技術水平已經達到了現代化水準,在某些原因下展開了戰爭,玩家可以扮演某一個國家的戰士什麼的。”
“哦,懂了。”老虛點點頭。
能自己架構世界觀的話,明顯要容易得多,那麼發揮空間就出來了。
和田表示,我雖然改變不了這個世界的科技水平和戰爭底色,但是我能寫人物了呀。
史詩篇章不一定要發生在古代,現代戰爭其實也能很精彩的。
而且社長都明確說了,單獨給開一個單人劇情模式。
老虛一下子就有了底氣。
“哦,對了。”青智源又著重補充了一點,“雖然是戰爭遊戲,卻是反戰內核。
這一點很關鍵。”
千萬彆映射現實,也彆讓玩家們有扮演【劊子手】角色的機會。
不然容易被和諧。
“嗯,好的社長。”
……
虛淵玄有了想法之後,寫作的速度還是挺快的,沒過兩天時間,很快就先把新遊戲的世界觀設定寫了出來交給社長這邊。
經過一番討論之後,這款射擊遊戲的名字暫定為——
Frontiers(邊境)
預訂開發時間是從年後再開始,然後交給三上真司來擔任製作人。
初步預計要開發2年左右的時間。
也就是說,《邊境》這款遊戲預計發售日期要排到1997年以後了。
這個時間點其實跟曆史上的半條命時間挺接近的。
不過仔細想想,這大概也是曆史的必然,從零開始積累技術,要解決一係列的難題其實花費的時間並不少。
就拿P社正在研發的寶可夢3D大世界來說,光是等待著索尼的PS硬件支持就等了一年。
開發對應的引擎工具又用了一年多的時間。
在引擎初步完善之後,估計還得花費半年到一年的時間來正式研發遊戲。
當年G胖他們如果不是直接拿到開源的雷神之錘2引擎的話,估計也沒法在98年就做出《半條命》來。
半條命的基礎引擎,金源引擎,就是在雷神之錘2的Quake引擎,又稱Q1引擎基礎上進行改編的。
而雷神之錘2呢,是由一家叫做Id公司研發的遊戲。
ID公司呢?
則是之前三上真司口中提到的《德軍總部》的遊戲開發商。
之後基於這個引擎,還誕生了許多著名的遊戲。
比如說毀滅公爵3D,半條命,包括反恐精英等
使命召喚係列,包括現代戰爭子係列等
所以說Id Software真的是一家很了不起的公司,相當於3D化FPS的所有遊戲源頭。
同時也說明了遊戲引擎這個東西有多麼的重要。
現在青智源讓公司的程序部門專門成立引擎組,就是為了堅定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技術核心掌握在自己的手裡。
起步早,再加上青智源自己那麼多年米哈遊引擎研發的積累,在引擎上穩定當個三四十年的行業領頭羊不成問題。
當你的技術領先於全世界的時候,不論你開發什麼樣的遊戲都屬於降維打擊了都。
時代發展得太慢,青智源心急如焚。
能多推動一點是一點吧。
不然未來很多遊戲都沒法製作啊!
宮崎英高這個孩子所擅長的內容,到現在為止都沒有發揮空間,一切都隻能存在青智源的腦海當中。
想要順利銜接回那個時代,不知道還要多久。
……
霓虹這邊的項目確定下來,未來的工作就能順利展開,青智源暫時有了一點時間,就給米國那邊打了個電話。
主要是有點擔心新成立的pokeni米國這個子公司的情況。
畢竟隔著一個太平洋,鞭長莫及。
青智源又不可能放下霓虹這邊專程過去盯著。
當初說權力要下放,隻管奶,不管他們具體怎麼做,青智源也是這麼做的。
可現在突然又有些後悔了。
山高皇帝遠的,你知道這些米國佬們拿了我們的錢做什麼事情來?
“hello,我是青智源。我打電話想問問那邊的《永痕灰燼》進度怎麼樣了。”
青智源也不是第一次打電話,布萊維克都已經習慣了。
自從公司被P社收購以後,這位社長差不多一個月左右會過問一次,而且還需要讓他們將遊戲開發的進度做成報告寫到郵件裡麵發送給他。
這一點就突出現在互聯網的優勢了。
要是放在一年以前,都還難以做到這麼便捷的傳輸。
“差不多快收尾了。”布萊維克其實還挺稱職的,有好好回應青智源,“青,我明天就把項目進度報告發給你。”
這一點其實就能體現出青智源這個【有著中國人思維】的戰術大師素養了。
當年在收購dor的時候,雖然Pokeni成為它的母公司,但並不是百分百股權買斷的,而是隻買掉了其中百分之70的股份,為的是在未來做出重大決策的時候有足夠的投票權。
同時留了30%給這些元老們。
這公司確實是他們的心血,換了任何人,將自己的孩子轉手肯定都會心疼。
你既然想要這個公司,又要把公司交給他們來打理,肯定還是要讓他們有主人翁意識。
有了剩下這30%的股權,布萊維克他們才會儘心儘力。
另外,公司做好了,遊戲成功了,他們能賺到的錢也越多。
如果他們沒有股權的話,那就隻是一群高級打工仔,能對公司有多少付出呢,其實很難說得清楚。
唯一可以肯定的是,《永痕灰燼》這遊戲他們都開發到這個地步了,必然是要做完的,至少你買了彩票也要開開獎看看到底中沒中吧?
可是這款遊戲之後的工作態度如何就不好評估了。
但是有公司股權的話,就完全不一樣。
現在布萊維克就是這樣的一個心理狀態,從發郵件也好,通話內容也好,至少是認真在做事情的,有主人翁意識。
青智源這一點做得就跟未來的資本家們很不一樣。
人家是讓你要有主人翁意識,但是不讓你有主人的權限和報酬。
青智源是直接把房子名字給你登記上,這家是好是壞你是有責任有深切利益的。
這才叫真正的激勵。
真正的狼性文化是讓你們嗷嗷往前衝,給你們分肉吃。