戰術喝水結束之後,赤西健對社長表示,“現在的需求好像還不是很明確的樣子,社長我建議先預研,程序那邊自己先嘗試著了解一下。
然後呢,儘快把項目組組建起來。
如果策劃能有更加明確和具體的需求文檔的話,我們也好著手開發。
現在可能還是沒什麼底。”
作為公司的元老,加上青智源的前輩,赤西健也已經是老油條了。
社長做出的決定幾乎是不容反駁的,除非你有非常充足的理由來說服他。
不過赤西健去倒水的時候仔細思考過這個問題了,幾乎跟青智源討論問題,最後被說服的那個就是他自己。
而且剛才這一頓操作下來,赤西健已經明白了青智源的戰略意圖,這個時候通過【程序沒有能力】來駁斥社長,無疑是給自己找麻煩。
青智源的代碼水平可不低,搞不好到時候社長一一點出該如何如何實現,作為程序大佬的赤西健同學自己麵子上麵掛不住。
所以這一次戰術性喝水之後,赤西健差不多把未來的工作脈絡都梳理清楚了。
與其逆著社長來,不如順著他,然後提出一些具體的小建議——
比如說策劃先行,有了具體需求之後程序才好動工這種戰術性地延緩借口。
“嗯,行吧。”
青智源點點頭。
赤西健的態度無可挑剔,你也不好意思再說些什麼。
而且策劃先行是行業內的共識。
造房子都要先畫圖紙呢,更何況是做遊戲。
今天青智源找赤西健和阪田泰治來,也主要是讓他們心裡麵有一個底。
送走了程序和美術總監之後,青智源也沒閒著,立刻將三上真司和虛淵玄叫到了會議室裡麵。
……
“射擊遊戲?”
聽到這個名字,三上真司立刻來了精神,兩眼放光。
射擊遊戲誕生的時間其實挺早的。
甚至可以一度追溯到1984年壬天堂紅白機上麵的打鴨子,
當時為了能模擬打獵的場景,壬天堂甚至還單獨為這個遊戲開發了一款電子槍用來作為瞄準的靶向攻擊武器。
隻不過原理上卻是完全反過來的,被瞄準的不是鴨子而是槍本身,當光標重合的時候電子信號發送給電子槍來完成射擊。
這個遊戲是具有裡程碑式的意義的,當初雖然隻是想模擬現實當中的打飛碟遊戲,卻取得了意想不到的成功。
這也說明了喜歡射擊遊戲的潛在用戶群體是大有人在的,隻不過目前為止還沒有非常好的射擊遊戲把這部分的玩家給挖掘出來。
而現在,青智源要做的就是這樣的一件事情。
聽完青智源的構想,三上真司隻覺得內心的火苗一下子就被點燃了。
“嗯嗯,手柄射擊確實不是很方便,很多時候都是要提前預判在哪裡等待著怪物走進射擊範圍,但是用鼠標的話……靈敏度和準確度上麵都會有極大的提升。
搞不好能做出相當不錯的射擊類遊戲呢。”三上真司琢磨到。
看到這個家夥有興趣,青智源不由得鬆了口氣。
青智源也有意交給他。
畢竟三上是前世開發了《生化危機》係列的九頭蛇大師呢。
不過三上真司隻是略作思考,很快就想了許多問題出來。
“程序那邊能同意我們做這個項目?”三上真司說,“這個平台跨得有點大呢,我們之前做的遊戲都是適配的主機。”
“其實差不多的。”青智源說,“從壬天堂的fc換到世嘉MD,後來又換到索尼PS,現在換到電腦上麵進行開發,其實也不算什麼了。”
而且很多程序在電腦端進行開發更容易一些呢。
“嗯,那我就放心了。”
三上真司點點頭。
“那社長這邊對這個射擊遊戲有什麼要求嗎?”
“嗯,要求有幾點,你在我說的這個基礎上去發揮就好。”
彆看說要立項,但是社長立的項目從來都不簡單,很多時候跨度很大,幾乎是從某一個遊戲類型跳到另外一個遊戲類型,或者就是跨平台。
程序們都叫苦連天的。
現在隻能算是初步有了一個大概,包括三上真司自己也是出於直覺覺得在電腦端做射擊遊戲不錯,可真正想要入手卻一時半會兒不知道從何寫起。
對於青智源來說,把人拉起來是第一步,預示著這個遊戲可以開始籌備了。
但剩下的問題也很多。
首先反恐精英肯定是不行的。
青智源也不想完全抄半條命,更重要的是他連半條命的主體劇情是什麼都不知道,畢竟當年他長大的時候,這遊戲已經算是上古遊戲了。
所以需要對遊戲進行重新的包裝。
不過這樣也好,全新的一個遊戲。
“有幾個功能是非常明確的。”青智源敲黑板說。
“首先,這是一個射擊遊戲。”
嗯嗯。
三上真司點點頭。
旁邊的虛淵玄心裡麵吐槽到,這句話不是廢話嗎?
你都明確要做射擊遊戲了,難道不強調這一點我們就能給它乾成個galgame?
“而且還得是3D,第一人稱射擊的模式。”
青智源說著雙手端起來,比劃了一下,“相當於攝像頭在我們人眼睛的這個位置,能看到的是槍和前方的場景,視野是可以轉動的,但是也要儘量模擬真實的人類視角。”
“嗯,《德軍總部》就是這樣。”三上真司接過話頭說。
1992年,一款名不見經傳的遊戲風靡了世界各地的386電腦,這就是FPS遊戲的開山鼻祖——《德軍總部3D》。
這款遊戲開創了一種新的遊戲方式,以自己的視角探索地圖並擊殺敵人,這種方式後來被稱作FPS也就是第一人稱射擊遊戲。
當然這款遊戲雖然標榜是3D遊戲,其實隻是以射線追蹤算法所做出來的偽三維真貼圖的效果。
在這種算法下誕生的DOOM,毀滅公爵等眾多經典的遊戲,而FPS遊戲則以此款遊戲作為原點。
92年的電腦遊戲相對來說其實挺近的,三上真司這種對西方遊戲特彆有研究的人自然不會放過。
而且知道公司要開發3D遊戲,而《德軍總部3D》還帶著一個3D在裡麵,三上肯定是要研究研究的。
隻能說三上真司有心了。
青智源愣了兩秒,點頭道,“對,沒錯。”
雖然不知道他記憶當中的德軍總部跟三上說的是不是一個,但是德軍總部係列也是相當成功的FPS遊戲這肯定沒錯。
“其次,遊戲當中的科技水平應該采用現代的。槍械和射擊手感力求真實。”
像是守望屁股那種帶技能的,或者是未來大逃殺……以現有的硬件水準根本無法支持,而且對於玩家們來說上手的成本太高了。
現在玩家們連正統的流暢的FPS遊戲都還沒上手呢,你就要讓他們去搞什麼花裡胡哨的技能,或者去跑毒什麼的,這不是在為難胖虎嗎?
所以作為公司的第一款射擊遊戲還是簡單一點的比較好。
“好的社長。”
三上真司在小本本上麵記錄著。
他對於青智源的想法是舉雙手讚成。
世界本身是有它非常獨特的魅力的,槍械這種東西,做得真實是基礎,能把現有世界的槍械功能和手感在遊戲當中反饋出來,做好,就已經相當不容易了。
三上真司在做筆記,虛淵玄也在做筆記。
不過他越記錄眉頭就皺得越深。
虛淵玄看看自己筆記本上麵的條條框框: