108.值得期待呢(2 / 2)

而《暗黑破壞神》,雖然遊戲樂趣十足,可終究在世界觀上麵不太符合霓虹人的胃口。

直到今天,宮本茂玩到了這款《顛倒的帕特瑪》。

他的內心深深被震撼了。

不僅僅是因為遊戲劇情設計得巧妙,反轉再反轉,讓人意想不到,也被最後人類勇敢地邁出通往新世界的第一步感到喜悅。

同時也因為這個遊戲在玩法上麵開創出了一個新的領域。

在遊玩的過程當中,宮本茂不止一次稱讚:原來遊戲也能這麼設計啊!

將劇情和關卡融入得這麼自然,重力核心玩法讓人耳目一新,機關、探索、從始至終都驅使著宮本茂的好奇心,根本停不下來。

這才是他心目中的好遊戲啊。

遊戲中的畫麵非常精致,有點超乎想象,讓人眼前一亮。

而關於重力顛倒的情節,有的時候看著和理解起來有點費勁,不過想象力十足。

遊戲極具反思的意味,讓人不禁聯想故事中顛倒過來的人到底是誰。

……

男女主角經曆了世界觀的懷疑和崩塌,還能一起去探索未知新世界,不懼天空的深邃和未知,那也是非常幸福和幸運的事。

活在兩個完全不同世界的男女主人公本沒有在一起的可能性,但愛情是如此浪漫,經曆了意外的邂逅和彼此的救贖,在兩個少年的愛情麵前,世界觀已不是阻礙。

沒有炫目的技術,沒有英雄主義的雄偉主體,但是畫風清麗淡雅,敘事恬淡細膩,音樂舒緩優揚,展現出一個東方味道的奇幻世界。

“太棒了,”宮本茂發出一聲感歎,“這一次pokeni交出了一份了不起的答卷呢!”

這樣的公司搞不好真的會成為壬天堂未來的強力競爭者啊!

我們也得加倍努力才行了。

……

吉卜力工作室這邊。

由於鈴木敏夫年紀大了,反應也不是那麼迅速,所以通關《顛倒的帕特瑪》花費的時間要更多一些。

當然,在他遊戲的過程當中,自然少不了在旁邊坐著指揮的宮崎倉鼠。

“跳啊,這裡要跳!”

“對對,把配重增加一下。”

“不是艾吉的配重,是帕特瑪的配重!”

“鈴木桑,你反應太慢了。這樣是過不去的!”

每到這種時候,鈴木敏夫就不由得直翻白眼。

這麼聒噪的宮崎倉鼠,要不然你來?

可每次當他這麼回懟宮崎駿,這個家夥就會笑著說,“我的手臟的呢,根本就沒有辦法呀。”

玩到反轉關卡的時候,帕特瑪在天花板上麵奔跑著。

“啊~居然是反過來的。”宮崎駿難受地皺起眉頭。

“重力反轉嘛,這裡用的是愛賀人的視角,當然是反過來的了。”鈴木敏夫說。

隻不過這個關卡確實有點兒【反人類】,於是兩個老頭子在遊戲過程當中不由自主地將腦袋歪到一邊。

你能想象兩個頭發銀白的老頭子排排坐,而且將脖子歪著看著電視機的場景嗎?

吉卜力工作室的年輕人們偶爾路過一下,看到此情此景都笑得噴出來。

真是太可愛了,鈴木P和宮崎前輩。

玩了一會兒,宮崎駿一拍大腿。

“哎呀,鈴木桑我們怎麼這麼蠢?把電視機反過來不就行了嗎?”

“是哈。”鈴木敏夫放下手柄。

兩個人站起身來合力將電視機反轉一百八十度。

鈴木側頭看著宮崎駿,有些驚訝。

為了通關,宮崎倉鼠也沒有繼續堅持【遊戲本來的味道】了呢。

好在pokeni的遊戲設計並不是以難度聞名的,而且在以重力為核心的遊戲玩法當中也相當照顧玩家們的體驗,這樣才讓鈴木敏夫這樣的老頭子也能順利通關。

“哎呀哎呀,”

看完通關劇情之後,宮崎駿嘖嘖稱奇。

pokeni又製作出了一款相當不錯的遊戲呢。

不論是遊戲畫麵還是劇情,乃至玩法,都讓宮崎駿深深感歎。

“你說我們以後製作的《幽靈公主》改編成為遊戲之後,是不是也能達到這樣的效果?”

這……我哪裡知道?

鈴木敏夫眨眨眼睛。

宮崎倉鼠你還不好好抓緊時間製作動畫的話,搞不好《幽靈公主》就一直出不來了喲。

不過他還是麵帶微笑地點點頭。

“那肯定的啊,而且現在科技發展得這麼快,幾年以後都不知道是什麼樣了呢。”

“欸?”

宮崎駿愣了一下,然後點了點頭,微笑起來。

是啊,科技發展得太快了。

這段時間參與到pokeni的遊戲製作當中,宮崎駿自己也見識到了許多新科技,遊戲行業可以說是日新月異,早在幾年前,遊戲風格都還是像素風的。

可現在都已經能將畫麵做得相當精致了。

這些都是科技帶來的改變。

要是換做以前,他根本就不會認同這樣的說法。

科技再如何發展,幾百年上千年前大師們的作畫都是珍貴的寶藏。

不過現在他確實有了一些小的變化。

見識到了《顛倒的帕特瑪》之後,宮崎駿對未來《幽靈公主》更加期待起來。

不知道幾年以後又是個什麼樣的世界。

幽靈公主啊,能像帕特瑪這樣在遊戲當中奔跑起來嗎?

戰鬥又是怎樣的呢?

宮崎駿一想到這些,內心就不由得一陣激動。

不過有一點,宮崎駿心裡麵是很堅定的,把遊戲交給pokeni來製作應該是選對人了。

……

……

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今天晚上沒有更新了

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