164.社長又鬨什麼幺蛾子?!(2 / 2)

而這速度已經算相當快的了。

你想想看,這相當於要開發一個3D建模係統,同時也要開發對應的3D環境下的遊戲邏輯,光影係統、UI工具,攝像機、還有一大堆的程序支持……

能在一年內做到這個地步相當了不起了。

幸好青智源在這一塊上比較拿手,在他的參與下引擎開發團隊可以少走很多彎路。

不然完全憑借自己的摸索實踐,搞不好開發個三五年都是有可能的。

在這樣的情況下,刀才剛剛磨好,怎麼可能那麼快遊戲就能開發出來呢?

想想也非常不現實吧?

青智源自己倒是想快呢,問題是現實不給他這個機會啊。

……

實際探查之後,情況比青智源想象中的還要嚴重。

寶可夢3D大世界彆說完成了,連個像樣的關卡都還沒有一個。

測試關卡倒是一大堆。

專門用來給程序猿們驗證功能的。

好在策劃團隊這邊的關卡設計在紙麵上已經完成了,甚至都已經改過好幾版,大家都討論了一遍又一遍,可以說相當成熟了,青智源這才稍微放寬了心。

隻要紙麵上能完成的,基本上都不是啥大問題。

等程序基礎功能開發完畢,後期製作起來就相當快了。

這就叫做磨刀不誤砍柴工!

得嘞,明年6月份能不能上還是個問題。

“加油,我很看好你們,這款遊戲將會成為pokeni正麵對壬天堂打響的第一槍。”青智源鼓舞到。

大家心情都是一陣激動,差不多明天青智源叫他們上戰場,這幫人二話不說就會扛著槍上的程度。

士氣逼人!

相信遊戲一定能做好。

隻不過——

久多良木那邊夠得等了。

於是青智源自己親自打電話給久多良木,並且邀請他吃飯詳細解釋了一遍原因。

久多良木健一張胖臉擰巴得跟菊花似的。

不過人家把實際情況都說到這個份上了,他自己也是工程師,自然知道裡麵的難處。

怎麼說也不好再催促pokeni了。

換做是他自己來,估計都沒法快。

或者可以這麼說,久多良木健雖然是遊戲機的設計師,在製作遊戲上麵肯定是不如pokeni這邊的,而且青智源把每個功能的詳細開發時間和進度都給他捋了一遍,久多良木健自己聽了都覺得頭大。

行吧。

我這哪兒是黃蓋啊。

莪這分明是開著泰坦尼克號撞冰山去了。

“放心好了。”青智源舉起酒杯,“這個遊戲一出,索尼的PS肯定賣爆!”

“嗯嗯,祝願大賣。”

久多良木健無可奈何地舉起酒杯。

兩個人互相碰了一下,一飲而儘。

啊~

久多良木健嘖嘖嘴巴,隻覺得火辣辣的一陣苦澀。

我這可真的太難了。

還得回去跟兄弟們解釋一番。

……

所以說布局要趁早,因為時間就擺在那裡,青智源表示我雖然重生了,可也沒帶個係統什麼的,呱唧一下就能給你把遊戲做出來。

這些都是需要時間的呢。

在跟久多良木健這邊解釋清楚了以後,青智源第二天就召集程序總監赤西健和美術總監阪田泰治到社長辦公室當中開了個小會。

為的就是pokeni的下一個戰略目標。

“納尼?!射擊遊戲?!而且還要在電腦上麵做?!”

聽到青智源的需求之後,赤西健和阪田泰治都震驚了。

準確來說,赤西健的震驚之情要遠超過阪田泰治。

畢竟美術那邊不論做什麼,都要重新繪製,在不同的平台上麵差彆也不會很大,美術同學們最多是根據程序這邊的需求提供不同的格式圖片而已。

但是!

對於程序們來說,這可就要了老命了啊!

換個平台,很多東西都完全不一樣。

您是不知道我們才剛吃透一個PS吧?

這塊骨頭啃得可艱難了,牙都磨碎了呢。

這次怎麼轉做電腦遊戲了啊?!

我們根本就沒有這方麵的積累啊。

赤西健表示社長這個混蛋簡直太混蛋了,每次在大家一片歡欣鼓舞的時候總要弄些幺蛾子出來。

這一次居然要做射擊遊戲。

你看我們做過射擊遊戲嗎?

好多程序邏輯都要重新寫過,這不是給我們增加工作量嗎?

……

“怎麼樣,有什麼問題沒有?”青智源話音剛落,又想到什麼,補充到,“我知道對於你們來說,換新的平台其實挺折騰的。

但是我這也是出於戰略上的考量。

射擊遊戲呢,放在電腦上,通過鼠標的精確性來完成真的是再好不過了。

這遊戲對於pokeni來說具有很強的戰略意義。

而且,這一步走好了,未來很多事情都好開展。”

青智源把自己的想法又闡述了一遍。

兩個人聽得一愣一愣的。

社長真乃神人也,居然已經想到了這麼長遠的東西了。

但是具體要怎麼做,赤西健心裡麵是一點兒底都沒有。

光聽青智源在這裡灌雞湯就心潮澎湃起來了。

這樣不好。

“社長。”

赤西健張了張嘴,欲言又止。

見到青智源臉上的期盼表情,赤西健咬了咬牙。

“社長,你等一下,我去倒杯水過來。”

“一會兒再說這件事情。”

……

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今天晚上沒有更新了

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